大家好,我是帝林。
借着不久前, pla 某部一个兵棋推演的片段,今天我来介绍一款外军专用的入门级兵棋。
这款棋的特点是,规则简单,携带方便.
但同时它又能模拟一部分的基层步兵班排战术,希望大家能喜欢。
那众所周知,连排以下的分队战术兵棋,市面上一直不太多见。
至于像火力战、高级步兵班长、TCS这些经典作品,则算是其中的异类。
但就算是这些作品,其规则的设计,往往也都比较复杂。这倒不是说不好,只是如此一来,光读规则你就得花上几个小时。往往提前劝退,原先对此可能还有点兴趣的人。
至于部队里面,普通战士每天一整套的基础训练下来。
那除了个别超人,其实也很少还能有人静得下心来,研究和推演兵棋。
再一个问题是,对于班排,甚至班组战术来说。
传统,许多兵棋过于依赖数学统计和模型化的处理方式,不仅麻烦,同时也存在失真。
事实上,在一场真实的战斗,尤其是小规模的战斗中。其实你是很难通过数据模型,来完全推演攻防双方的士气与心理因素的。而这些因素对战斗的影响,却从来不小。
比如下面《兄弟连》里的这个戴克中尉。你看这场战斗中,美军应该说在兵力和规划上,都没有太大问题。但任谁也没法想到,身为连长的戴克,会在关键时刻掉链子。
同理,如果按照兵棋的数据模型,那当一个班打到只剩下两三个人时,通常已不再具备班的作战能力。但像庞国兴战斗小组这样的事迹,在战史上其实也并不少见。
所以连排以下的分队战术兵棋,经常会面对一系列的尴尬。
普通爱好者会觉得规模小、不过瘾、太麻烦。
而部队官兵会觉得,我与其花几个小时推演一场班排级的战斗,那还不如把全排人拉出去,真刀真枪的演练下。最不济还能出出汗。
就此,这是不是说兵棋推演,对于部队的分队战术来说,就完全没有意义呢?其实,兵棋虽然没法替代实战,也没办法替代部队的基础训练、实兵对抗和战术射击等等内容。
但作为一种培养战术思维的辅助工具,兵棋却还是有许多教育价值的。
比如,今天我要讲的这款兵棋《take that hill夺下那座山》。
这款棋来自于伦敦国王学院的菲利普萨宾教授,这个人有什么特别呢?就他们搞了一个国际战术俱乐部,专门致力于战术研究和兵棋推广,同时他们也和英澳等国家的军方有合作。甚至这款棋本身,就已经被列入了澳军目前专用的兵棋之一。
而这个棋的战术背景,模拟的是蓝军一个步兵排,奉上级命令,要求他们尽快摧毁500米外山丘上,一个由红军仓促构筑的防御阵地。为达成这个目标,蓝军玩家需要熟练的运用火力压制,将步兵排推进到靠近山丘的突击位置,并最终夺下山头。
那稍微有点军事基础的人,看到这就懂了。这不就是现代战争里最常见的火力与机动嘛。基本上,这也各国是基层分队战术教学中,一个必修的经典科目。
但在现实里,要组织这类演习,经常必须得面对安全和工程方面的考量。所以往往场地更新难,甚至很多演习的区别,就仅仅只是更换下每次靶标出现的位置。
所以大多数时候,这些演习主要是用来检验,部队在战术流程作业方面上的掌握。
当然了,我不是说这些演习就没有意义。
只是说,从战术的角度上,这其实不太能反映实战环境下的伤亡以及心理影响。
就好比说,当一个班长看到他身边的人不断出现受伤和死亡的时候,当一个班长知道身边的每一发子弹和炮弹都会带来切实损失的时候。那对他的判断和决策,其实是会有很大的心理影响的。
这点,即便你采用激光模拟器和实兵对抗也不行。因为本质上,这涉及战争迷雾和人性等多方面因素。而兵棋从某种意义上,却能反映一定的伤亡,以及真实战场上的不确定性。
那接下来,就让我们来具体介绍下这款棋的优缺点。
我们先说优点
这款棋的第一个优点是,它的规则十分简单,没有传统兵棋复杂的裁决表和后勤等规则。
比如上面所提到的火力与机动。
