三维编程《打败新冠病毒》
——五侯中心小学
第六讲
一、教学效果
1.学生作品展示
- 学生们制作出了许多优秀的游戏作品,有的游戏设计了多个关卡,玩家需要在不同的场景中采取不同的防控措施来打败病毒;有的游戏增加了积分系统和排行榜,激发了玩家的竞争意识;这些作品充分展示了学生的创意和编程能力。
2.学生反馈
- 通过问卷调查和课堂交流,学生们对本次教学给予了积极的反馈。他们认为通过Kodu游戏编程来学习打败新冠病毒的知识非常有趣,不仅学到了编程技能,还对新冠病毒有了更全面的认识。同时,学生们也表示在小组合作过程中,学会了与他人合作和沟通,提高了自己的团队协作能力。
3.教学反思
在教学过程中,也发现了一些不足之处。例如,部分学生在编程逻辑的理解和应用上还存在一定困难,需要在今后的教学中加强针对性的指导和练习。另外,教学时间的安排上还可以进一步优化,给学生更多的时间进行作品的完善和展示。
二、改进措施
1.针对学生在编程逻辑方面的不足,在后续教学中增加一些编程逻辑的专项训练课程,通过实例讲解和练习,帮助学生更好地理解和掌握编程逻辑。
2.进一步丰富教学资源,如提供更多的Kodu游戏编程案例和教程,让学生在课后能够自主学习和参考。同时,鼓励学生参加相关的编程比赛和活动,拓宽学生的视野,提高学生的编程水平。
总之,通过本次Kodu打败新冠病毒的教学实践,学生在编程技能、知识学习和综合素质等方面都取得了一定的进步。在今后的教学中,将继续总结经验,改进教学方法和内容,为学生提供更加优质的教学服务,培养更多具有创新精神和实践能力的学生。
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