arma环境下的城镇居民地进攻战术(分队篇))

文摘   军事   2024-12-24 09:03   贵州  

科目:城镇居民地作战基本特征

 

内容介绍:

*认识城镇居民地作战特征。

     *认识街道划分及基本运动样式。

     *关于巷战中用烟的问题

     *兔子跑战术。

 


认识城镇居民地作战特征

 

也在上一节中我们学习了城镇居民地作战的基本攻防原则

其中,首先城镇居民地可以大致分为

1)村落或单一居民地(典型的塔吉斯坦就主要属于该类地域)

2)小型城镇(以A岛和车臣尼亚为典型)

3)中型城镇(A岛的卡瓦拉)

 

而不管是前期对外围的扫荡,还是后期对城镇居民地本身的攻击,大体都遵循利用夺占其中的关键地形/建筑来达到分割和最终集中歼灭的目地。而今天我们就从分队角度来谈一谈应如何组织具体的进攻。

   

首先需理解的是,以现实而论,营连级战斗队仅适于普遍的村庄和小镇,而对于中型及以上城镇,一般则由师旅一级承担。在攻击正面上以连为例,根据居民地建筑的大小和复杂程度,其正面大约200-600米,即约等于2-4个街区。


这对于arma的玩家和导演来说,最大的意义在于提醒制作者应妥善规划城镇攻防任务,因为不管从现实还是游戏角度,城镇居民地的作战都更多是一场绞肉之战。而要想打好该地域的战斗,其前提是我们需要对城镇居民地的各个位置有清晰划分。

 

 


 

 

                 认识街道划分

   

具备两辆机动车并行及以上的称为街道,单行车辆有路指标识的为巷道(窄巷),仅供人通过的为小路(小道),后两者也经常混称。两栋建筑之间则称为建筑(房屋)间隙,建筑的两侧称为拐角(墙角)。

 


 

                低烈度交火环境下的行进与战斗

    低烈度交火环境下,不管分队等级是班还是排,应沿街道两侧进行搜索前进。其中,当分队为排时,左右以一个班构成单纵列位于街道两侧,第3班一般位于第1班的后面,亦或是排长认为接敌可能性较大的一侧。


以此类推,当分队为班时则以小组为单位构成单纵列。需注意的是,为避免杀伤,不管分队是班还是排,其中每一栋建筑仅供1个战斗小组(2-6人)使用,小组的间距为一个建筑间隙。从个角度上来说,即使突发遇敌也应以最小一个战斗组而非单兵向目标点进行穿插迂回。当然,这一点也根据建筑大小、稀疏程度及威胁程度进行变化,在已知敌炮火威胁较大时,分队应拉大彼此间隔。

  


  

另,通常打头的1、2号尖兵位置位由经验丰富的老兵担任,班、排指挥人员应独立于战斗小组,避免直接指挥小组成员。在行进序列上,通常以组为单位进行运动,原则上每个小组在通过建筑间隙、窗户、缺口等等位置时应采用交替掩护的方式行进,但假以接敌几率较小,也可以采用较为快速的全组通过。不过当通过路口时,仍应采用单兵交替掩护的方式进行。


而在具体通过中,一般由小组长根据情况即时指定交替顺序。但如果没有指定,则默认采用先中间后两翼的方式进行运动,即先由中间人员通过并建立掩护,再在由两翼逐次通过。值得注意的是,玩家在运动时均应高喊:通过!以提醒附近友军正在运动。而除一号位外的最后一人在通过时应高喊:“最后一名(尾巴)通过!或Last”

这样做的目的是告诉一号,背后已经没人了。

  


 

至于说每一次通过的玩家应在何处位置停下,并没有特别严苛的定律,但基本的原则是,每一个玩家所选择的位置应可能减少自己的暴露,方便联络,同时不越过前方建筑。

 


    除此而外,战斗组一般仅在街道一侧进行运动,但在下述两种情况中例外。

    第一种是战斗组前出侦查或在前方路口建立掩护时,在这时战斗组应在分别在两侧建立掩护。


   在这里有必要说明的是,每个战斗小组在变换街道时应采用最近的路线,以缩短通过街道时的暴露时间。其次,对于十字路口是否需要在对面路口也建立掩护,这取决于街道的宽度及指挥的现场判断。指挥应明白的是,建立掩护的目地是为了保护我方其余人员通过,在这个基础上若路口较窄,已能满足掩护需要,则就不用在对面街道部署,反之则应果断派出。

 


   第二种则是战斗小组在独立运动遭遇窄巷、L型弯道等多向通道时,这时小组亦可以在不确定安全时进行短暂的分开。

 

 

 

    最后,必须再次声明的是,上述仅为城镇居民地的一般进行方式,本质上这属于一种接敌可能性较低的运动。

    也在这种运动中,若突发战斗,各小组依托就近建筑进行还击,后分队指挥根据局势进行迂回和穿插。

  


  

  

   那么,如果敌情来自于其他方向呢?

