网文“精英商战”:阅文与番茄“双雄对决”、《消失的法老》法国团队新项目聚焦艺术主题、何以敦煌开幕、任天堂起诉帕鲁 | 东西一周

体娱   2024-09-22 20:39   上海  

题图:网文IP

网文终于迎来“精英商战”:

阅文与番茄“双雄对决”

为什么关注 ?



中国网文是时代的产物,被时代洪流淘洗出来。只是现阶段的网文行业,已经不需要那么多“宏大叙事”。

作者端的竞争 ,IP版权的价格比拼,AI的挑战,任何一处的pk,都是硬核的。

网文虽“轻”,但细节处的精彩,并不亚于手机大厂、新能源汽车间的较劲。有些争斗,和这些行业一样,都值得品味。

草根生态起势的网文,如今正进入到"精英化"商战的新阶段,头部平台面临全方位的斗法,第二梯队和第三梯队,也迎来了是否要更精准定位的命题。

这些都是商业教科书经典课程。现在才进入商战经典课程,谁能不说咱们网文行业还"年轻"?‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

有些行业看着年轻,但已经嘎了,有些行业看上去嘎了,但实际上永远年轻。
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可以看到,阅文和番茄小说,分别在付费和免费模式中,完成各自闭环的整合。


头部平台马太效应明显,留给其他网文平台,尤其是独立网文平台的空间也就变窄了。


阅文和番茄小说之外,网文平台更需要找准自己的生态位和业务出发点。

七猫作为“免费网文”第二平台,靠“保底”制度,获得不少追求一定收入保障的中腰部作者关注。


并且,在对外市场与版权合作上,七猫目前也会更显示出对标番茄。今年初,阅文旗下多本完结和连载小说还上架七猫,其中包括《斗破苍穹》《凡人修仙传》《斗罗大陆》《庆余年》等,一度刷榜了七猫的必读榜单。

豆瓣阅读和知乎盐选都依托原本的社区生态,从细分优势赛道切入,比如短篇形式、更多元的女频题材等等,并与影视领域紧密合作,为影视公司和平台输送更有针对性的IP。

网文行业里,阅文在版权市场认知、IP定价等方面有先发优势,也在更早备战IP+游戏、IP+文旅、IP+出海等赛道。


有版权相关从业者透露,从他经手和打探的项目来看,阅文在不少经典题材赛道上,IP版权价格往往比其他平台的高出10%-30%不等,头部作品还要更高。


比如单影视授权,顶级女频IP超过千万。阅文系的晋江文学城,某名已有多部作品被改编,且都成为爆款经典的作者,新作影视版权+编剧打包费超过3000万。而阅文个别顶级男频IP价格也有所突破,甚至超过一些头部女频IP。


“2017-2019年是版权金的泡沫时代,一些影视版权价格虚高,这两年整体都下降了。现在,阅文版权价格某种程度上类似一个行业参照的标准。”


相较之下,番茄小说依托字节的算法与流量基础,网文更像一种可货币化的类信息流产品。在同一体系下,与短剧也更适配,形成高效的协同。

不过,当番茄小说也走向影视、动画开发,阅文曾经或正在面对的问题,很多并没有回避的捷径。


行业规律的无奈之处就在这里。


某种意义上,阅文和番茄的共同“敌人”都是时间。


作者对“时间”因素越来越敏感。不论免费、付费,网文的创作生态与内容深层形态,已经发生了变化。保障大多数作者,尤其是新人基础收入的重要因素,其实是对读者口味流行风向的把握和勤奋程度。


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艺术接力文博,

《消失的法老》法国团队新项目

100人无背包自由行

印象派大师陪伴,身入名画世界

为什么关注 ?



在此前的威尼斯沉浸式单元,名为 Un soir avec les Impressionnistes. Paris 1874(巴黎1874,共度印象派之夜)(暂译)的项目吸引了外界的关注。


这一项目由沉浸式工作室Excurio、GEDEON Experiences、奥赛博物馆三方联合制作,已于今年3 月 26 日至 8 月 11 日在巴黎奥赛博物馆正式推出。

Excurio即为被引入国内的沉浸式VR大空间产品《消失的法老》的法国制作方。

在法国印象派150周年之际,这场身临其境的虚拟现实体验,带领观众穿越到 150 年前的巴黎,参加首届印象派展览的开幕式。

据奥赛博物馆官网介绍,该博物馆以占地超过650平方米的空间,为每场100名同时自由参观的游客提供了一次大型集体体验。

体验历时约1小时,包括45分钟的虚拟现实步行时间。



该项目导演Pierre Gable在近期的一次播客访谈中提到,在展期内,大约有 80000 名用户参与了体验。


后续,该体验将继续巡展,中国市场也在计划中。自2024年9月8日起至2025年1月20日,“巴黎1874,与印象派共度之夜”展览将在美国华盛顿国家美术馆展出,此外还将巡展至日本和中国等地。

