假设有一个无限血量的木桩怪物,玩家基础数据是基础攻击力100,现在玩家可以在「攻击力增加」「暴击率」「攻击速度」「怪物减防」等多个层面来增加对怪物的伤害,那最佳策略是什么呢?答案当然是「每个方面的属性都强化一点,均匀强化」。
比如,玩家如果攻击力+100%,攻速+100%,暴击率+100%,怪物防御力减至原来的50%,那么单位时间内输出的伤害就是原来的2×2×2×2=16倍。
但是,玩家如果只堆其中一种属性,那想达成同级别的伤害就会难很多,例如把数据堆到1600%攻击力,或者攻速增加到16倍,这难度就比均匀提升不同属性高多了。
而「数量关系」的难题设计思路,本质上和「通过堆积不同属性,尽量打出高伤害」是一致的。
众所周知,近年来公考的竞争越来越激烈,考生水平也越来越高。一套15~20年前的公考真题,当年考生平均成绩可能就50+分,但放现在可能就直接70+。为了保持公考的选拔特性和区分度,出题人必须想办法综合增加难度。
用通俗的角度理解,「数量关系难度增加」就类似于「角色加攻击力」,效果最直观、难度提升最明显。
在游戏中,你攻击力再高,打不中怪物也没伤害;同理,在行测考试中,如果题目难度过高,直接放弃也是很好的选择。
通俗来说,一道数量关系的高难题可理解为综合战斗力为1600的怪物,而我们普通人应对难题的实力可能只有1000左右,如果要强行去打这个怪物,可能会精疲力尽,还不一定能打赢。而对此,我们有3种策略:
第一种是直接提升自身实力
当我们自身实力超过1600之后,解决这个战斗力1600的怪物就不会太困难了。
第二种是干脆利落地放弃
游戏中打不过某个怪可能过不了关,但行测不是。如果某道题的统计正确率只有30%,那放弃损失并不大,毕竟纯蒙的正确率都有25%。
第三种是对题目进行初步分析,然后选一个正确概率较高的
这种情况也较为常见。对于统计正确率不到40%的数量关系难题,很多考生最终没有解出准确答案,但能找到一个大致范围,并选出正确概率较高的选项(即排除1~3个错误选项,最终正确率在33%~100%之间)。
这3种情况,各位小伙伴在实战中都经常遇到,而且它们并不矛盾——毕竟做题前不知道正确答案,大家一开始肯定都奔着做对题目去的。
如果自己恰好擅长做某类难题,那有可能就是实力碾压,轻松解出答案;如果某类题难度确实很高,那一般也会尝试做一做,实在做不出来就确定一个正确范围或直接排除错误选项,让正确率高一些;如果题目难度实在太高,丝毫没有解题头绪,或者时间不太够了,那蒙个选项也是没问题的。
从出题人角度来说,整体目的是让行测考试综合难度提高,但又不至于难度过高而引发考生不适,因此会逐渐上升「水温」。
用游戏名词类比,就是出题人把Boss的属性逐渐强化,大概情况为:
「攻击力」——提升题目整体难度
「攻击速度」——提升题目的内容量,干扰考生做题速度
「暴击率」——在难题上下功夫「暴击」考生,使考生感到头痛
「降低对方防御力」——设置各种陷阱,中招的考生必然做错
不难看出这几个属性都和「数量关系」密切相关——数量关系很容易出的特别难,出难了又能让考生做题速度变慢,又能让考生消耗精力,该板块还特别适合设置陷阱或者加入冗余内容。
西瓜之前就建议各位小伙伴,上考场第一分钟可以把「数量关系」的答题卡全涂B或者C,把这一板块放在最后做是不错的选择,因为这个Boss确实战斗力太强,但我们通关不一定非要打败它,先跳过,再根据剩余时间决定是否攻略是完全可行的。
「跳过数量关系板块」只需要花一分钟(涂卡速度快甚至只需要半分钟),但至少可以保证一个好心情。如果对自己做题的时间规划不是特别有把握的话,非常建议这样做。
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