本文转载自豆瓣用户夏虫语冰,已获得授权
夏促时入的《地平线零之曙光》,终于100小时白金了,这种大女主动作rpg游戏居然在女性玩家中讨论度不高,感觉还蛮奇怪的,我不允许有人还不知道我们帅气勇敢埃洛伊~
埃洛伊
附自己打的白金
始于女男审美争议的游戏契机
总所周知,游戏买了就等于玩了。作为“买游戏”玩家的我从steam库里一堆游戏中优先挑出《地平线零之曙光》来玩,坦白讲是因为“动机不纯”。
事情是这样的,之前《原神》联动了《地平线零之曙光》,出了一个五星角色埃洛伊。然后一群男性就在论坛里嘲笑原游戏里的埃洛伊又肥又丑大妈脸,还不如原神建模漂亮(啊呸),一个开埃洛伊丑的帖子可以顶到高楼,继而演变成嘲讽欧美女权的“狂欢”。
我气不过,但毕竟自己也没玩《地平线零之曙光》,没有发言权啊。所以果断打开steam下载开始玩耍。亲自体验游戏才知道那些人是多么的肤浅和可笑,但我也没时间和他们对线,因为我忙着打游戏呢。
既传统又脱俗的故事设定
1.荒蛮壮阔的野性之美和冷酷精细的机械文明
《地平线零之曙光》是一个很典型的欧美科幻游戏剧情——人类滥用科技导致机械暴走自取灭亡,在人类文明被毁灭千年后,一个部落的女主角埃洛伊探寻自己身世,经历各种未知事件,拯救部落的危难和失落的文明。(这应该不算剧透吧因为太俗套了)。借由人类文明毁灭这个背景,把高科技机械生物和原始部落社会两个格格不入的东西融合在一个故事里,塑造了一个非常奇异的架空世界。
机械长颈兽在游戏中真是非常震撼的存在
部落文明设定很有意思
战斗服装设定,充满力与美
武器装备插了线圈、电池但装饰很有部落特色
2.有争议(?)的人物塑造
主角埃洛伊,一个荒蛮时代的部落猎人,因为不够纤细不够“前凸后翘”不符合宅男对女性的幻想,就被黑为“政治正确的丑化形象”,简直可笑。
武神般的健美和力量
埃洛伊优点很多,最打动我的一点是她的好奇心和探索欲,敢于挑战传统观念。
游戏里的掌握科技的赛伦斯对埃洛伊说:地球并不是你想的那样是个平面。结果埃洛伊没有丝毫犹豫反驳道:”为什么我要那样想?发生月蚀时,地球投射在月亮上的影子是有弧度的,所以我们的世界是个球体?“
3.对现实的反思
游戏中我觉得塑造的非常成功的一个角色是伊丽莎白·索贝克,主导“零之曙光”计划的天才科学家,她的事迹从影像和文本记录里一点点挖掘出来。
当计划出现危机时,参与的科学家们互相推诿不想出去维修漏洞,因为这相当于送死,大家在等伊丽莎白做决定,但她实际上已经独自出去修好了漏洞,然后联系其他人留下了最后一段遗言。
埃洛伊认为当时她周围的人只是互相怪罪,只有她负起了责任,只有她有这个能力。是她的慷慨博爱拯救了全人类。
赛伦斯不以为然:“她做的只是理性的决定”。其实他们两个人的观点可以是互补的,伊丽莎白既充满感性又用理性处理事情,为此她可以毫不犹豫的牺牲自己,因为她认为这是拯救大家最好的选择。
虽然我们总是说玩游戏就是玩游戏,不要上价值,但是如果放弃阐释理想,又跟咸鱼有什么区别。
最后送上一句索贝克复述母亲的话:如果你不能让世界变的更好,那你的聪明一点意义都没有。你必须用你的才智做有意义的事,为生命服务,不能为死亡服务。作为人类的小小一份子,共勉~
五星级游戏美术
《地平线零之曙光》真的每一帧截出来都可以当壁纸,区别于赛博朋克光污染美学,零之曙光的美术还是很有特色的,壮美的自然风光与庞大机械废墟、原始部落猎人与野生机械生物之间的反差,既有趣又不容易产生审美疲劳。
战斗体感良好
1.弓箭战斗
作为动作类RPG,主角埃洛伊主要操纵弓箭进行战斗(虽然有近战长矛但只能偷袭伤害太低),玩过《古墓丽影》的应该感觉不陌生(甚至篝火传送机制也是相似的)。
我自己是用手柄打的,因为试过用键盘操作转向很晕而且手忙脚乱。
初上手感觉有一些难度,主要没有适应弓箭瞄准操作,好在手柄模式是有辅助瞄准的。不得不说,拉弓的手感很不错~
另外要吐槽的是,虽然有辅助瞄准,但游戏里设计了弱点打击的战斗要素,尤其是大型BOSS攻高血厚,不打弱点简直刮痧,这意味着你还是要自己瞄准机械生物弱点进行射击,辅助瞄准就变得鸡肋了,变相提高了难度。好处是用手柄打完后会觉得自己天下无敌:)
