为什么《黑神话:悟空》不是出自游戏大厂?

文摘   2024-08-22 21:00   湖北  

最近热门话题莫过于《黑神话:悟空》,我虽然不是重度游戏爱好者,但是依旧很乐意看到这种传播中华文化的优秀游戏产品横空出世。

为什么央媒和外交部纷纷点赞《黑神话:悟空》?因为讲好中国故事/中华文化这个角度,《黑神话:悟空》的作用是跨时代的,做成了过去中国游戏做不到的事情。

之前国内游戏大厂虽有爆款游戏,但是与中华文化无关或者说局限于国内市场打不开国际市场,还有些大厂不过是复制其他游戏或者汉化国外游戏,帮国外向中国传播文化罢了,凭借社交垄断地位沉迷于赚容易钱!

我好奇的是《黑神话:悟空》仅投资3-4亿,为什么腾讯和网易这样资金雄厚的游戏大厂没有产出这样的3A大作?

腾讯在游戏科学的那点投资不算什么,腾讯这种广撒网投资不能算腾讯多么有眼光,所以不要把《黑神话:悟空》算成腾讯的军功章

腾讯据说为了口碑打算搞一款3A游戏,最终还是黄了,手游来钱更快,资金雄厚的大厂也难以践行有价值的长期主义。

《黑神话:悟空》研发公司“游戏科学”创始人兼CEO冯骥曾在腾讯工作过,不顺就自己创业了,冯骥曾经针对游戏业写过一篇万字长文,在那篇文章感慨道:“路还很长,风还很邪,妖气正冲天。” 冯骥还在那篇文章还提到:“在相当数量的游戏研发团队里,策划的工作焦点,不是研究如何让游戏更好玩更丰富,而是研究如何让玩家成瘾,让他们习惯党同伐异,谩骂虐杀,以及进行更安全的在线现金活动。” 为什么中国3A游戏大作不是出身于中国游戏大厂?

看一眼全球游戏收入排行榜答案也许就不言自明了,因为手游更赚钱,随便一个皮肤就是亿记收入,这种买断式3A游戏投入产出比太低了。

根据Appmagic的统计,2023年游戏收入排行榜显示,腾讯的《王者荣耀》继续霸榜,《王者荣耀》刨除平台分成后在App Store和Google Play的总收入约为14.8亿美元。

排名第二的是同样由腾讯发行的战术竞技手游《PUBG Mobile》(和平精英),《糖果传奇》、《原神》和《Roblox》位列第3~5名,2023年的全球营收分别为9.57、9.44和8.69亿美元。

单机游戏赚钱太难了,参考2022年发售的大热单品《艾尔登法环》,目前全球累计销量为2500万套,市场预估其累计收入约为74.5亿元,和《王者》的收入相比差距甚远。

根据Newzoo预测,全球范围内,主机游戏市场在2024年的收入预计为519亿美元,占整体游戏市场收入的28%。

而根据《2024年1-6月中国游戏产业报告》,今年1-6月,国内主机游戏市场在同比增长6.6%的情况下,实销收入也仅7.97亿,远远比不上正在高速增长的小游戏(同期实销收入166.03亿元),甚至仅为网页游戏的约1/3

《黑神话:悟空》会给我国游戏产业注入一剂“从博大精深的中华文化汲取养分”的催化剂,米哈游的绝处逢生直逼网易,游戏科学可以一鸣惊人……的案例会激励无数后浪前仆后继。

头部游戏大厂如果固步自封,不愿意走出舒适圈开疆拓土,那么,很可能也会被淘汰,网易也许是最危险的,曾经的老大被腾讯超越后变了老二,现在老二位置也不稳。

腾讯最起码社交基石无可撼动,以前靠QQ游戏大厅都可以大赚一笔;网易要是没有超级游戏爆品,很可能变成第三、第四。所谓的爆品要超越“蛋仔派对”,突破啃老“梦幻西游”

备注:图片来自网络

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悟空择善固执
我的理想:带领一批信任我的朋友“经济上共同富裕”“思维上独立理性”。知乎pure日月唯一小公众号,读者懂我文风的,谨防假冒。
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