所谓「赌博」,无非是概率与博弈的结合。有人会在游戏中被虚无缥缈的概率一次次牵动从而深陷其中,也有人会在游戏规则中算出赔率看到胜算。有人会在博弈中无限猜疑,也有人打破猜忌合作共赢跳出庄家陷阱。
赤子书院前段时间在探月成立了一个「赤子娱乐城」,在这个「赌场」里,赤子书院的伙伴们开设了各种游戏,师生们可以用虚拟代币参与。为期一周的活动,不仅让大家真实感受到了数学的奇妙之处和在生活中的应用,更通过各种数据的总结引导大家注重合作和策略研究,远离赌博,不要让概率欺骗了自己。
以下是赤子书院的学习者带来的活动回顾,欢迎阅读~
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游戏规则:同学们通过通关华容道游戏(电子游戏)的不同关卡,获得筹码。
游戏规则:玩家获得共 5 个骰子,放入骰盅摇 3 次。其中,第二、第三次,可以选择只摇一部分骰子,剩余骰子留在桌面保持原状(需要尽量保持摇出来的点数相同的骰子多)。最终在 3 次摇骰子以后根据骰子点数换奖。
玩家下注,玩家和庄家 PK,庄家共有 3 次摇骰子的机会,玩家共有 4 次摇骰子的机会。双方同时摇第一次骰子,然后从庄家开始,双方轮流根据场上对局情况摇骰子。规则同前。可以选择轮空不摇骰子。
若玩家赢,则获得庄家的赔的筹码,如果庄家赢,获得玩家全部下注筹码。
游戏规则:玩家上交门票(筹码),玩家转实物转盘,根据转盘结果兑奖(筹码)
游戏规则:各玩家向庄家下注,每次下注前,庄家先把三颗骰子放在有盖的器皿内摇晃。当各玩家下注固定额度完毕后,庄家便打开器皿并派彩。如下注成功,则下注方获得庄家赔的部分。若下注失败,则庄家按照赔率获得下注金额。
简单天平是一个等力的,只有一个杠杆的天平。
游戏规则:玩家花费门票,投掷骰子,根据所投到的点数,调整天平上挂钩的位置并将砝码挂上挂钩。当三个砝码全部挂上天平后,若天平平衡,则玩家胜利,获得筹码奖励;若失败,庄家收走筹码。
游戏规则:玩家下注入场,玩家投掷骰子,玩家获得对应骰子点数的不同重量的砝码,玩家通过选择,决定是否将砝码放在天平上以及放在哪个位置上;经过 4 次投掷,若天平平衡,则玩家获得相应报酬,如未配平,则庄家收走全部门票。
游戏规则:限时 1.5 分钟还原魔方 / 九连环 / 数独等。
两名玩家合作共赢 / 博弈的小游戏
游戏规则:每个玩家入场时领取「石头」「剪刀」「布」图标卡和 6枚 游戏币。入场的玩家中两两自由 PK,并用卡牌挑战「石头剪刀布」,并不断交换对手。目的是要赢得更多游戏币,用来兑换筹码。
游戏规则:入场玩家根据赌「马」视频猜测哪匹「马」会第一个「到达终点」并下赌注。获胜者获得大量筹码。赌「马」内容包括但不限于:植物大战僵尸竞猜谁能活到最后、陀螺争霸赛、瓶盖漂流、赌马、赌狗、小球竞速……
游戏流程:玩家下注,玩家开始玩游戏,玩家在游戏过程中可以自由选择是否放弃(放弃将回本少量筹码)或使用道具(如连开两枪、跳过被打等)。
活动中最为核心的部分,是「思考」。「合作,概率,计算和博弈」,这些元素被我们融入游戏中,每一项都需要玩家思考以获得最大利益。
「所有物理 1 的同学都来玩这个!」钟瑞奇老师在看到复杂天平活动时招呼着大家来玩。这个由我们策划组同学原创设计的物理游戏,果然受到了物理老师的关注。只要让天平平衡你就可以获得筹码,实际上玩家需要通过力臂等等数据来计算出唯一的最优解。且就算玩家计算出了最优解,也需要通过投骰子拿到目标砝码。总而言之,这是一个结合了物理和概率的计算游戏,而不是单纯的运气游戏。
活动中最热门的游戏当骰宝莫属,虚无缥缈的概率让玩家沉迷其中,更何况在第一天一位同学赢得了 30 倍的本金,这也更让大家感到兴奋。然而,就是这样一个公平公正活动,却是让玩家在整个娱乐城中赔钱最多的买卖。其实在游戏的开始赔率就已经被算好,「人类刻在基因里的对小概率事件的向往」便是赌场赚钱的方法。这也就意味着只要你来玩你就在赔钱。