看似很帅气实则在作死的边缘反复横跳
2.游戏难度
游戏有6个难度模式:剧情-简单-中等-困难-超难-极难。
我初次玩是困难模式,个人感觉同等难度下战斗难度比《赛博朋克2077》《巫师》略高一些。
主要表现在机械生物攻击力比较高(毕竟是钢铁做的噢),埃洛伊野外狩猎基本是一对多,有时候一个篝火传过去就被围殴了我也是无语,经常被不明AOE打死,所以不是做任务我都是能跑就跑。如果调到剧情或者普通模式应该比较容易。
3.体验猎人的日常生活
区别于领任务的猎魔人或者大名鼎鼎的工具人V,埃洛伊的任务多以提升能力类为主,与她猎人的身份还是比较符合的。
清理劣化区扩大地图安全范围;攀登并操控区域长颈兽扩大地图可知范围;挑战狩猎营各种技巧任务提升名望获得稀有装备;漫山遍野打猪打狐狸打浣熊用于制作装备;探索铸铁厂获取机械生物核心代码,操控机械生物骑乘;收集各种前人类留下的遗物(其实就是水杯之类的...)卖给商人,等等。
另外本作攀岩动作设计的特别帅,充分展现了女性的力量。除此之外,支线和零工任务并不算多。
带着心爱的小马驹,漫步在小路上~
深度体验建议
1.务必购买完全版
《地平线零之曙光》的dlc冰尘雪野内容非常丰富,游戏时间在15-20小时左右,完全可以抵上一个精品中型游戏,依托未来世界火山喷发版黄石公园为背景的剧情也很出色。
最重要的是,这个dlc提供了本作最强弓和线圈,大大提高作战能力,是二刷拿全成就的利器。
2.建议选择繁中
《零之曙光》有简中和繁中两个翻译版本。
个人体验感觉简中的翻译“太有想法”了,不考虑游戏实际内涵,导致很多翻译令人感到尴尬,地名如Lone Light翻译成“孤灯隅”还算有意境,但Harvest Arrow翻译成“一举两得箭”我哆啦A梦直呼内行,还有Vantage Point翻成优势系统鬼才知道是什么东西。对玩家玩游戏产生不少误导。
繁中比简中出的早,翻译比较有点港式土味但比较还原游戏,比如Harvest Arrow翻译成“撕裂箭”大家就很好懂了嘛,Vantage Point译成望远点虽然毫无新意但好歹知道是什么内容。
雷霆牙、闪光鹰等翻译带着一丝丝漫威土味(?)甚至The Grave-Hoard翻译成“进坟指挥部”属实让人笑不死了(简中翻译成“坟屯”好像略好一点)。
因为两个版本很多翻译名词有差异,中途切换也容易混淆,矮个子里拔高个建议大家可以一开始就选繁中。
3.白金成就较为容易
《地平线零之曙光》属于白金友好类游戏,除了一个“所有同盟已加入”成就需要决战前完成9个人物支线任务容易错过外,其他收集难度并不大,个别困难的狩猎营任务可以通过降低难度来完成。
另外就需要以极难模式再通关一遍游戏,有了dlc弓箭只走主线还是比较容易的,大概10小时左右可以完成,菜鸡如我也体验了一把速通的感觉。
在这里温馨提示一下,因为成就系统是采取的繁中翻译,但在简中里两个难度的翻译刚好是相反的,导致打最难模式成就不少人选错了难度,网上搜索时发现不少人被这个翻译坑了白打一遍,如果实在摸不准直接调到最难的模式通关就没错了。
4.几点避雷
开放世界不开放:《零之曙光》虽然打着诸如“宏伟的开放世界RPG游戏”进行宣传blabla,不过剧情任务和互动元素相对《巫师》《GTA4》少得可怜,地图虽然大但可探索的地方实在是少,探索还是比较线性的,如果冲着开放世界来可能会比较失望。
NPC人物缺乏个性:除了对主角和个别重要角色刻画的比较深刻,大部分角色都比较平面化,没有给人留下很深的印象。
平台情况:《地平线零之曙光》PS会员送过,在2020年移植上PC后多次涨价,索尼的骚操作导致玩家差评如潮,目前国区史低是167元,还是偏贵,可以考虑阿区等低价区。
对电脑配置要求较高:虽然是2017年的游戏了,但游戏画质摆在那里,对电脑配置还是有一定要求,不少人反映还是会有游戏崩溃的现象,请根据官方游戏配置要求看下是否能运行。
另外续作《地平线:西部禁域》已经在2022年2月18日正式发售,登陆PS4、PS5平台,看得出索尼对这个IP还是挺看好的。
本文转载自豆瓣用户夏虫语冰,已获得授权,谢谢这位媎妹的授权。
文案|夏虫语冰
排版|猫