 


   本质上,分队沿街道两侧运动仅一种接敌可能性较低环境下的行进方式,对于突发的敌情均属于伏击性质。故此,凡遭遇来自非运动方向时的袭击时,应立刻就近掩蔽并展开还击,分组在确保彼此间距的同时要密切把握各个方向(尤其确保退路)、减少射击死角。



分队指挥要就局势做出快速判断,是即刻展开迂回攻击还是进行战术撤离。若要展开攻击,应尽量采用爆破墙体和利用房屋内部中穿插的方式,避免直接使用街道进行接敌运动。

 


总言之,在没有接敌情况下分队可以利用街道行进,但只要接敌则一般采用爆破和房屋内穿插的方式进行攻击。

 

 


 

 

              高烈度交火环境下的行进与战斗

高烈度交火环境,意味着双方兵力投入大,厮杀惨烈,此时基本每一处都存在敌情,且敌防御较为体系化,属于预有准备防御。在一般来说,针对这种环境是不能单靠步兵完成的,所以接下来的叙述主要以机械化分队为例。

其中,城镇居民地环境下的机械化分队在打法上主要为两种。

第一种;逐屋推进式(刺刀式)

   


简言之,即有重点的实施单轴沿街突击,这种打法适用于敌设防较严密或目标较明确时。在此之间,部队无论坦克、步战车还是步兵等等均统一编组成掩护与突击两个单元(连以上增设防空、工程、支援单元)。其中掩护单元主要承担分割预设目标的外围街道,而突击单元负责主要街区的突击扫荡行动。


至于说究竟每个单元应分配多少人,这个没有标准答案,具体应根据实际战情来定,但一般应最少以所部兵力的一半来构成。与此同时,尽管下文的讲述是以单个攻击轴为例(连排),但在实际操作中若兵力有冗余,则仍应组织多个方向的攻击为佳。

 

值得我们注意的是以下问题

    1)在城镇居民地中,攻击集群应打破既定连排编制,如机械化分队应将坦克+步战车+步兵班来构成一个统一作战单元,大体1~2辆坦克对应1个装甲步兵班,在指挥链上以步兵班长为核心。而如果攻击集群为步兵,则应确立支援、爆破、突击等诸单元。

   

2)每个装甲车辆在城镇居民地的运动中一般应以两侧建筑进行遮蔽,减少在空旷路口,尤其是多向路口的暴露时间。

 


3)行动中,通常由坦克控制街道正中,步战车在其后观察高层威胁,步兵则负责清理两翼房屋。这里需注意,由于arma环境新的变化,步兵所处应为坦克正面180度的侧后,且攻击方向应远离坦克主炮方向。

 


     

 4)在攻击中,一般先由坦克、步战车控制住街道,然后步兵组从翼侧越出绕过坦克肃清坦克前方1~3栋建筑(视突击队兵力而定),完成后步兵建立防御,坦克重新越前。而如果步兵在侧击行动中遭遇无法靠自身克服的坚固据点,则步兵可通过电台指引坦克绕前摧毁之。这里需注意是,坦克在这里的攻击采用短停射击法,机动打击完成后迅速缩回原阵位,一方面这是为了保持主要交通,另外也是为避免被敌锁定和袭击。

 



有朋友可能会问了,那其实这种进攻并不能有效抵御炮击啊。事实上的确如此,之所以采用上述方式一来是因为arma环境所致,其次所谓刺刀式真正意义是指在采用此方法时需要周密计划,以保证突击单元的每一次攻击能快速、准确的刺入敌关键部位。



故而担心炮击虽然确有道理,但并非不可克服,再说了,如果敌方拥有可以直接摧毁坦克的大口径炮,那你换哪种方式突入道理都是一样的。本质上,城镇居民地进攻也主要建立在兵力兵器占优的情况下。


值得一说的倒是,在上述突击行动中遭遇炮击时,通常装甲车辆应退入周边房屋间隙进行掩蔽,而步兵利用周边坚固建筑进行隐蔽并为装甲分队建立全方位掩护。这里需注意的是,后车一般应与前车退入的方向相反,故下述示意图请大家见谅。





第二种;机动打击式(回旋镖式)

 第二种作战方法建立在敌未做好充分防御,亦或双方战术地幅大于单位标准之时,简单说就是地大人少,难以构成全方位占领。这时候与第一种方法所不同的是,机械化分队此时一般不进行拆分重组,但基本仍编成渗透+机动两个作战单元,前者一般主要以精锐步兵构成,后者则由坦克、步战车担任。

 


 在具体实施上,首先由步兵分成多个小股集群在炮火掩护下利用建筑对敌关键地形/建筑实施渗透,而坦克等装甲车辆除掩护街道的分队外,其余均在城镇外隐蔽待机。一旦渗透分队锁定或吸引敌主要兵力兵器,则立刻呼叫指引机动分队进行高速穿插式攻击。此时机动分队发扬机动和火力优势,打完即迅速撤回原待机地点。