除了一直驻场的骰宝,还有刺激的限定游戏俄罗斯轮盘赌,这是个结合概率博弈勇气的集大成之作。当然如果你觉得这个游戏的本质是赢取对面手上的筹码,那就会落入我们的圈套。所谓的「对赌游戏」,是通过让你专注于和赌桌上的敌人博弈,暂时放下对规则的思考,认为这是一场「零和博弈」,在一次次失败与胜利的复杂情愫中迷失自我陷入赌徒思维,认为只要参与游戏自己一定有可能赢。就像前一阵大火的电影《消失的她》中的台词:「每个上了牌桌的人都觉得自己一定能赢回来,所以会下更大的注。」而他们没有看到是筹码的总数在一次次下注中减少,这根本是一场「负荷博弈」。
筹算游戏的根本,是一场「囚徒博弈」。玩家需要通过计算和合作谋取最大利益,到底是选择「背叛」还是「合作」?根数据统计,我们最后身价前十的玩家至少有三位都是通过在筹算游戏中合作获得大量筹码的。
玩家们可以在觉得自己不占优势时选择放弃,也可以在好胜情绪的驱使下投下更多的筹码,即便每一局赌场的抽成极低,玩家总体的期望也一定是负的。没有任何作弊手段,全靠规则的掩护,只要你来玩,庄家就一定在赚钱。
活动期间,我们记录了每位玩家和摊位的筹码流动,并统计这些数据。
无数的数据,游戏过程中玩家与 DT 操作的失误,消失的筹码……每天开会都有说不完的议程。虽然这耗费了我们大量的时间,但是我们依旧乐此不疲。
最后,我们也得到了几项预料之中但是令人惊讶的数据。
按照活动的设计,活动前两天每位玩家入场都可以获得一定数量的初始筹码。也就是说,有一部分玩家不参加任何游戏每人也可以白拿 1300 的筹码,而据我们统计,能拿到这 1300 筹码的玩家理应有至少35位。但在最后的数据统计中,身价大于等于 1300 筹码的玩家只有 15 位。
当我们发布最终筹码前十的玩家时,有一位同学非常惊讶:她只来了活动的前两天,为什么总资产却能排在前十?
而事实是,在我们的设计下,活动的前两天我们的游戏非常简单,玩家很好从庄家手中拿到筹码,也就是「赌场」向货币池中发行筹码。我们为了吸引人来,给每位入场玩家发初始资金,让他们可以参与游戏。但从第三天开始,「赌场」的目标从发行筹码变成了回收筹码,规则从玩家从庄家手中赢取筹码变成从另一位玩家手中赢取筹码,期间庄家还会时不时的从玩家手中回收筹码。也就是说,活动的前两天,「市场」上的筹码总数在增加,而后两天,「市场」上的筹码总数变少,并在玩家之间流动,让玩家误以为他们可以挣钱。
所以一旦玩游戏上瘾,你就掉入了「赌场」设计的坑里。让你以为你可以用初始资金挣更多筹码,殊不知越玩越亏,甚至没能留住初始筹码,还有了千万负债!
同时,据数据统计,我们发现所有「纯运气」的摊位,如大转盘,玩家都在亏钱。而所有真正赌场中没有的,以「思考」和「合作」为主的摊位,如筹算博弈游戏、头剪刀布等,玩家都在赚钱。
这个结果完全是我们设计活动是预料之内的,我们想用一种有体验感的方式让大家最深刻的认识到:「不赌为赢」。
活动的最后,所有「赤子娱乐城的策划人员」也是被「纪雪来警官」逮捕入狱。
虽然最开始我们只是想用「赌场」作为主题来串联我们的游戏,但同时也正真希望能够让大家在这里收获除了游戏之外的东西,让大家了解,赌博不可接触,或许真的有人一举身价翻倍,但是大多数人还是血本无归。所以,不要让「以小博大」的情绪迷惑了你的双眼,远离赌博,不赌就是赢。
「完」
文 | 万美妗 / 王子浩然 / 许绍曾 / 付子豪
编辑 | 邳思远
视觉 | 许可儿
图 | 王旭 / 赤子书院
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