国产首部3A游戏大作《黑神话:悟空》为什么没有诞生在大厂?

文摘   2024-08-20 19:44   北京  
今天是对很多国内游戏玩家来说,是史诗级的一天。
因为期待很久的国产游戏《黑神话:悟空》今天正式上线。
这意味着什么呢?就像是国内科幻迷们迎来了《流浪地球》的上映,国内球迷们等到了中国足球冲进了世界杯决赛。

《黑神话:悟空》也不负众望,上线3小时候即登顶Steam销量排行榜榜首,Steam最高同时在线人数突破140万,超越《赛博朋克2077》成为Steam历史上同时在线人数最多的单机游戏。同时,《黑神话:悟空》还刷新了在Steam平台下载使用带宽的峰值纪录,最高时达到了70Tbps,相当于7万多人用1Gbps下行带宽同时满速下载。

除了销量火爆,最关键的是,《黑神话:悟空》也兜住了真实的玩家口碑。该游戏的消费者总体评测为“特别好评”,在9408篇用户评测中,高达90%为好评。此前解禁的媒体网站评分中,综合了50+机构打分的Metacritic给出了81分,PC Gamer给出了8.7分,GameSpot给出了8分,IGN全球给出了8分,IGN中国区更是给出了10分的满分。
《黑神话:悟空》成了,国产首部3A游戏大作真的立住了。这对国内玩家来说意义非凡。之前玩《艾尔登法环》《刺客信条》《荒野大镖客2》等需要花力气了解别人家的文化历史,需要寻找汉化版,如今真的可以回到主场了。
就像网友评论说的,“你在大马士革骑过马,在欧洲当过海盗,在美国当过射击手,在埃及当过刺客。现在你终于可以回到你的家乡,做你自己的英雄了。
“光是从各地的寺院、古建筑实地扫描建模,还有游戏中的西游神话元素,就让我热泪盈眶了,希望这次不仅仅是我们能感受到中华文化的魅力,也让全球的玩家了解一下西游、中国古代神话的世界观,借此了解并爱上它。”

国内游戏玩家等这一刻等得太久了。
中国游戏产业发展了大约三十年,已成长为全球最大游戏市场,市场收入最高,游戏用户数量最多,也诞生了像腾讯、网易、米哈游等全球顶尖的游戏厂商,尤其腾讯游戏收入已经多年位居全球首位。
但是,中国精品游戏少,精品单机游戏匮乏,在《黑神话:悟空》之前,国产3A游戏大作近乎空白。
3A大作代表了游戏世界的金字塔尖。3A通常指A lot of money、A lot of resources、A lot of time,表示这样的游戏往往需要大量的成本、资源和研发周期。一般而言,一款3A游戏的研发可能需要数亿美金和平均5年以上的研发周期。
以《赛博朋克2077》为例,该游戏的总成本接近4.5亿美元,约合32.9亿元人民币,研发周期为8年。如此体量的投入,游戏小厂往往无能为力,只有大厂才能承担得起。
国内其实不乏游戏大厂,不缺钱,不缺人才,为何迟迟没能开发出自己的3A大作呢?
说白了就是在中国做3A游戏能否赚钱的问题。一方面,相比发展成熟的国外市场,国内游戏主机市场仍在培育阶段,用户群体依旧属于小众,愿意一次性花几百元买游戏的玩家更少;另一方面,由于3A游戏在研发成本、开发周期、技术积累、人才资源以及商业收益上的不确定性和高风险性,像腾讯、网易这样的大厂同样不敢贸然出击。
国内游戏大厂的主要收入是来自手游、和PC端游,尤其是移动游戏,早已成为了市场的主流,换皮游戏、氪金游戏,大行其道。
而目前腾讯、网易等大厂已处于世界手游顶端位置,找到了属于自己的商业模式。躺着赚钱不香吗?干嘛放着大部分玩家的钱不赚,要费力不讨好地去提升画面质量、文化内涵,去赚玩家中最挑剔、最难服务的玩家。如果没有足够的产品竞争力,没有足够大的市场资金支持,市场运作不够轻车熟路,抑或仅仅做了一款2A游戏,还有可能导致项目最终收支失衡,甚至直接走进深渊。

从这个角度来说,《黑神话:悟空》的横空出世确实可以说是拿到了“天选”的剧本。其开发商游戏科学公司并非大厂,创立于2014年,如今也只有100多名员工。
2018年2月,《黑神话:悟空》正式立项;2020年8月20日,游戏首次公开13分钟的实机演示视频,刚一面世就火爆,并成功破圈,在B站的播放量一天之内超过1000万,目前已突破5500万。之前只有海外现象级产品才能拥有如此的关注度。
如果不是项目初期就有这样的热度,《黑神话:悟空》或许也造就不了今天的神话。而这样的历程,其实很难复制。更何况,占据了国产首款3A大作的心智,玩家对后来者的预期会被拉得更高,而成功的可能性则会大幅下降。
但《黑神话:悟空》的出现还是给国内游戏大厂们敲了敲脑门,传统的思想观念要改变了。
愿意付费购买的玩家正在不断崛起,做不做3A是态度问题。
有些玩家已经在畅想更多的3A主题了。“能玩到以三国、楚汉、战国为背景的策略战争游戏;能玩到以聊斋志异、山海经为背景的惊悚、恐怖游戏;能玩到天龙八部,倚天屠龙记为背景的武侠游戏;能玩到仙逆、凡人修仙传为背景的修仙游戏。不是那些只有空乏的文字、PPT一样的剧情、粗制滥造质感的手机游戏,而是如《荒野大镖客》那种身历其境、电影级的质感和内容的游戏。”


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