在今年上半年,《消失的法老》成为市场上的爆款项目(过往链接:「消失的法老」:在上海,文旅元宇宙的一种可能 | 东西「文旅地图」系列)也带动了VR大空间的创业热潮,尤其是结合文博相关主题,成为了市场开发的重点。此次艺术主题的呈现,会不会在后续巡演中,创造出新的效应,带动新的题材热度,扩大VR大空间的应用领域,是该项目值得提前关注的原因。

另外,该项目与之前的《消失的法老》不同,在场人数实现了提升。

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1874年4月15日,巴黎晚八点,卡普辛大道,著名摄影师纳达尔的宅邸,在大楼的二楼和三楼,约三十位独立于官方沙龙展的艺术家们齐聚一堂,他们雄心勃勃、挑战传统、富有远见……他们在印象派首届展览的开幕式上,向公众展示了精选的约165件作品。


 
这是观众带上头盔后看到的细节,观众得以走进其中,通过虚拟现实,在650平米的空间之内,重温首届印象派展览的开幕之夜。

在项目的呈现上,制作方Excurio 、GEDEON Experiences与奥赛博物馆的科学团队,特别是“ 巴黎1874,共度印象派之夜”展览的两位策展人进行了深入的讨论。


三方一致认为,尽管该项目的娱乐性很重要,但如果没有科学验证,它就无法面世。


巴黎1874,共度印象派之夜”需要数十次来回验证关于悬挂作品、背景以及定义人物外观、服装、姿势和声音的假设。每一个看似微不足道的细节,从配件到家具,从装饰的处理到使用的词汇,一切都经过科学家的仔细分析和修正。该场景的灵感也来自艺术家之间的信件往来。

这些内容以对话的形式再现,让观众尽可能接近当晚的现实,或者至少接近今天对它的历史了解。

对于博物馆来说,目标始终是提供不同的入口,以便公众接触博物馆的收藏和展览,丰富服务内容,从而扩大博物馆的受众群体。


这一沉浸式体验与“巴黎1874,印象派的诞生”展览同时展出。官方称这是博物馆首次就同一主题同时展出虚拟现实(VR)体验和实体展览,为参观者提供了通过一种展览形式延伸另一种展览形式的机会。

不过,为了与该博物馆的印象派运动150周年纪念活动同期上线,项目制作周期仅为14个月。


官方表示,这一挑战能够克服,得益于项目三方参与者的紧密合作,以及各方专业知识和任务的互补。


Excurio在接触这一项目之前,已经凭借《永恒的巴黎圣母院》和《消失的法老》等项目受到关注。


当被问到下一步计划时,导演Pierre Gable在近期的一个访谈中表示,“我希望体验更多互动性和游戏化,但这只是我个人的想法。如何使用和跟踪可以增强故事性,而不会分散太多游客的注意力。所以我需要做很多测试,但这是我想探索的东西。是的,现在肯定还有很多其他主题在进行。


GEDEON Experiences官网显示,GEDEON Experiences是 GEDEON Media Group 的创新实体,是文化遗产以及历史文化环境(很多现实场景已经消失了)3D 重建专家。二十五年以来,GEDEON Media Group 一直是法国和国际纪录片制作的主要参与者。


从后续巡展计划来看,“巴黎1874,共度印象派之夜”将来到中国。


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必看!“何以敦煌”:

上海旅游节首次引入重量级文化IP

敦煌研究院“精选”获好评

为什么关注 ?



9月20日,2024年第35届上海旅游节导入的重磅文博活动——“何以敦煌”敦煌艺术大展正式在中华艺术宫(上海美术馆)盛大启幕,并于同日向公众开放,展期为3个月,将持续至12月20日。


走过35年的上海旅游节,始终坚持从上海最有资源、最有优势的地方出发,在每年金秋时节带来精彩纷呈的全城欢乐盛宴。


今年,上海旅游节首次引入重量级文博大展项目,为2024年第35届上海旅游节增添了重要的文化元素和产品内容,也为广大市民游客营造了身临其境 “在上海,看敦煌”的特别文旅体验。


国庆假期10月2日,将迎来中国美术家协会理论委员会主任、知名艺术评论家尚辉先生从敦煌艺术的角度为观众解读本次大展。每个周末,观众还将有机会参与原作客厅、岩画体验、壁画临摹等丰富多样的艺术体验,感受敦煌艺术的魅力。

