点击蓝色小字|关注Anti-Emo
01
很多不了解乙女游戏的人会认为玩家都玩物丧志,被赛博男友迷得分不清现实和网络事件,但其实大部分玩家并非沉浸在玛丽苏式的幻想中;相反,她们清楚地知道,她们所迷恋的角色只是游戏世界中的一串代码。
弗洛伊德曾提出替代性满足理论:当人们对原初对象的欲望因受到阻碍而无法满足时,他们会寻找替代品来满足自己的欲望。乙女游戏的受众群体是较为年轻的女性,她们渴望与他人建立亲密关系,然而,或碍于学业和事业的压力,或碍于传统婚恋观的束缚,许多女性的情感需求无法在现实中得到满足。而各式各样“完美恋人”般的男主角成为玩家理想型男友的替代品,给予玩家情感上的满足。
此外,女性玩家还能够通过虚拟角色寻求自我认同。由Donald Horton提出的“准社会关系”(Parasocial Interaction)指的是用户通过媒体与媒体中的真人或虚构人物建立的单向关系,进而产生真实的信任感和依赖感。
游戏中的男性角色通常具备理想化的特质,如温柔、体贴、成功,甚至有时具有某种超凡能力。这种设定不仅满足了玩家的情感需求,还在潜意识中提升了她们对自我的期待和追求。越是深入的代入和沉浸,玩家也更容易在跨越次元的情感联结中被这些正向的特质影响。
正是在这般“清醒的沉醉”中,尽管你比任何人都清楚他们不在关闭屏幕的现实世界里,但你又因为他们能隔着屏幕一直一直陪伴你而感到无比幸福,将游戏中的情感延续到现实世界。你会随身携带着他们让你感受到的爱,并因为他们而更努力地靠近理想化的自我。这份永恒的改变会代替他们永远陪在你身边,在现实中找到属于自己的方向。
02
文案 编辑|Hann
排版 视觉|Hann
审核 校对|Kristine Chloe