设计选题 | 用户调研驱动的运动健康系统设计

文摘   2024-09-06 18:00   上海  

WIIISH惟学交互每月邀请人机、界面、体验、服务和产品等设计领域的优秀学者和从业者,为同学们提供专题小班课程。这些课程通常持续2-9周,规模6-12人,帮助部分同学解决缺乏设计任务书的难题,提供短时间内完成高品质作品的思路,创造与先进多元的设计思维交流互动的机会。

我们的 设计选题均基于海外顶尖设计院校及教学理念,强调引导学生从独特的视角探索相关理论。我们提供 多样化的课程主题和多种方向的类别覆盖并支持个人参加和团队报名等多种教学模式,以满足不同需求和学习进度的学生,保证最终成果的产出。25/26FALL以下课题报名中!

三维重建与XR设计

导师 Ling / 哥大

游戏用户体验

导师 JING / UoT

可持续服务系统

导师WEIJING / UAL

AI嵌入的医疗健康产品

导师 Abby/ UCB

汽车中的人机交互

导师Zoe / UCB

人与空间交互体验

导师 By Lin / CMU

Thriving, Surviving

导师 Lexie Li  / IUB

线上产品定制流程

导师 Xinran L / 波士顿

“游戏化”应用设计

导师 lvy / CMU

Community+Medium

导师 Jerry / 哈佛

效率管理工具

导师 Norman / UCB

研究 VS 设计

导师 Peng / UoT




名校导师开题,众多选题招募中







用户调研驱动的运动健康系统设计
在当今快速发展的数字时代,用户体验成为产品设计中的核心竞争力。用户研究作为设计过程中不可或缺的一环,提供了科学的数据支持和用户洞察;方法正确的用户调研能更准确地捕捉目标用户群体的需求和痛点,进而优化设计方案。

本课程从当下年轻人关注度逐渐升高的运动健康出发,旨在帮助学生系统性地了解并掌握多种用户研究方法,结合具体运动项目或健康管理场景,提升设计的实用性和用户满意度。通过理论与实践相结合的教学方式,根据学生兴趣选择具体的健康管理场景进行深入调研,在完整的1-2轮设计流程后形成具有竞争力的作品集项目。




【开题导师


江江


代尔夫特理工大学交互设计方向,曾任职于布雷恩科技有限公司,进行脑电设备操作、用户测试及交互设计。擅长用户体验研究,注重项目逻辑性和整体性。




课题目标


本课程旨在帮助同学们:
1. 了解、掌握多种用户研究方法
2. 根据项目场景和不同环节应用适合的用户研究方法
3. 搭建作品集项目的基本框架和逻辑思维
4. 建立以用户为核心的设计思维




【项目概览


项目周期:6周(为最短周期,视学生情况灵活调整)
项目成果:可穿戴设计原型 + UI系统界面,产出完整叙事的单个项目作品集
适合方向:交互设计 / 产品设计 / HCI / 服务设计 / 设计学 / 服务设计
软件应用:
1. Figma (UI界面设计、排版叙事)
2. PS(产品场景图呈现)
3. Rhino和Keyshot (可选,根据项目实际产出灵活应用)
4. Adobe Illustrater(可选,如已经熟练掌握,可替代figma使用)




【课程安排


入门课程配套提前学习,课堂穿插讲解应用重难点,一对一指导具体实践,适合各类基础的学生,0基础可参加。
课程时长:授课周期6周+ 不限时后续答疑
课程形式:线上授课,tutorial为主


WEEK 1 了解设计流程,介绍用户研究方法论,讨论学生个人选题

课程内容
1. 介绍作品集项目流程的各必要环节,对应的方法,根据学生掌握情况给出时间安排建议
2. 讲解用户研究在不同环节中的应用和常见方法,用户为中心设计的特点和优势
3. 和学生讨论个人兴趣,选择符合个人经历和特点的运动项目(如足球、滑雪、游泳等)或健康管理(如慢性病或其他特殊疾病)作为选题,并根据此确定具体的用户群体
课后作业
完善选题,深入进行桌面调研。收集选择的运动/健康管理场景相关的数据和资料,归纳整理该场景下的行为、流程,提出用户群体可能的痛点和情感变化



