Console Wars
体娱
2024-10-31 13:19
北京
在世嘉与任天堂争取北美电子游戏行业霸主地位的上世纪九十年代初期,我对电子游戏尚处于一知半解的阶段,上手玩主机游戏的机会并不算多,接触更多的反而是电脑游戏。即便如此,这场大战仍然以一种意想不到的方式波及到我,这就是动画片。还记得那是1995年,迪士尼中国的小神龙俱乐部译制引进了《刺猬索尼克历险记》在北京电视台播放。每天放学后、晚饭前,伸出大拇指的索尼克和塔尔斯,便成为我家电视上的常客。这对刺猬狐狸拍档与罗伯尼克博士之间夸张而充满笑料的对抗,陪伴我和姐姐度过了一段惬意而难忘的童年时光,而酷劲十足、耐心欠奉的索尼克,也让人不得不心生好感。再次遇到儿时的偶像索尼克,要等到Dreamcast时代。当时的我沉迷格斗游戏,自然花了不少时间在集结格斗领域两大天团的《Capcom vs. SNK 2》上,但还有另一款游戏让我一旦拿起手柄,就再也放不下来,这就是《索尼克大冒险》。看到当年喜爱的2D角色转为3D版本已经令人眼前一亮,3D化之后整个游戏的速度感更是远非当年2D像素时代所能比拟。当索尼克快步小跑一段时间后,便会化作一道蓝色闪电,以极高的速度狂奔起来,而此时关卡中的物体也会出现动态模糊效果,你甚至能感受到风在脸颊边掠过。尽管已经过去两个主机世代,索尼克的步伐却并未放缓,嘴角也依然带着那一抹略含挑衅意味的微笑。他不耐烦地踮着脚尖,伸出食指摇了摇,似乎在问:你能跟上我的速度吗?然而在现实世界中,创造出索尼克的游戏厂商世嘉却不得不放缓脚步,走上另一条赛道。性能和功能均不弱于竞争对手的Dreamcast主机未能扳回败局,曾经在16位时代称霸电子游戏行业的一代王者世嘉,最终不得不黯然退出游戏主机硬件市场,专注于为其他主机平台开发游戏软件。不过,各位手中的这本书,讲述的并不是这段败走麦城的故事,而是电子游戏历史上第一次真正意义上的主机战争。上世纪八十年代末,已在游戏行业打拼多年却籍籍无名的世嘉,在北美地区总裁汤姆·卡林斯克的领导下,决心挑战占据九成市场份额的行业霸主,以16位主机创世与超级任天堂一决雌雄。这是一场堪比大卫与哥利亚的世纪之战,代表“自由”的世嘉与代表“控制”的任天堂,各自祭出绝招,玩家也乐于参与其中,纷纷列队站好、摇旗呐喊。两家的激烈竞争不仅催动整个行业的技术疾速迭代,两个平台上的独占大作也如潮水般涌现,让当时的玩家应接不暇,大呼过瘾。如今回首那个风起云涌的时代,这场针尖对麦芒的主机战争,也在某种程度上塑造了如今的电子游戏产业。营销推广和产品质量,究竟哪一方更重要?硬件竞赛和设计革新,究竟哪条路才是正道?凡此种种,均可在这本书中一窥究竟。但最打动我的,仍然是北美世嘉总裁卡林斯克的智慧、勇气,以及敢于挑战不可能的态度。这位让芭比娃娃和火柴盒玩具车重回巅峰、创造出宇宙巨人希曼的商业奇才,就像那道蓝色闪电一样,永远无法停下脚步。希望读完《主机战争》之后,各位也能获得这份勇气,在自己的人生中跑出索尼克的速度。LET’S READ GAMES TOGETHER!