简单却真实!让人一眼难忘的渲染直出效果图

文摘   2025-02-01 20:48   安徽  
继上一期为大家分享了渲染直出的效果图教程之后,小伙伴们直呼一个方便啊!关键是效果还杠杠的,一点不比精细PS后期差。所以,本期我们继续来一套主打渲染出图的教程,加上一丝丝PS调整,简单却真实的成图效果保证让人一眼难忘!

这次带来的也是一个滨水小品建筑的渲染,不过这次的渲染整体步骤是比较简单的,所以对于渲染不是很熟悉的小伙伴也不用担心,放心食用~
首先我们先将基本的场地搭建出来,将场地视角保存好,并且在vray render output中设定好图片的长宽比例,我设置的为1/0.75▼


然后对场地能见的部分进行切割分区来为后期的散布做准备,我根据视角内的前景和后景分别做了简单的切割▼



然后我们对场地能见的地方进行散布,这里需要注意的是切割完的曲面可能出现不可以被散布的情况,因此我们可以对曲面进行rebuild或者dupborder之后进行patch,也可以输入Quad Remesh▼



然后选择mesh进行散布▼


注意:较老的vray版本并无散布功能,且资源编辑器里的散布和工具栏内的scatter有时存在功能不可用的情况,建议多次尝试。▼




然后进入vray编辑器▼



散布完就得到这么一个状态▼

我们可以将进行小样的渲染,这次的参数如下▼



(环境雾的开启有助于为场景营造一种弱光环境)

设置一个较小的像素看看样品▼


还不错,不过后面稍微有点平,我们可以稍微种点树,在局部位置▼



这样图也就差不多啦,后期我们用Photoshop简单的p一下,比如这里换掉了蓝色的天空,改成了白色,更有阴天的真实氛围感。当然别忘记水面的调整,需要和天空保持一致联动~在深色树林部分添加了一排白色的飞鸟,作为局部体量和一定动态插入,让整个画面更加灵动。


好啦,这就是本次的制图教室的渲染教学~


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(备注:绘图


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