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“何以敦煌”敦煌艺术大展聚焦“世界文化遗产”敦煌莫高窟的文化、艺术、历史,以“文物+复刻经典洞窟+壁画彩塑”为形式,从敦煌研究院调集大批极具代表性、极具稀缺性的一二级珍贵文物及历代专家临本等,包括禁止出境文物,以及多件首次赴沪展出文物,并复刻莫高窟经典石窟群,是“展品类别多样,展出规模庞大,展示内容稀缺”的年度敦煌艺术代表性大展。


本次展览汇集敦煌研究院馆藏展品共计168件套,多件重量级国宝文物是首次亮相上海,这是有史以来敦煌文化艺术展品在上海最全面,最多样的展出。可以用一组数据来总结“何以敦煌”敦煌艺术大展的亮点,那就是:“6-6-6-168-195”:即第285窟、第45窟、第320窟、第158窟、第17窟、第3窟这6座莫高窟经典洞窟复制窟;《北凉石塔》、莫高窟六字真言碑、《圣历碑》等6件在上海首次展出展品;6件价值珍贵的“藏经洞遗书”原件及其复制品;168件/套展品;以及195文物北魏刺绣佛像供养人。

为“敦煌”上海文商旅体展全面联动。相关文旅企业围绕“何以敦煌”敦煌艺术大展这一核心资源,利用丰富的行业经验,不断推出新潮“文博+旅游”产品,为提升观展和旅游体验、繁荣文旅市场发挥更大作用。

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25年后游戏将不再是游戏?

AI将主导游戏开发规则?

游戏行业趋势谈

为什么关注 ?



25年后的游戏会怎么样?

近日,欧洲游戏媒体Eurogamer就这一问题访谈了游戏行业的多位制作人、艺术家。游戏艺术家摘要编译了部分观点。(游戏艺术家系东西文娱旗下游戏组品牌账号)
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下为部分观点节选

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任天堂起诉“法外狂徒”帕鲁

不是一时兴起

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“东半球最强法务部”虽迟但到。


任天堂与宝可梦公司发布公告,共同对《幻兽帕鲁》开发商Pocket Pair提起专利侵权诉讼。双方已联合向东京地方法院提起诉讼,要求对被告公司侵权行为下达禁令并进行赔偿。


作为2024年游戏行业第一个爆款,《幻兽帕鲁》今年1月EA发售仅5天,就官宣销量突破700万份。自2019年发布预告,因角色设计有大面积既视感等,《幻兽帕鲁》被打上“山寨宝可梦”、“宝可梦with枪械”的标签,但也因此成了游戏受到关注的噱头。


从原创和版权保护的角度来说,过度借鉴乃至涉嫌抄袭的做法肯定不值得提倡。但《幻兽帕鲁》确实迎合了市场情绪。基于经典角色形象进行有反差感的偏“暗黑向”二创之类的做法,也一直有市场。


根据任天堂过去的诉讼,从侵权事件发生到任天堂正式对外声明采取行动,通常都存在一定的时间周期。此次起诉《幻兽帕鲁》也不是一时兴起。


比如手游《白猫计划》2014年正式上线,将任天堂曾注册过版权的“弹性操控技术”重新包装并再次注册版权,于2016年被任天堂起诉。直到2021年,以COLOPL向任天堂支付33亿日元和解金结案。


又比如2016年初,任天堂关注到独立游戏网站Game Jolt上存在未经授权使用宝可梦等形象的游戏,先后于同年5月、9月发起维权行动。


值得注意的是,近期一系列动作显示出任天堂有意集中维护宝可梦IP版权。9月13日,宝可梦(上海)玩具有限公司也发布公告,宝可梦公司诉讼手游《口袋妖怪:复刻》(又称《口袋之旅》)侵犯著作权及不正当竞争行为案,一审宣判被告方需赔偿经济损失及维权费用共计1.07亿元人民币。



玩法缝合在游戏行业见怪不怪。而形象设计,尤其触及世界观与角色核心设定,是更高频的争议区。大厂和独立游戏,都能从这一事件中获得自己的答案。


游戏艺术家年初和一些游戏制作人、独立游戏发行、游戏公司战投和分析师、游戏投资人、资深游戏玩家等,聊过这个话题。


很多观点现在来看,仍有价值。


完整内容,请点击: 业内闲聊 |《幻兽帕鲁》:为什么成了开年第一游戏爆款?



本周其它动态
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Meta与雷朋延长合作协议,苹果或入局,巨头瞄准智能眼镜市场

随着Meta与全球眼镜业巨头EssilorLuxottica宣布将长期合作协议延长至2030年,智能眼镜市场再次迎来了新的热潮。在即将举行的Meta Connect 2024大会上,Meta预计将发布其首款AR智能眼镜。

近年来,从Meta、苹果,到国内的华为、字节、小米,更多玩家正在瞄准智能眼镜这一领域。



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