从威尼斯「沉浸式」谈起,正在涌现的“新内容”

体娱   2024-09-11 21:50   上海  

东西文娱科技
关注每周市场AI娱乐应用案例及进展
近期话题AIGC+内容创作
“AIGC碾压游戏美术”

了解近期话题与交流,请见文末


每一次技术革新往往都伴随着内容表达方式的变革。在AI等新技术的蓬勃发展期,各类创新的“新内容”已经涌现了。

比如,向来重视科技与艺术结合的电影节,刚刚结束威尼斯电影节沉浸式单元再度成为市场的风向标。

因为头戴式设备(如苹果的 Vision Pro)的发展,今年的沉浸式比以往表现得更为丰富。迪士尼的《What If, An Immersive Story》罕见进入了非竞赛单元,意味着更多大公司开始进入这个市场。

而国内公司的探索也同样活跃,XR大空间业态在今年暑期档上演了一轮你追我赶,近期国内实时云渲染解决方案提供商蔚领时代正式发布MR交互式电影《春草传·青与白》先导片。这是一部基于Vision Pro进行制作,全虚拟剧情向的交互式视听作品。

东西文娱与共同虚拟(下属关注数字技术应用的团队账号)始终都有对文娱科技应用前沿的追踪,以下是近期值得关注的案例和风向。(点击图片可阅读完整案例)


威尼斯「沉浸式」风向:

迪士尼下场,苹果Vision Pro受关注

市场向多人体验发展

威尼斯电影节的 XR单元Venice Immersive今年进入了第八届。迪士尼的《What If, An Immersive Story》进入了非竞赛单元,意味着更多大公司开始进入这个市场。
评选策展人 Michel Reilhac 和 Liz Rosental 接受媒体访谈讨论沉浸式体验的发展趋势时提到:

今年技术上的看点,就是所谓的“混合现实”的出现。另一件非常重要的变化是多人之间的社交和互动。例如,竞赛中有一个名为 En soir avec les impressionnistes 的大项目,目前正在巴黎奥赛博物馆进行,200 人可以在虚拟世界中一起体验


市场正在向多人体验发展,这意味着可持续的商业项目开始流通。虽然有时使用头戴式头显的独立体验(一次只能由一名用户使用)可能难以分发,但创建许多人同时在一个地方互动的格式是更可持续的分发方式。


这让功能性市场的到来更近了一步,用户可以在其中购买活动门票、游戏、软件和故事,与朋友分享。市场开始产生经济效益,使制造商能够收回投资并开始产生利润。


今年的阵容中的项目之一, 《What If, An Immersive Story》(假如,沉浸式故事),是漫威影业、迪士尼和ILM、乔治·卢卡斯的工作室合作制作。这种体验是为 Apple Vision Pro 设计的,这是一款最先进的耳机,是访问虚拟环境的尖端设备。这表明大公司正在进入该领域,以自己的名义制作非常受欢迎的内容。



蔚领时代MR交互式电影《春草传·青与白》

将登Vision Pro

探索探索未来虚拟内容极致沉浸感

 业内领先的实时云渲染解决方案提供商蔚领时代正式发布MR交互式电影《春草传·青与白》先导片。官方称这是全球首部基于Vision Pro进行制作,全虚拟剧情向的交互式视听作品。

蔚领时代早在2021年就提前布局交互式内容制作的探索,并在2022年、2023年连续发布两部《春草传》作品,开云原生虚拟游戏制作之先河,《春草传·青与白》则是蔚领时代“春草IP”在Vision Pro时代的升级和延展。

蔚领时代创始人兼CEO郭建君表示:“《春草传·青与白》的推出,是一次内容形式和形态上的探索,不仅代表了视听产品在MR(混合现实)时代的进化,更标志着内容制作进入了一个高融合与高沉浸的新纪元。未来,我们将以真正实现《头号玩家》中的‘绿洲’为目标,推动文创内容由2D向沉浸式3D的升级,将游戏产业和影视工业进行从技术到艺术的融合,打造未来内容的全新范式,并且将所沉淀的工具和庞大算力赋能给在该领域勇于创新的内容创作者。”

《春草传·青与白》的发布,也是蔚领时代业务布局的集中能力聚合。作为构建未来虚拟世界的能力布局,蔚领时代以核心自研的实时云渲染技术为基础,围绕云游戏、元宇宙与数字人、AIGC、GPU服务器等业务场景进行全面落地,并最终形成技术方法论,反哺前沿探索。