WEEK 2 梳理课后作业中调研结果,根据初步调研结果讲解后续可用方法及呈现方式,讨论可能的设计方向

课程内容
1. 和学生讨论完善后的选题及桌面调研结果,撰写设计目标,确定项目研究的具体问题和方向。(如高山滑雪运动中手部肌肉拉伤的监测和预防)
2. 根据项目方向更有针对性地介绍所用的用户研究方法如何准备、实施和分析,共同制定用户调研的具体计划。(如制定用户访谈大纲、用户问卷设定及数据分析等)
3. 结合桌面调研内容预测用户研究的结果。(如手部肌肉拉伤的成因可能是握持雪杖的发力姿势不正确)
课后作业
进行用户调研实践,及时反馈测试问题及显著结果



WEEK 3 整理用户研究结果,进行从痛点到具体解决方案的转化衔接

课程内容
1. 整理用户研究的数据,讲解如何讲解如何根据实际调研结果和设计方向,选择合适的数据可视化表达
2. 讲解方案塑造阶段的方法,结合用户调研的结果进行实践和引导。(如以“如何避免滑雪运动中手部肌肉拉伤”为主题进行用户调研后,头脑风暴解决方案)
3. 结合用户需求和实际情况建立问题优先级,鼓励提出多个不同的解决方案
课后作业
前期调研数据可视化,使用课上讲解的方法提出多个设计方案,搜索感兴趣的配色、风格作为参考案例



WEEK 4 对比确定方案,讲解交互设计基础知识和原则,进行设计

课程内容
1. 讲解如何根据需求优先级评估方案,选择最终方案
2. 介绍交互设计基础逻辑,页面层级和信息框架搭建。(如运动数据采集后的计算、呈现和分类展示,用户操作与界面交互的流程等)
3. 交互设计界面的基本元素、通用设计框架讲解。(如一屏页面中信息展示的优先级和重点,按钮、图片等元素的尺寸和布局等)
课后作业
设计方案low-fi到hi-fi,完善项目产出,可设置check point答疑



WEEK 5 调整最终设计,回扣设计目标和选题

课程内容
1. 讲解如何展示设计成果,制作效果图
2. 整理设计思路,回顾设计场景和用户痛点并据此评估、调整产出
3. 梳理利益相关者/用户旅程/服务蓝图等,突出调研后所提出的解决方案的优势
课后作业
对设计产出进行评估和修改,提出该设计未来发展可能性,完整呈现设计方案



WEEK 6 梳理项目逻辑,排版

课程内容
1. 讲解作品集排版和配色思路,结合学生过往/未来项目规划打造个人风格
2. 帮助学生梳理各个项目环节的内容并划分页面排版
课后作业
排版并修改完成项目


备注:课程时长共6周,该课程安排为已有设计思维、软件应用和作品集项目经历的学生的预期课程周期。根据学生具体情况,需调整实际课程时间。如学生为0基础,则预期12-16周完成完整的设计流程,在课程结束后能够掌握完整作品集项目的制作过程,塑造设计思维。




【课前准备



基础知识准备:
1. 阅读并了解交互设计、系统设计的基本概念和原则
2. 了解运动护具、监测设备等相关产品的类型、技术及应用
3. 学习人机工程学的基础知识

工具准备:
1. 提前下载安装并熟悉课程即将使用的软件(Figma、Rhino、Keyshot、PS)
2. 准备基础草模材料如草稿纸、铅笔、便利贴等

灵感收集:
1. 浏览市场上的可穿戴设备,了解新兴前沿技术应用
2. 选择2-5个感兴趣的运动项目进行内容、规则、发展、伤病等的了解
3. 收集不同的交互方式、身体数据监测信息传递方式




【参考案例


1. Apple Watch
https://www.apple.com.cn/watch/

2. 小米手环
https://www.mi.com

3. 墨觉Terra骨传导耳机
https://zhuanlan.zhihu.com/p/698206935




【参考书籍


1.《Delft Design Guide: Design Methods》


2. 《Vision in Design》


3. 《设计心理学》




【参考网站


1. UIUX Trend
https://uiuxtrend.com/#google_vignette

2. 公众号 Garmin佳明





【参与方式】

开课时间:根据学员咨询情况,不定期滚动开设;该课题亦可作为一对一辅导课题。
报名方式:WIIISH惟学交互内部学员根据套餐种类兑换选题,非内部学员现金兑换选题,详询客服。







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汇集哈佛、MIT、RCA、CMU、UW、TUD等全球顶尖院校师资,联合谷歌、亚马逊等头部互联网公司的精英设计团队。指导领域涵盖UI/UX、服务设计、人机交互、数字媒体、设计学、算法等多个方向,助力新一代交互设计师。
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