陆军战术兵棋《夺取那座山》高级规则

文摘   2024-10-16 09:03   贵州  



 

没看过前面基础规则的朋友,可以先看上期的介绍与基础规则。

高级规则更接近现实战斗,但同时,也更复杂和花费时间。



兵棋的前世今生-转自杨南征老师


兵棋推演如何投入实战?


陆军战术兵棋《夺取那座山》基础规则









蓝方火力支援

蓝方有四种不同形式的火力支援。所有蓝方的火力支援,必须在蓝方基础步兵排射击之前进行计算:

 

 

 

1 友邻步枪排 

 

代表连里的另一支步枪排,从500米外的侧翼进行火力支援。在蓝方射击阶段,连续掷3次骰子,只有掷出6时才算命中。此支援一直持续到蓝方单位,移动到第5列六角格时停止。





2—机枪班 

代表三挺中型机枪在800米外开火。

在蓝方射击阶段,掷1次骰子,若结果为4-6,则红方单位被击中。

此火力支援持续到蓝方单位,移动到第4或第5列六角格为止。




3—81毫米高爆弹 

 

代表预先计划的迫击炮火力支援,目标为山丘。

在蓝方射击阶段,掷1次骰子模拟迫击炮轰炸。

 

第一回合时,掷出5-6时视为命中。

第二回合时,掷出4-6 时视为命中。

第三回合时,掷出3-6 时视为命中。

 

此火力支援共持续三个连续回合。

但如果蓝方单位已进入第3、4或5列的六角格时,则火力支援终止。



4-81毫米烟雾弹 

代表迫击炮投射的烟雾弹,用于遮障红方的视线。从第1回合开始,一直持续到第3回合,玩家在射击阶段开始时,掷1次骰子进行烟雾弹攻击(在任何其他蓝军步兵单位射击前)。



掷出1-2时,将一个烟雾标志放置在A4六角格

 

掷出3-4时,将一个烟雾标志放置在B4六角格

 

掷出5-6时,将一个烟雾标志放置在C4六角格


注意,烟雾标志共有两面,分别标有“2”和“1”。这视为烟雾的效果共能持续两个回合。烟雾标志初始放置时“2”面朝上,下一回合在射击阶段开始时翻转。烟雾在第二次翻转时移除。



另外,烟雾可能多次落在同一个六角格,如果发生这种情况,将烟雾标志刷新为“2”面朝上。同时,烟雾也会阻挡双方的火力。



例:A4和B4的烟雾,阻止了红方对蓝方1班和2班的射击,但蓝方3班仍然暴露。







红方防御


 

这套规则为红方增加了四种防御手段。

 

与蓝方的火力支援不同,红方的部分能力是“隐藏”的,需要直到翻转标志后才能揭示。这是一种为兵棋创造不确定性和“战争迷雾”的方法。


 

例:完整的红方防御部署。

注意,标志显示“?”的一面,是为防止蓝方知道地雷、铁丝网和纵深阵地的虚实。




1—地雷

地雷共分四种:假雷、低密度雷、中密度雷、高密度雷

 

如果是单人游戏,红方可从9个地雷标志中随机选择3个,将它们面朝下(显示“?”)放置在第5列的六角格中。如果是双人游戏,则红方从3个地雷标志中查看后,自行选择放置位置。


若蓝方单位进入该六角格,则翻转地雷标志。标志显示为假地雷,则不采取进一步行动。若标志上印有数字,则蓝方玩家需要掷骰,结果小于或等于地雷标志上的数字,则该蓝方单位被击中。



另注:进入或离开地雷区的每次移动,都需进行相同的掷骰。这意味着,在两个地雷区之间的移动,需要一次离开投掷和一次进入投掷。蓝方触发地雷不会停止移动。




2— 铁丝网 

 

铁丝网用于阻止蓝军的突袭。

一共分为“真假”两种。

 