在这里值得注意的有以下事项

a)     联合指挥部应包含分管掩护、渗透、机动、工程、支援五大项的负责人,其中机动打击力量的路线规划至关重要。

 

b)     渗透分队的每一次渗透目标应围绕城镇地域的关键地形/建筑进行运动,因为只有这类目标才能对敌产生影响,以吸引敌人的到来。

 

c)     渗透分队小到6人,大到15人,应包含掩护、爆破(包括埋设地雷)、突击、支援、医疗等功能。



d)     渗透分队呼叫机动打击力量的原则是,必须是针对于己方力量无法克服的目标时。若己方评估有能力解决,则无需呼叫。



e)     渗透分队在整个城镇运动过程中,应避免直接沿街道运动,并减少除目标以外的战斗。



f)     渗透分队在夺占指定目标地域时,若未发生战斗应设立基本观察哨并布置雷区,然后向指挥部提交防区草图。



g)     机动分队主要以坦克和装甲车构成,一般不编入车载步兵。其中若有扫雷破障车或扫雷坦克可部于1号位。



h)     机动分队在整个运动中采用行进间射击法,除特殊情况外,一般每车针对目标只进行一发射击。



i)     机动分队在运动中通常应沿指定路线进行正向机动,非特殊情况不得倒车和改变行动方向。



j)     在机动分队打击过程中,渗透分队应从旁进行辅助(如投掷烟雾、标定目标、佯攻)。机动分队撤出后,渗透分队派出人员确认目标摧毁情况。



k)     在机动分队打击未予奏效,且敌采取追击时,渗透分队可酌情封闭敌退路。


 

 

    最后,不管是上述哪种方式,总之城镇居民地的作战是一项需要周密计划的攻击行动,组织者应在夺占关键地形/建筑之余,有计划的压迫、分割敌兵力,然后再集中我方力量逐一吃掉

 



 

 

 

 

              城镇居民地运动的几点注意


   1)      在拐角处时应注意切换左右手的持枪姿势,最大程度上减少自身的暴露。

 


2)在双人位于拐角时,可以采用高低角战术首先确保拐角安全。

 


 

 

3)在遭遇路口、间隙时,组员应明晰“通过”和“进入”的区别。

 



 

 

关于巷战中用烟的问题

  在既往,玩家们往往是在友军受伤或者横向通过街道时才进行烟雾使用,但实际上用烟也可以是纵向以及对敌实施的。

 


经过测试,Arma在模组没改动的情况下,包括155自行火炮、迫击炮和手掷烟雾弹的持续时间都只有一分钟故而团队应在训练中注重投掷时间练习

 



                           兔子跑战术

  兔子跑战术的意思是指:在敌我不明情况下,派一名队员以奔跑姿态吸引敌人开火以确定敌方方位。

这里需要注意,兔子跑队员应轻装,但不应抛弃枪械(毕竟没枪太假)。

最后,兔子跑战术的实际路线并没有规定规范,总之如何把自己做得像个诱饵值得每一个玩家去思考。

 


 

另外,兔子跑战术也常被用于试探建筑、房间有无敌人的情况。比如首先派出一个人去尝试,一旦发现即立刻集中爆炸物将其摧毁

 

 



                                  

最后,我们解释几个常见问题。

问题一:在街道的运动中,究竟应该一队人贴墙推进还是逐个推进?

回答:实际上这个问题并没有严格的标准答案,应根据具体战情形势来决定。通常,若交火密度较小、任务强调时间,则分队可以像黑鹰坠落中的美军一样,以纵队快速推进。反之,则分队应采用小组或逐个推进法。


问题二:城镇居民地区的作战中是否应该禁止玩家们上建筑楼顶或者房顶呢??

回答:一般而言,我们不主张玩家选择建筑的最顶层或房顶,因为这些地段较为孤立且极容易暴露。但这个问题也并不是绝对的,即譬如假定背景中,如果我方拥有明显的制空权(比如陆航武直),那么在房顶上反而更容易赢得胜利。同时,若敌我兵力对比悬殊的话,那利用房顶同样是一种很有效的作战方式。

 

值得一说的是,这里还有一种特别的情况,即若双方兵力都很少(比如大家都只有10来号人)而目标城镇区域又比较大的情况下,则这时同样可以利用房顶和高层来达成战术优势。

 



问题三:在关键建筑的选择中,对于孤立的建筑和房体结构有什么要求吗?

回答:首先,孤立的建筑往往因孤立而较好分辨,一经敌人发现即很容易被集火攻击,届时将非常不利于支援。故,除非该处有非占不可的地形考虑(如该处可以俯瞰城镇大部分地区),亦或者是指挥员有相应的计划(比如指战员意图反向利用进攻方的心态以出奇制胜),否则不应选择孤立的建筑作为战守点。

 



问题四:以上城镇攻防中并没有说到从野外接近城镇时有什么注意事项。

回答:实际上,一般攻城命令的下达通常建立在已对城镇完成了合围,并占据了城镇周边制高点的时候。其对城镇发起进攻的位置应注意其隐蔽性,以达成进攻时的突然性。而这一点,就非常值得我们留意外层建筑的视角盲区以及如何利用佯攻、烟雾等等手段了。至于详情,则需根据具体战情具体分析。但需要注意的是,通常城镇的进攻出发线大多以城镇边缘的进出口为参考(也就是第一条街道)。

 

                                   这里是帝林,感谢您的观看

                                            全文完

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