公开课 I 揭秘交互艺术装置创作:4场讲座直播解析全流程技术方案!

文摘   2024-11-01 20:00   上海  



 惟学交互系列公开课


交互艺术装置实践的技能与方法



什么是交互艺术装置

装置艺术是必要还是噱头?

个性化的思维如何通过新兴科技为媒介

进行艺术化装置表达?


4场讲座全解析!



本轮公开课从交互艺术装置的实践角度,对Arduino、3D打印、可穿戴设备中的异型电路等技术手段进行剖析讲解;同时对交互艺术装置的实践方法也进行总结与引导。从历史、案例、实践等方面多维度的讲解装置中艺术、技术以及思辨三者的关系,帮助更好掌握交互装置艺术创作所需要的技能与思维。


无论是艺术背景还是技术背景的学生,都可以通过本课程增长设计和制作交互装置的能力,为创造出具有创新性和交互性的艺术作品作准备。


"Wooden Mirror" (1999) by Daniel Rozin

由非反射性方形木制像素组成的互动雕塑。这件作品反映了它前面的任何物体或人,移动得足够快,可以创建实时动画


https://retaildesignblog.net/2019/05/13/vave-studio-and-cheil-worldwide-create-the-resonance-installation-for-samsung-design-centre-at-milan-design-week-2019/


VolvoxLabs




导师介绍


PP ZHANG

纽约大学 - 综合设计与媒体硕士

纽约州立大学石溪分校 - 计算机科学学士

纽约州立大学石溪分校 - 美术学士


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 © PP ZHANG




课程安排


第一讲:11月09日(周六)20:00~21:00

第二讲:11月10日(周日)20:00~21:00

第三讲:11月16日(周六)20:00~21:00

第四讲:11月23日(周六)20:00~21:00


课程将以腾讯会议线上直播形式进行

直播最后会有约10分钟自由提问环节




参与方式


添加客服备注【交互装置】

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第一讲:

何为交互艺术装置?交互艺术装置为何?

 11月09日(周六)晚20:00 



首次课将和同学们一起探索交互艺术装置的特点,分析交互艺术装置与其他艺术媒介的共同点与区别。从媒介学、哲学和社会学角度,深入探讨交互艺术的意义与价值。剖析交互艺术装置的实践目标与手段。



本讲要点


1.交互艺术发展史&经典案例解读

• 一切都要从 9 Evenings 开始讲起

• Homage to New York(向纽约致敬!)

• 拥抱机器


2.交互艺术装置实践方法与手段剖析

• 现代大型交互艺术装置的制作流程

• 个人 VS 团队,应该如何控制体量

• 设计 VS 艺术,如何与用户交互



By Barbro Schultz Lundestam and Julie Martin






第二讲:

交互创作中媒介的运用与实践

 11月10日(周日)晚20:00 



如何通过不同的“媒介”传达情感与理念?本节课将探讨“媒介”在艺术创作和设计中的重要性。尝试在装置和设计领域中选择合适的“媒介”以确保作品原型能够有效地实现其预期效果。


本次课还将结合Arduino与3D打印技术,快速构建项目原型和预览设计效果,展示作品实例。



本讲要点


1.认识媒介、应用媒介、选择媒介

• 介绍交互艺术常用创作软件、硬件

• 介绍Arduino及其常用电子器件

• 媒介在交互艺术中的重要性


2.Arduino & 3D打印原型制作实例

3.Arduino & 3D打印学习方法与资源



https://makerworld.com/zh/models/586361?from=search#profileId-507557

https://www.designboom.com/architecture/digital-grotesque-grotto-2-3d-printed-michael-hansmeyer-benjamin-dillenburger-07-14-2017/






第三讲: 

可穿戴设计中的异型电路

 11月16日(周六)晚20:00 



异型电路是指通过灵活、非传统的形状设计与材料选择以适应复杂需求,广泛应用于可穿戴设备、医疗装置以及艺术设计中。本节课将会着重介绍那些在装置、可穿戴设备中的非常规的电路设计,分析它们是如何在艺术、技术、实用性等方面进行设计与创作。



本讲要点


1.交互艺术中的可穿戴设计案例解析

2.可穿戴中的异型电路设计案例解析

3.可穿戴异型电路实践:设计一个可以通过心率改变LED颜色的可穿戴设备



https://fiveanddiamond.com/products/mikaela-holmes-libellule-headgear-ix-2021?utm_source=pinterest&utm_medium=social

https://3dprint.com/186624/hybrid-3d-printing-wearables/






第四讲:

从理论与概念出发,创作交互艺术装置

 11月23日(周六)晚20:00 



本节课从几个不同的方面来介绍与用户研究、交互艺术相关学科的重要书籍以及项目。在阅读的同时尝试对其中的一些概念进行头脑风暴,探讨如何发展艺术装置创作的概念。并以实际落地项目解析完整交互艺术装置的创作流程。



本讲要点


1.阅读相关社会学、哲学、媒体学材料,构思话题下可能的社会模型与架构

• 部分参考书目:《景观社会》,《消费社会》,《规训与惩罚:监狱的诞生》,《理解媒介:论人的延伸》,《媒体考古学:理论与方法》,《深度时间的媒介》


2.如何寻找研究资料并相互关联

• 如何通过Internet Archive来收集信息

• Arduino、Touchdesigner等软硬件学习的平台

• 快速掌握编程技巧,如何寻找开源项目


3.交互艺术装置实践流程介绍&实例解析



Society of the spectacle - Guy Debord

https://lamarqueenmoins.medium.com/la-folle-histoire-de-la-soci%C3%A9t%C3%A9-de-consommation-partie-1-3-59c387c4d94


https://retaildesignblog.net/2019/05/13/vave-studio-and-cheil-worldwide-create-the-resonance-installation-for-samsung-design-centre-at-milan-design-week-2019/

https://cuppetellimendoza.com/?%2Fprojects%2Fnervous-structure-field%2F







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汇集哈佛、MIT、RCA、CMU、UW、TUD等全球顶尖院校师资,联合谷歌、亚马逊等头部互联网公司的精英设计团队。指导领域涵盖UI/UX、服务设计、人机交互、数字媒体、设计学、算法等多个方向,助力新一代交互设计师。
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