游戏是多元的,
是我们理解甚至改变现实世界的方法
孙静
西交利物浦大学影视与创意科技学院副教授
研究方向:人机交互、游戏文化、新媒体与社会
首先想请您谈谈今年投入精力最大的事是什么,以及为什么想去推动这件事。
除了学校的工作,大部分时间都投入到了新书《嬉游志:透过电子游戏看世界》上,应邀带它参加国内外学术会议和讲座,以书会友。
幸运的是,这本实验性的小书得到了不少国内外学者的肯定和鼓励。做这本书的初衷,一是分享一个理念——游戏是多元的,是我们理解甚至改变现实世界的方法;二是分享一种分析游戏的框架,为大家评论游戏提供参考。
您认为您的研究领域近年来有哪些重要的发展趋势?
回顾近几年来的全球游戏文化研究图谱,我最大的感受是,研究对象愈发多元,例如Video Games and Comedy(《电子游戏与喜剧》)、Delicious Pixels: Food in Video Games(《美味像素:游戏中的食物》)、Marx at the Arcade: Consoles, Controllers, and Class Struggle(《游戏场里的马克思:游戏机、手柄与阶层困境》)、Digital Games After Climate Change(《气候变化后的电子游戏》)、The Game That Never Ends :How Lawyers Shape the Videogame Industry(《永无止境的游戏:律师如何塑造电子游戏产业》)、Play to Submission: Gaming Capitalism in a TechFirm(《玩儿到服:科技公司中的资本游戏》)等。可以说,不同领域的研究者都在尝试从不同视角切入游戏,用各自学科的研究方法来理解游戏文化。
原载于《信睿周报》第136期
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