如果单人游戏,从铁丝网标志中随机选择3个,放置在B6六角格的边缘,面朝下(显示“?”)朝向第5列六角格。


如果是双人游戏,红方挑选3个铁丝网标志,查看后放置。当蓝方单位尝试越过六角格边缘时,翻转铁丝网标志。若背面显示有铁丝网,则蓝方单位无法通过。



另注,地图上最多只能有两个“真铁丝网标志”。

因为总有一条通向山丘的进攻路径。




3—纵深阵地 

 

该阵地系主防线两侧的小型阵地,用于支援并扰乱进攻中的蓝方部队。如果是单人游戏,从纵深标志中随机选择2个,放置在B6六角格两侧的林地中(作为纵深支援)。


如果是双人游戏,红方挑选2个纵深标志,查看后自行选择放置位置。如果蓝方单位在纵深标志的两格范围内结束其移动,则红方阶段自动翻转该标志。

 


纵深阵地会在蓝方射击阶段,优先向最近的蓝方单位开火(无论其状态为“良好”还是“耗竭”)。如果同时有两个选项,则纵深标志会优先攻击与其处于同一行的单位。



注意:

距离为2格时,投掷5-6命中。

距离为1格时,投掷3-6命中。

 

每个纵深阵地只能攻击一个六角格,且蓝方可以通过常规方式压制纵深阵地,对纵深目标射击时有+1的修正





4— 迫击炮 

 

在每个蓝军的所有阶段结束时,如果红方单位在该阶段开始时为“良好”,可尝试呼叫迫击炮支援(掷骰决定)如果掷出的点数小于或等于当前回合数,则红方迫击炮可用。


第7回合之后红方迫击炮自动可用。

 

红方激活炮兵后,可对地图上蓝方单位最集中的六角格开火(无论其状态为“良好”或“耗竭”),但蓝方在第5列六角格时除外。

 

红方迫击炮掷出3-6时视为迫击炮命中






夜间低光进攻

 

该功能模拟黎明前,低能见度对射击与指挥的影响。其他规则不变,但所有射击和重整掷骰子的结果要减去2。除非蓝方或红方使用了照明弹。


照明标志”用于跟踪当前的光照条件。同时,该照明的限制对双方同样有效。蓝方必须在游戏开始前,为某个回合提前申请照明弹(不能让红方知道,写在纸上)。红方则在蓝军阶段开始时申请照明,并在下个回合到达。



另外,如果单人游戏,红方在首次攻击蓝方未命中时,可自动申请照明。

 

 






进阶士气规则

 

火力对重整打击有影响,重整需要投掷子。

 

蓝军重整:

蓝方单位即使距离排部等于超过2个六角格时,骰掷3或以上也可重整。

 

若与排部相邻,骰掷2或以上即可重整。

 

若与排部同处一个六角格,则自动重整。

 

 

 

红方重整;

红方单位及其纵深阵地,现在也需要掷骰进行重整。红方必须掷出高于命中数和相邻的蓝方“良好”单位数才能重整。

 

如果由于命中数过多,或蓝方单位过近,导致红方无法重整,则视为红方投降。

 

红方的纵深阵地按照同样方式重整,但由于缺乏协调,小队的所有命中和蓝军接近的修正效果翻倍。

 

 

 

 

 

火力对重整的影响

 

每次直瞄火力(黄色)或间瞄火力(橙色)的命中,都会使重整时的掷骰减少1。


如果同一单位,同时受到直瞄和间瞄火力的标记影响,则效果加倍(即2变为4)。蓝方的命中标记在下一个重整阶段结束时移除,红方的命中标记在敌方整个阶段结束时移除。地雷在计算时视为间瞄火力。

 

 


例:在蓝方重整阶段,3班需要掷3或以上进行重整。1班由于受到间接火力命中,必须掷出4或以上。2班通常会自动重整,但由于受到直接火力命中,因此需要掷出任何非1的结果,才能成功重整。

 

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