公开课 I VR小白?从入门到应用,VR作品集项目轻松攻略

文摘   2024-11-22 19:30   上海  



 惟学交互系列公开课



交互作品集中VR技术应用



结合Blender、Unity产出一个VR项目

作为初学者如何从零开始?


4场讲座带你分解VR创作流程!



VR是进入虚拟世界与现实世界交互的桥梁。通过VR,用户能够身临其境地体验和操作复杂场景,从而推动教育、培训和创新的变革。在医学、艺术、娱乐等领域,VR技术为我们提供了前所未有的沉浸式体验,帮助我们更好地理解复杂概念、模拟实际场景并提高学习效率。


本次公开课,将带你入门Blender建模,并导入Unity进行开发,最终完成一个简单的VR项目。课程梯度设置如下:


第一周,我们将了解VR的发展历程与现代应用,梳理作品思路,为未来的项目创造打下坚实的基础;

第二周,我们将从Blender开始,通过一个简单的建模了解Blender的基本使用方法,介绍节点的应用,展示如何用chatGPT辅助Blender的建模;

第三周,我们将实际应用VR设备,将模型链接到Unity上,完成一个小的VR交互作品;

第四周,通过针对性讲解VR在医疗方面的具体应用实例,如手术模拟、患者教育和远程协作等,展示当前先进VR技术如何在医疗可视领域发挥革命性作用。


希望通过本次全部课程的讲解,帮你梳理VR交互作品的创作思路!


https://random42.com/medical-virtual-reality

https://www.blender.org/

https://assetstore.unity.com/assets-for-pros




导师介绍


XIAOYING.L

伦敦艺术大学 - 创意计算机硕土

中国药科大学 - 中药学学士


曾于北京脑科学与类脑研究中心实习,于上海lemonbox UX设计实习。以设计师身份参与国际基因工程机器大赛,取得金奖。参与Mastercard商业设计大赛井入围决赛。作品曾展出于伦敦艺术大学 UAL 官方 ins 展示。



← 左右滑动查看导师作品 →

 © XIAOYING.L




课程安排


第一讲:11月30日(周六)20:00~21:00

第二讲:12月07日(周六)20:00~21:00

第三讲:12月14日(周六)20:00~21:00

第四讲:12月21日(周六)20:00~21:00


就决定是周六了!我们不见不散~

课程将以腾讯会议线上直播形式进行

直播最后会有约10分钟自由提问环节




参与方式



长按扫码进群免费参与直播



长按添加客服:WIIISH惟小狼









第一讲:

初步了解VR技术

11月30日(周六)20:00~21:00



本节课将先向大家介绍VR(Virtual Reality 虚拟现实技术)的发展历程与现代应用场景,以及未来发展的趋势;并带你初步了解如何通过Blender和Unity开发一个VR项目,尤其是作为初学者,如何梳理项目构思,产出一个VR作品集项目。


本讲要点

1.VR的发展史

2.VR的现代应用与未来发展

3.Blender-Unity-VR,项目开发工作流概述

4.作品集中,应该做一个怎样的VR项目


https://www.meta.com/de/quest/quest-3s/
https://random42.com/medical-virtual-reality





第二讲:

Blender简单建模

第二讲:12月07日(周六)20:00~21:00



本节课将学习Blender的基础操作,包括界面使用、建模快捷键、渲染设置等,同时深入了解节点的功能和程序化建模技巧,并结合Python脚本ChatGPT辅助提升建模效率,以及学会使用插件完成高效建模。


本讲要点

1.Blender界面
在Blender界面学习中,将会向同学们介绍常用面板和工具栏,并学习如何使用“添加物体”、“编辑模式”和“选择工具”进行建模。

2.操作快捷键
学习掌握Blender基本操作快捷键(G、R、S),以及如何设置渲染引擎(如Eevee、Cycles)进行渲染。

3.节点的使用 (Geometry Nodes)
理解如何使用几何节点进行程序化建模,灵活创建复杂形状。

4.代码建模 (Scripting/Code-Based Modeling)
了解如何通过Python脚本来生成模型,结合chatGPT的灵活运用,实现自定义建模。

5.常用插件
展示Blender中几个强大且常用的插件,提高工作效率。结合案例操作:Bioxel。


https://github.com/OmooLab/BioxelNodes/tree/main





第三讲:

使用Unity将建模放进你的VR项目中

12月14日(周六)20:00~21:00



当你完成建模内容之后,如何将Blender模型导入VR场景?如何在VR中拿起、投掷、移动你的物品呢?

本讲课程帮助你理解Blender与Unity的完整开发流程。课程示范聚焦于Unity的基础操作VR开发实践,通过Unity XR插件实现VR设备交互配置,并利用ChatGPT辅助编程,完成一个可交互的VR作品。


本讲要点

1.如何将VR设备连接到Unity上进行开发

2.Unity的基础介绍
进行Unity的基础功能和界面介绍;讲解Unity XR插件安装,以及如何设置

3.如何用ChatGPT辅助Unity编程


导师VR项目 © XIAOYING.L
导师VR项目测试场景 © XIAOYING.L





第四讲: 

虚拟与现实的交汇

关于交互设计在医学领域的崛起

12月21日(周六)20:00~21:00



本节课将讲解三维重建的基础理论,与 VR(虚拟现实技术) / AR(增强现实技术) 在医学可视化中的发展现状、具体应用方向以及应用案例解析。

通过VR/AR在医疗领域的具体应用实例展示,如手术模拟、患者教育和远程协作,分析VR/AR如何助力医学创新和教育发展,为作品集项目提供灵感和指导。


本讲要点

1.沉浸式医疗科技(设计方向
VR/AR技术如何助力医学探索

2.前沿科技的实践(具体案例分析)
VR/AR在医疗实践中的成功案例解读


https://random42.com/medical-virtual-reality






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汇集哈佛、MIT、RCA、CMU、UW、TUD等全球顶尖院校师资,联合谷歌、亚马逊等头部互联网公司的精英设计团队。指导领域涵盖UI/UX、服务设计、人机交互、数字媒体、设计学、算法等多个方向,助力新一代交互设计师。
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