题图:网文IP
网文终于迎来“精英商战”:
阅文与番茄“双雄对决”
可以看到,阅文和番茄小说,分别在付费和免费模式中,完成各自闭环的整合。
头部平台马太效应明显,留给其他网文平台,尤其是独立网文平台的空间也就变窄了。
阅文和番茄小说之外,网文平台更需要找准自己的生态位和业务出发点。
七猫作为“免费网文”第二平台,靠“保底”制度,获得不少追求一定收入保障的中腰部作者关注。
网文行业里,阅文在版权市场认知、IP定价等方面有先发优势,也在更早备战IP+游戏、IP+文旅、IP+出海等赛道。
有版权相关从业者透露,从他经手和打探的项目来看,阅文在不少经典题材赛道上,IP版权价格往往比其他平台的高出10%-30%不等,头部作品还要更高。
比如单影视授权,顶级女频IP超过千万。阅文系的晋江文学城,某名已有多部作品被改编,且都成为爆款经典的作者,新作影视版权+编剧打包费超过3000万。而阅文个别顶级男频IP价格也有所突破,甚至超过一些头部女频IP。
“2017-2019年是版权金的泡沫时代,一些影视版权价格虚高,这两年整体都下降了。现在,阅文版权价格某种程度上类似一个行业参照的标准。”
不过,当番茄小说也走向影视、动画开发,阅文曾经或正在面对的问题,很多并没有回避的捷径。
行业规律的无奈之处就在这里。
某种意义上,阅文和番茄的共同“敌人”都是时间。
作者对“时间”因素越来越敏感。不论免费、付费,网文的创作生态与内容深层形态,已经发生了变化。保障大多数作者,尤其是新人基础收入的重要因素,其实是对读者口味流行风向的把握和勤奋程度。
艺术接力文博,
《消失的法老》法国团队新项目
100人无背包自由行
印象派大师陪伴,身入名画世界
必看!“何以敦煌”:
上海旅游节首次引入重量级文化IP
敦煌研究院“精选”获好评
9月20日,2024年第35届上海旅游节导入的重磅文博活动——“何以敦煌”敦煌艺术大展正式在中华艺术宫(上海美术馆)盛大启幕,并于同日向公众开放,展期为3个月,将持续至12月20日。
走过35年的上海旅游节,始终坚持从上海最有资源、最有优势的地方出发,在每年金秋时节带来精彩纷呈的全城欢乐盛宴。
今年,上海旅游节首次引入重量级文博大展项目,为2024年第35届上海旅游节增添了重要的文化元素和产品内容,也为广大市民游客营造了身临其境 “在上海,看敦煌”的特别文旅体验。
国庆假期10月2日,将迎来中国美术家协会理论委员会主任、知名艺术评论家尚辉先生从敦煌艺术的角度为观众解读本次大展。每个周末,观众还将有机会参与原作客厅、岩画体验、壁画临摹等丰富多样的艺术体验,感受敦煌艺术的魅力。
“何以敦煌”敦煌艺术大展聚焦“世界文化遗产”敦煌莫高窟的文化、艺术、历史,以“文物+复刻经典洞窟+壁画彩塑”为形式,从敦煌研究院调集大批极具代表性、极具稀缺性的一二级珍贵文物及历代专家临本等,包括禁止出境文物,以及多件首次赴沪展出文物,并复刻莫高窟经典石窟群,是“展品类别多样,展出规模庞大,展示内容稀缺”的年度敦煌艺术代表性大展。
本次展览汇集敦煌研究院馆藏展品共计168件套,多件重量级国宝文物是首次亮相上海,这是有史以来敦煌文化艺术展品在上海最全面,最多样的展出。可以用一组数据来总结“何以敦煌”敦煌艺术大展的亮点,那就是:“6-6-6-168-195”:即第285窟、第45窟、第320窟、第158窟、第17窟、第3窟这6座莫高窟经典洞窟复制窟;《北凉石塔》、莫高窟六字真言碑、《圣历碑》等6件在上海首次展出展品;6件价值珍贵的“藏经洞遗书”原件及其复制品;168件/套展品;以及195文物北魏刺绣佛像供养人。
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25年后游戏将不再是游戏?
AI将主导游戏开发规则?…
游戏行业趋势谈
近日,欧洲游戏媒体Eurogamer就这一问题访谈了游戏行业的多位制作人、艺术家。游戏艺术家摘要编译了部分观点。(游戏艺术家系东西文娱旗下游戏组品牌账号)
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任天堂起诉“法外狂徒”帕鲁
不是一时兴起
“东半球最强法务部”虽迟但到。
任天堂与宝可梦公司发布公告,共同对《幻兽帕鲁》开发商Pocket Pair提起专利侵权诉讼。双方已联合向东京地方法院提起诉讼,要求对被告公司侵权行为下达禁令并进行赔偿。
作为2024年游戏行业第一个爆款,《幻兽帕鲁》今年1月EA发售仅5天,就官宣销量突破700万份。自2019年发布预告,因角色设计有大面积既视感等,《幻兽帕鲁》被打上“山寨宝可梦”、“宝可梦with枪械”的标签,但也因此成了游戏受到关注的噱头。
从原创和版权保护的角度来说,过度借鉴乃至涉嫌抄袭的做法肯定不值得提倡。但《幻兽帕鲁》确实迎合了市场情绪。基于经典角色形象进行有反差感的偏“暗黑向”二创之类的做法,也一直有市场。
根据任天堂过去的诉讼,从侵权事件发生到任天堂正式对外声明采取行动,通常都存在一定的时间周期。此次起诉《幻兽帕鲁》也不是一时兴起。
比如手游《白猫计划》2014年正式上线,将任天堂曾注册过版权的“弹性操控技术”重新包装并再次注册版权,于2016年被任天堂起诉。直到2021年,以COLOPL向任天堂支付33亿日元和解金结案。
又比如2016年初,任天堂关注到独立游戏网站Game Jolt上存在未经授权使用宝可梦等形象的游戏,先后于同年5月、9月发起维权行动。
值得注意的是,近期一系列动作显示出任天堂有意集中维护宝可梦IP版权。9月13日,宝可梦(上海)玩具有限公司也发布公告,宝可梦公司诉讼手游《口袋妖怪:复刻》(又称《口袋之旅》)侵犯著作权及不正当竞争行为案,一审宣判被告方需赔偿经济损失及维权费用共计1.07亿元人民币。
玩法缝合在游戏行业见怪不怪。而形象设计,尤其触及世界观与角色核心设定,是更高频的争议区。大厂和独立游戏,都能从这一事件中获得自己的答案。
游戏艺术家年初和一些游戏制作人、独立游戏发行、游戏公司战投和分析师、游戏投资人、资深游戏玩家等,聊过这个话题。
很多观点现在来看,仍有价值。
完整内容,请点击: 业内闲聊 |《幻兽帕鲁》:为什么成了开年第一游戏爆款?
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