通常来说,一个排用来打对手一个班,基本上搓搓有余。各国关于连排战术的教义,往往也提倡将排的一个班在静态位置进行“火力支援”,而以另一个班通过侧翼向敌军发起突击。最后如果还有一个班,则可以作为“预备队”。要就留在后方,要就与突击班一起行动,以处理突发的敌情。
但实际上,在现实里面,哪怕你计划做得再好,真打起来后也未必一定尽如人意。比如枪械临时出故障了、个别士兵走神了等等,这些黑天鹅事件,就算是作风再好的单位,也没法完全避免。
而这个棋它虽然简单,但在这方面的设计所却做得不错。
比如,玩家只需要通过查看骰子的点数与目标的距离,就能轻松判定它是否压制成功。
那很显然,在不同距离上骰子的概率,恰好反映了不同距离上的压制难度。比如步兵在200米时,通常就比在500米,更容易进行压制。而这点也基本符合部队的实战经验。
难能可贵的是,即便你知道了上述不同距离上的压制概率。实际上,这也并不就等于就说,你的压制一定能成功。因为还可能存在的情况是,某些倒霉蛋,他就一直只能扔出来 1 。
而像这类偶然因素,恰恰是战场上所普遍存在的。所以我说它这个棋虽然简单,却的确还是反映了分队战术中的一些常识和经验。
至于第二个优点,是这款棋携带方便,制作成本也很低。包括进阶规则和所有的配件加起来,基本上两张A4纸就能解决,属于口袋里随时可以拿出来推的棋。
但你别看它规则简单,一旦你熟悉以后,完全可以很轻松的,根据自身的需要来拓展规则和地图。
比如拿一个连来说,完全就可以在实兵对抗前,花个 1—2 小时迅速建模,并做几场对抗性的演练,以此来评估连的预定方案。这个比起单方面的沙盘推演来说,它的互动性要好很多。
甚至在推演中,导调员还可以根据可能发生的情况,随机出题。比如在进攻的关键时刻,假定某个班突然失联,或者某个班的弹药不足,以此来考校和锻炼学员的临机处理能力。
同时在掌握这些规则后,玩家还可以在这个棋的基础上,自行开发和升级。比如我就根据这个棋,弄了几个涉及更大规模战斗,以及装甲步兵和无人机、巡飞弹的版本。
那这个棋有什么缺点呢?
我个人的感觉,第一点是前面说过的,它其实和一些分队棋所犯的最大问题,是都忽略了连排以下的战术分队,不管是人员士气还是弹药,在实战中更多都是一个彼此逐渐消耗的过程。
这类伤亡和消耗,通常是没法短期内立即补充的。但它们同时,又会造成班排长在战斗中的直接压力。但大多数棋,这方面其实做得都不太好。
当然了,这个问题的本质,是需要让推演者有切实的损失厌恶感,而不是指望光靠数学模型来计算。至于解决办法也有,不过我卖个关子,以后再来介绍。
再一个问题是,这款棋虽然将算子定位在班排,但我觉得其实还可以再缩小些。因为实战里面,战斗小组通常是执行火力与机动的最小单位。而且因为无人机的影响,实际上现在的基层作战分队,也要求更为分散的部署。
比较好的调整,是把蓝军这个步兵排拆分为 6 个战斗小组、3 个班长、1 个排长。一方面这能拓展最大推演人数,让它更接近一个现实中的排,同时也能丰富战术。
最后一个问题是,这个棋没有体现侦察、隐蔽、进攻主次、侧翼进攻,以及准军事武装在火力配系和歼敌区等方面的内容。而这些内容在实战中,对于基层分队的战术来说,其实是非常重要的。
至于其他,比如士气和弹药消耗等方面,这些因素当然也很重要,我在升级版里面也是更着重这方面的设计。不过这里我就不再废话了。
总而言之,这款棋的规则虽然并非完美。但我个人的角度,一款好的兵棋,尤其是手工棋,其实很多时候它是没法十全十美的。在大多数情况下,一款兵棋能较好的反映出实战中的一两个核心点,就已经很优秀了。
不然,像很多棋,即便它的裁决表和规则书可能更科学。但因为规则太复杂了,结果往往找不到人推演,反而失去了兵棋设计的初衷。
而接下来,我会分别将这块棋的基础规则和进阶规则,制作对应的视频与图文解说,欢迎大家关注。
我是帝林,我们下期见