行路 | Lexie L,人机交互“小众”之路,做自己的开拓者

文摘   2024-11-04 19:00   美国  

Lexie L

印第安纳大学布卢明顿分校

人机交互设计硕士

华中科技大学

数字媒体艺术学士

个人简介

现任硅谷科技公司的 product designer 。曾获大学生智能互联竞赛华南一等奖、全国二等奖、英特尔杯大学生嵌入式大赛三等奖,曾就职于Schluberger,Ltd, Michaels Companies, CertiK LLC。擅长:产品用户体验设计等。



"我发现我看到相较于立体空间,结构设计,更扁平化,轻量的,数字的设计解决方案时,我脑海中展现出了各‘可能性’,虽然那时候我并没有系统性的知识作为支撑,但还是有股莫名的信念,对自己说:This is it."


2020-2024

作品展示

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01
我与我周旋久,宁做我

迷茫中的探索

回顾我的本科和研究生生涯,其实一大部分时间留给了在迷茫中的探索。从环境艺术设计专业转到数字媒体艺术设计,到研究生专攻人机交互设计的每一个转换,其实不妨说是对自己的“试错”

我是一个喜欢“把鸡蛋放在不同篮子里的人”。发现自己的“热情”(passion)从来不是灵光乍现的一瞬间,每个人发现自己所热爱的触发点也都不同,当我发现我看到相较于立体空间、结构设计,更扁平化、轻量的数字的设计解决方案时,我脑海中展现出了各种“可能性”,虽然那时候我并没有系统性的知识作为支撑,但还是有股莫名的信念,对自己说:“This is it.”

© Lexie L


自己当“开拓者”

华科的数字媒体艺术设计属于建规学院,在建规学院做跟建筑不相关的设计之初,还是有被身边大环境影响,时不时也会问自己,这样“小众”的道路,可以带我走的更远吗?

那年申请的时候,记得全院申请HCI(人机交互设计)的人也只有个位数,我的内心还是紧张和焦虑的。然而与其花时间担心自己项目不够出众,往年经验太少无法借鉴,不如给自己更多勇气,戴上“开拓者”的帽子,以“我现在做的每一步,都是在为这个新的领域做出贡献”的主人公心态,拥抱这些不确定性。不必迎合大众,做自己认为有意义的项目,做符合能展现自己的作品集,写关于我自己一路走来故事的文书,做自己。请相信,你会收获最适合自己,也是最好的成果。

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02
交互行业发展与个人选择

“交互行业的发展前景怎么样?”

这是一个很多人在申请前期都会问的一个问题。当然我可以给出我对这个行业的理解,然而在这里,我想给你我的真实回答:“请打开浏览器,百度一下,你就知道。”我也想问大家:“交互行业发展的趋势的好与坏,和你,和我们又有什么关系呢?”

当今获取信息、资源的渠道千千万,拥有在信息爆炸社会里筛选、甄别、分析信息、化为己用的能力应该是我们要不断训练和升级的。所以我想把这个“交互行业的发展前景怎么样”这个问题,转化成“我要怎么在现在科技发展飞速的趋势下做选择?”我想在这里和大家分析我的决策地图。

Bloomington的夕阳余晖
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做出自己的决策

1. 了解自己的兴趣爱好,自己擅长的领域,以及自己的短板。
这是一切的基础,科学证明内因产生的动力会让我们走的更远 : )

2. 发展自己的“点、线、面”。
我们从大到小来说:
a) 面:领域,行业,社会环境,国家政策,全球趋势
b) 线:相关项目经验,工作经验
c) 点:硬技能,相关知识体系

基于自己的情况,选择感兴趣的“面”——这部分信息可以通过行业报告、社会科技新闻、产品研发新闻、甚至身边的人来了解;

增加自己的“点”——有意识地自我培养,在选择的“面”下,最基础的技能/知识是什么、最新的技术是什么、最有竞争力的技能是什么;

连“点“成“线”——用自己的相关技能和知识做项目、积累作品集,用自己的作品集面试心仪的工作、申请喜欢的学校。

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03
交互设计,受益匪浅的课程

I543 Design Methods

在研究生阶段,我最喜欢两节课。一节是I543 Design Methods 这门课注重于设计研究(Design Research), 整个过程有点痛苦但是干货满满。痛苦的点在于我们对设计研究方法大多都停留在表面,并不知道在实际场景中应该什么时候,怎么样使用这些设计方法。在这门课里,我们一共学习了10多种设计方法,其中包括一些很冷门的,比如walking probe, design fiction, design toolbox,和很多常见的专业研究方法,比如Contextual Inquiry, Ethnography Research, 各种各样的mapping skills (service blueprint, affinity diagram, customer journey map) 等。

老师配合了大量的文献和方法讲解,基本上每个方法都会有一个小作业配合联系,和一个期末大作业进行方法汇总式的应用。让我每种设计方法有了“知其然,更知其所以然”的理解,这门课增加了我对自己硬技能的信心,在之后的设计项目里可以根据需求使用不同的方法来推进项目。

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I544 Experience Design

另一节是I544 Experience Design。这节课有两个亮点,第一个是理解什么是真正的“体验”,这其中包括课后阅读大名鼎鼎的心理学家Csikszentmihalyi的Flow (心流)著作,课堂上的讨论至今我和朋友有时候还会提起,让人回味无穷。

第二个是这节课我们项目和Salesforce合作了一个设计项目,帮助Salesforce解决实际的设计问题。整个项目都和公司的设计师、设计经理、用研人员直接沟通,获取反馈。锻炼了我们的表达沟通和项目汇报的能力。在学生时代做项目很多时候都是基于一个理想化的环境,Salesforce的合作项目让我们在更真实的环境中体验到如何讲设计决策、如何产品/商业需求平衡、如何接受不同stakeholders的反馈然后推进设计。

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