向惠迪:我在工作场中的玩乐台
Huidi Xiang: my playbench in the workground
这个项目源自向惠迪在社交模拟游戏《集合啦!动物森友会》中的游戏体验。2020年夏天,作为一个电子游戏新手,她最初进入这个游戏是为了缓解焦虑,同时寻找一个已被结构化的生活与艺术创作之外的替代场所。接下来一年间,她每天都在玩这个游戏,还在电子表格上记录了365天的游戏数据。回顾游戏日志时,她注意到了自己的一些游戏模式,并开始思考游戏化技术如何将劳动行为转化为娱乐方式。作为主要从事雕塑创作的艺术家,她开始基于这一主题创作雕塑作品,以重述自己的游戏体验,思考这些创作与现实世界的联系。
01 《O(0,0,0,0)》
O(0,0,0,0)
02 《跷跷板铲子》
see shovel saw
这件作品将铲子和跷跷板结合在一起,因为它们在人类身体的驱动下有着相似的运动模式。这种结合创造了一种“游戏-劳动”物品。作品将印有木纹的透明醋酸薄膜附着在真实木材上,在物质世界中模拟数字渲染出的材质及纹理位图。
03 《对不起,大象滑梯滑倒了》
i am sorry but the elephant slide slid.
这件作品的灵感来自电子游戏《集合啦!动物森友会》中的大象滑梯。原本作为游乐场设施的滑梯在游戏中仅作为家居用品存在,是一个静态的、不可与之互动的对象。这件雕塑展示了一个倒下的、失去功能的大象滑梯,探讨了数字空间对实体物件的再现和翻译。它强调了情境的变化如何剥夺了我们在日常生活中和物件的互动,以及重构了被我们视为理所当然的物件的用途和意义。数字模拟出的物件要求用户和观众采取新的现象学视角。
04 《紧紧握好我的库存箱》
hold my inventory tight and right
2023年,中密度纤维板、橡胶香蕉门塞、3D打印聚乳酸,61×122×25.4厘米
这件作品灵感来自科幻小说家厄休拉·勒古恩的文章“虚构的背袋理论”,她在其中将技术的开端重新定义为文化背袋(载体),而非统治的长矛,借此重新讲述人类起源的故事。这件雕塑以生活模拟游戏《集合啦!动物森友会》中库存箱的形象为基础,阐述了对将承装生活必需物品的袋子视为终极生存工具这一观点的认同,强调了收集资源与建立一个基于分享和相互关爱的社区的重要性。
05 《“我会用力地吸一口气,我会用力地吹一口气。”》
“then I’ll huff, and I’ll puff.”
2021年,3D打印聚乳酸、印在透明醋酸薄膜上的门图纸、印在透明醋酸薄膜上的网格图纸、水泥、中密度纤维板、木材、塑料管、改装过的电动招财猫、脚轮,91×132×121厘米
这件作品源于“用斧头劈门而入”的电视剧套路。当展出时,挥手的水泥招财猫会不停地轻轻拍打门,与靠着门的斧头相对照。这件作品诙谐地描绘了流行文化中常见的暴力入侵场景,思考了工具在日常生活中的实际使用同大众媒体中对其夸张描绘之间的差异——这是对现实与再现之间差距,以及欲望与暴力之间复杂动态的探讨。
06 《这花不用水》
the flower needs no water
她的作品曾在国际范围内展出,包括布朗克斯艺术博物馆、伊丽莎白艺术基金会、X美术馆三年展、OCAT双年展与卡尔加里当代艺术中心等。她还参加了多个艺术家驻留项目,如布朗克斯博物馆AIM研究员项目、Lighthouse Works研究员项目、NARS基金会国际驻留、Millay艺术驻留与ACRE驻留。她先后在莱斯大学与卡内基梅隆大学获建筑学学士学位与艺术硕士学位。