干货教程丨咱不是吹,两天完成竞赛作品!

文摘   2025-02-04 14:59   安徽  

这次带来的是前段时间南京双线码头入围作品的渲染讲解。整场竞赛就花了两天时间,属于真正的ddl,提交截止的最后一刻我们才把文件提交。原本也没想入围,嘿,惭愧,两天就入围了,那我们废话不多说简单的讲讲图是怎么出的吧。
设计部分咱就跳过了哈,首先我们建好模型,对材质进行分色处理。▼


为保证渲染的准确性和细节的完整性,我们还是需要一个至少在视角之内还是完整的一个设计▼




可以看出我们的场地桌边的模型是比较粗糙的,因此,我们可以在网上下载一个su的古镇模型,来作为配景



将配景里不需要的物件删除后保留


此时我们打开D5,将竞赛主体模型导入到d5后,再将上述配景模型导入进d5,并进行放置,单独导入的好处是你可以随意调整其位置▼



之后我们可以简单的对场地周边进行布置以及材质进行调整,材质方面d5的好处可以向内导入你自己所需的各类贴图包括法线粗糙度以及ao等等,这样即使是d5需要付费的如长虹玻璃,若干高清的户外路面也都可以自行完成。▼



这里我可以介绍一下我常用的一些植物,包括但不限于场景内的植物▼



树木部分



灌木部分



草地以及水生植物部分


调整完成后,我们可以进行视角的调整并选定▼



此时视角内存在前景过于粗糙;后景的粗糙过于明显;真题太明,显得没有氛围;内部缺少灯光来强调建筑本体以及材质▼



我们可以对这些问题逐个进行,首先我们可以细化前景




点击素材库,点击模型,下拉至末尾点击扫描资产,选择石墙,对前景的堤坝墙壁进行覆盖,此时前景的坝体就显得比较真实了▲,然后,我们对整体亮度进行下调▼





此时画面氛围就有了一些大概,但依然缺少一些灯光来强调建筑,缺少重点,因此需要对建筑进行灯光的添加,这次我用的是点光源,但平时我多用面光源和灯带▼




调整完灯光后,我们可以来解决后景过于粗糙的问题,我们回到视角▼



其实乍一看已经还可以了,但是与其说后景过于粗糙,不如说是有些抢镜,也就是说景深感有点弱了,这时,我们可以开启雾气,一方面强调空间深度的关系,另一方面削弱后景的粗糙的感官事实






调整完,我们来看看成果▼



还不错,依次重复上述操作,每张图效果不一定是一致的,所以最好重新调整,当然也可以在视角的基础上调整视角保存一个新的场景。





调整完我们可以进入图片界面,将所有视角进行图片质量,通道等调整,调整完后点击右下角中间的添加渲染列表▼




然后,图就完成啦,可以简单地进行ps▼






PS:我是将这张图的前景进行了内容识别填充为水面,并进行了ps



好啦,本次的渲染分析就到这儿啦,下次见~


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(备注:绘图


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