为玩家“献上心脏”的制作组,是游戏重获新生的关键。作者:陈文健
由西山居研发的二次元游戏《尘白禁区》于去年7月20日正式公测,次日其在iOS游戏畅销榜上位列第37名,随后便开始一路下滑。公测一个月后,《尘白禁区》几乎在畅销榜上销声匿迹。彼时《尘白禁区》已几乎被宣判死刑,然而当时间来到2024年4月,游戏在畅销榜的排名奇迹般地开始回升。5月9日,游戏突破此前的最好成绩,首次位列畅销榜第28位,根据多方数据预估,游戏的月流水已突破亿元大关。与此同时,西山居内部也对《尘白禁区》团队做出了嘉奖,西山居CEO郭炜炜在微博公开赞赏《尘白禁区》,同时在朋友圈晒出嘉奖活动照片并配文“让西山居再次伟大”。所以是什么将徘徊在死亡线边缘的《尘白禁区》拉了回来?01
尊重玩家意愿
抛开《尘白禁区》上线初期的商业成绩来看,其TPS+二次元的细分玩法实际上具备一定的潜力,游戏上线前全网预约数超过400万,而游戏之所以未能发挥玩法的优势,原因主要有两点。
首先,《尘白禁区》作为一款二次元游戏未能抓住该玩法的皮相。一方面游戏上线初期为了更加贴合剧情,不少角色身穿臃肿的战斗服、太空服,外观设计过于“保守”,另一方面游戏美术采用的NPR风格也与通俗意义上的二次元有所差距,两者叠加导致游戏角色缺乏美感。而在二次元游戏中,游戏角色不仅是游戏剧情展开的主要落点,也是玩家为爱付费、游戏商业化的重中之重。其次,《尘白禁区》的TPS玩法在移动端的体验相当糟糕,比如游戏移动端自公测以来曾长期存在开镜BUG,诸多移动设备优化不佳导致游戏帧数波动严重等等。这些问题直接导致《尘白禁区》在国内最大的游戏市场中失势,同时也变相抬升了玩家的游玩门槛。甚至直至今年二月,PC端依旧是《尘白禁区》的主要阵地,游戏PC平台的流水约占总流水的70%。更进一步说,对于一款刚上线的二次元游戏而言,游戏初期的玩家积累十分重要。《尘白禁区》上线初期表现低迷不单单会削弱制作组信心,从而拉低游戏后续更新的内容质量、打乱内容投放节奏,玩家群体的萎缩也会使得《尘白禁区》在如今注重社群传播的二次元市场中丧失破圈的能力。疑似提前“更新”的新春版本活动
此外根据玩家们的反馈,游戏还存在前十章剧情拖沓生硬、前期福利较少等缺陷,以上总总问题汇集在一起,共同导致了《尘白禁区》初期的“熄火”,而如今它能够逆风翻盘,自然也是针对这些问题做出了改变。像是游戏上线5个月后,其饱受诟病的NPR渲染终于被调教妥善,移动端的适配也进行了一定程度的优化,但让游戏真正起死回生的,还是制作组对舆论风向的把控和在此之上破釜沉舟的勇气。近几个月来,二次元游戏圈中关于ML的舆论甚嚣尘上。ML即Master Love,大致上可以理解为游戏中的角色需要对主角(玩家)抱有好感,而如今这个概念逐渐极化,不仅要求游戏中的角色需要对主角抱有直接且排他的爱意,且游戏中不允许出现除主角以外的男性角色,由此拥护ML的玩家也打出了“有男不玩”的口号。在这样的舆论背景下,《尘白禁区》果断抛弃了此前性冷淡风的游戏基调,转而全面拥抱ML。比如《尘白禁区》逐渐移除了游戏中的男性角色,加入了可与女性角色互动的“基地玩法”,剧情中主角与女性角色的关系从“挚友”变为“挚爱”,角色外观也变得更加开放大胆,游戏评级也因此上调为18+。
同时,为了安抚玩家情绪、解释游戏“急转弯”的原因,制作组在凌晨三点开启直播,与玩家进行了一番推心置腹的交流,制作组诚恳地表示:“我也不希望试探玩家的底线。”、“我真的很希望和玩家达成一致,不希望厂商和玩家处于一个对立的状态的。”而在直播后制作组还向玩家发放了一份福利邮件,其中文字部分只有“爱你”二字可以说,在处理完游戏本身存在的硬伤后,制作组所展现出的态度,比游戏本身的改变更能打动玩家的内心。曾几何时,《双生视界》、《彼界》的关停让二次元玩家对西山居出品的二次元游戏望而却步,而去年10月郭炜炜在接受媒体采访时曾表示:“那些已经上线的项目,你要对得起玩家,所以《尘白禁区》我们肯定还会坚持运营下去。”如今《尘白禁区》确实做到了这一点,并用表现重塑了西山居在二次元赛道中的品牌形象。
在采访中郭炜炜还提到:“《尘白禁区》和曾经的《剑网3》一样,虽然遇到了困难,但也有可能在这个局面里找到一条新的路。”事实的确如此,在ML的舆论浪潮中《尘白禁区》成功突围,它的成功也无疑给二次元市场注入了信心——即与其邯郸学步般讨好泛二次元玩家,不如重拾初心,服务好更加原教旨主义的二次元用户。在如今的二次元赛道中,米哈游的成功让太多厂商前仆后继,其路径也被一遍遍效仿,所谓“学我者生,似我者死”,一昧的模仿米哈游并没有让更多厂商跑出来,而兴盛于早期的ML需求反而被市场边缘化,由此也引发了如今“有男不玩”的舆论浪潮。因此不难发现二次元赛道中细分的ML品类出现了供需失衡,但我们也无法就此断定ML就是二次元未来的方向,毕竟《原神》等二游大获成功的前提就是一定程度上舍弃了如今稍显极化的ML。需要指出的是,所谓的ML已脱离了最初的定义,它可以看做是二次元游戏特质的极化,即采用更加成人向、更聚焦男性群体、更围绕玩家的服务方式。这样的ML游戏自然能够培育出一批更加忠实的男性玩家群体,但更垂直也意味着失去了部分破圈的可能性,甚至于游戏还需担心监管的“铁拳”。但换个角度说,以原神为代表的泛二次元游戏也并不能“独善其身”,相反,面向更多圈层的他们无时无刻不在遭受玩家的质疑。他们反而无法像《尘白禁区》一样如此躬身聆听玩家的声音,因为玩家的圈层及其需求太过嘈杂,甚至于许多玩家群体本就相悖,每次《原神》、《崩坏:星穹铁道》发布新角色的节奏就源于此。因此,与其认为《尘白禁区》代表了二次元游戏的未来,不如说它指出了某种方向:即被现今的二次元游戏忽视的、“过时的”ML依旧有其存在的价值。