Spotter推出AI工具

让AI帮助创作者构思视频创意


为内容创作者提供金融解决方案的初创公司Spotter,近期宣布推出其新的人工智能创意套件—— Spotter studio ,该解决方案旨在在整个创意过程中为 YouTube 用户提供支持。
这一工具将帮助他们头脑风暴视频概念、生成缩略图和标题创意、计划项目、组织任务以及与团队协作。
Spotter 已经开发人工智能工具大约一年了,并邀请了多位创作者来测试它们。这家初创公司声称,在早期的Beta测试中,结果显示,与没有Spotter Studio制作的视频相比,视频在第一周的平均浏览量增加了49%。

Spotter 表示,人工智能工具套件将继续发展,Spotter Studio 每周都将获得新功能,同时改进现有功能。Spotter 还将通过其人工智能部门 Spotter Labs 推出实验性功能。

国际象棋益智游戏Echo Chess

AI增强游戏创意

获a16z领投140万美元种子轮融资


Echo Chunk是国际象棋益智AI游戏 Echo Chess 的开发公司,目前正在游戏开发中结合人工智能。
该公司日前宣布已从a16z Speedrun(Andreessen Horowitz 的早期游戏加速器)、Zynga 创始人 Mark Pincus、South Park Commons (SPC)、Opendoor 创始人兼首席执行官 Eric Wu 和 Roblox 生成式 AI 负责人 Stef Corazza 处筹集了 140 万美元的种子轮融资。

该公司正在将人工智能用于三件事。目前,正在推动闪电战模式;探索将人工智能用于多人游戏模式、新游戏模式和新游戏;帮助用户创建新的棋盘和谜题。

“我们发现一个非常强大的东西是,如果你将我们人类最擅长的魔力结合起来,即为游戏添加角色和灵魂,那么你就可以使用人工智能作为反馈回路,并为关卡制作者和游戏设计师提供动力来创造新的东西,”创始人说。

Andreessen Horowitz 合伙人 Joshua Lu说,他已经看到了人工智能和新的发行平台如何改变游戏行业。


该加速器目前入围的创业公司中有一半是人工智能公司,它们从事各种业务,从创作人工智能故事到使用人工智能制作 3D 形象。




AI驱动的游戏化学习产品Heeyo

获OpenAI投资,

3至11岁儿童的AI 聊天机器人 


AI 驱动的游戏化学习产品 Heeyo 日前获得了来自 OpenAI Startup Fund、Alexa Fund、Pear VC 和其他投资者的 350 万美元种子轮融资。其应用现已在全球 Android 和iOS平板电脑和智能手机上推出。

创始人Xiaoyin Qu在中国长大,此前也是a16z投资的在线活动平台Run the World的创始人。去年,该公司被EventMobi收购,她成功退出了该公司。

Heeyo 为3至11岁的儿童提供人工智能聊天机器人和 2000 多种互动游戏和活动,包括书籍、知识问答和角色扮演冒险。Heeyo 还允许父母和孩子设计自己的人工智能,并根据家庭价值观和孩子的兴趣制作新的学习游戏——孩子们可以不玩 Minecraft 和 Roblox 以及观看无休止的 YouTube 视频。

以安全、有趣的方式进军儿童市场让 Heeyo 开辟出了一个其他公司可能不愿触及的利基市场。




百度文心一言更名,

主动定义“新搜索”


百度官宣文心一言APP正式升级为文小言,定位百度旗下“新搜索”智能助手。

区别其它搜索产品,文小言推出了富媒体搜索、多模态输入、文本与图片创作、高拟真数字人等"新搜索"能力,能全面满足用户搜、创、聊需求。同时,文小言独家首发了记忆和自由订阅等新功能,被认为是目前为止,在新搜索领域结合大模型最原生、最彻底的AI应用。

什么是“新搜索”?AI时代,新搜索不再局限于传统的信息检索功能,而是理应满足用户在搜、创 、聊等多层次的需求,具备更像人、更懂人的特点。因此,定义新搜索的一个重要标准是:需要具备AI能力,包括生成式AI、多轮交互、个性化互动、智能体等多元功能。

截至目前,应用月活跃用户已经突破千万大关,累计调用量超过了20亿次,日活跃用户和总时长的季环比均保持高速增长。此外,文小言尤其受到年轻群体青睐,七成用户是年轻人,且每月按照15%的增速快速增长。







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