设计选题 | 理解用户: 生活方式研究/设计

文摘   2024-09-05 00:00   广西  

WIIISH惟学交互每月邀请人机、界面、体验、服务和产品等设计领域的优秀学者和从业者,为同学们提供专题小班课程。这些课程通常持续2-9周,规模6-12人,帮助部分同学解决缺乏设计任务书的难题,提供短时间内完成高品质作品的思路,创造与先进多元的设计思维交流互动的机会。

我们的 设计选题均基于海外顶尖设计院校及教学理念,强调引导学生从独特的视角探索相关理论。我们提供 多样化的课程主题和多种方向的类别覆盖并支持个人参加和团队报名等多种教学模式,以满足不同需求和学习进度的学生,保证最终成果的产出。25/26FALL以下课题报名中!

三维重建与XR设计

导师 Ling / 哥大

游戏用户体验

导师 JING / UoT

可持续服务系统

导师WEIJING / UAL

AI嵌入的医疗健康产品

导师 Abby/ UCB

汽车中的人机交互

导师Zoe / UCB

人与空间交互体验

导师 By Lin / CMU

Thriving, Surviving

导师 Lexie Li  / IUB

线上产品定制流程

导师 Xinran L / 波士顿

“游戏化”应用设计

导师 lvy / CMU

Community+Medium

导师 Jerry / 哈佛

效率管理工具

导师 Norman / UCB

研究 VS 设计

导师 Peng / UoT




名校导师开题,众多选题招募中







理解用户: 生活方式研究/设计
在交互设计和服务设计中,了解用户至关重要。“目标用户”一词在市场和设计中都被广泛使用,但随着越来越多“亚文化”的兴起以及“个性化”的浪潮,传统的用户研究方法很难再把用户限制在某一个“盒子”中,在这种情况下,“生活方式”的概念对市场研究人员和设计师来说都是一个更精确的工具。

这不仅关于具有相似特征的用户,也关于个人周围的体验世界。焦点从一个群体的特征转移到一个群体认同的东西。通过这个课题,学生可以初探用户研究,了解用户研究的基本方法和最新的用户研究框架,学习基本的调研技能,为特定的用户群体创造有价值的设计。




【开题导师


Lan


Lan,就读与代尔夫特理工大学工业设计学院,曾在欧洲头部科技公司做市场战略/用户体验设计实习,经历涉及市场研究,品牌战略,人工智能和企业服务。精通定量定性研究方法和消费者行为研究,运用超强同理心洞察需求痛点,转化为有价值的设计。





课题目标


核心目标:了解用户,基于生活方式为用户做出有价值的设计。
1. 了解个人和群体身份以及“生活方式”基本概念。
2. 深入研究用户群体,了解用户研究的基本方法(定量,定性)。
3. 实践调研,掌握基本的问卷设计和访谈方法。
4. 获取有价值的见解并纳入设计过程,塑造产品或服务。
5. 展现高质量的设计交付和合理的设计迭代。




【课题成果

本课题以社会文化研究为中心,通过用户研究生成有价值的设计。我们将探索个人和群体身份的概念,以及“生活方式”的概念。学生可以选择一个感兴趣的生活方式群体,用先进的工具调查其偏好、价值观和文化的细微差别。

从研究中获得的见解将被纳入设计过程,塑造有价值的产品、服务或干预。学生将使用形式赋予作为一个过程来寻求设计用户的共鸣,并制作引人注目的叙事。




【课程安排


课程时长:16授课课时(授课周期4周)+ 不限时后续答疑
课程形式:4-6学员/班,线上授课,tutorial为主


WEEK 初探用户研究,认识用户和“生活方式”,明确设计课题
课程内容:了解基本概念,认识设计中的“用户”及其“生活方式”;依据院校偏好帮助学生选择有价值的用户群体;了解用户研究的基本方法(定量,定性),布置调研任务;基于学生用户研究,讨论特定生活方式,明确用户痛点和期望,引导学生生成有价值的见解。明确初步设计思路,定义问题和设计目标。学生完成项目背景desk research,问题定义,设计目标及计划图纸。



WEEK 2 用户洞察与创意生成
课程内容:基于week1的调研数据和设计目标,头脑风暴设计想法,拆解问题,提出合理的假设;针对具体问题使用合理的研究工具表达(User Journey Map, Persona, Empathy map…);学生完成用户研究和创意生成图纸。



WEEK 3 设计生成
课程内容:针对week2提出的设计创意,落实策略,深化其可行性,易用性和价值;生成完整的用户流程或服务系统。学生完成用户流程图纸,以及最终交付成果的草图。



WEEK 4 设计交付及复盘
课程内容:开发设计原型,根据需求完成低保真到高保真的设计呈现,并进行初步测试;反思设计过程,提炼核心洞察。学生完成设计成果交付和设计反思图纸。






【参考网站/文献


《VIP产品设计法则》

《设计方法与策略·代尔夫特设计指南》

Mikael Jensen (2007) Defining lifestyle , Environmental Sciences

A.J. Veal (1993): The concept of lifestyle: a review, Leisure Studies

https://exactitudes.com/collectie/





【参与方式】

课题适用专业:不限制专业
授课方式:线上
开课时间:根据学员咨询情况,不定期滚动开设;该课题亦可作为一对一辅导课题。
报名方式:WIIISH惟学交互内部学员根据套餐种类兑换选题,非内部学员现金兑换选题,详询客服。







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汇集哈佛、MIT、RCA、CMU、UW、TUD等全球顶尖院校师资,联合谷歌、亚马逊等头部互联网公司的精英设计团队。指导领域涵盖UI/UX、服务设计、人机交互、数字媒体、设计学、算法等多个方向,助力新一代交互设计师。
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