黑神话没有戴上TGA的“金箍”,TGA的“袈裟”也失了色 | 快评
文摘
游戏
2024-12-13 16:49
马来西亚
不需要“金箍”的天命人,才能实现大圣颠覆现有秩序的伟大抱负。刚刚结束的2024TGA颁奖典礼中,《黑神话:悟空》摘得年度最佳动作的奖项,但与年度最佳失之交臂,后者最终被索尼的独占游戏《宇宙机器人》获得。TGA的评选一时间在国内引起了轩然大波。对于国内玩家而言,黑神话没能拿到年度最佳多少有点意难平,但更“难评”的是年度最佳并非得到“特许”的法环DLC,也不是情怀BUFF上满的最终幻想,而是流程颇短、上一代产品是PS主机手柄教学的机器人。有玩家戏言:“如果你在颁奖典礼前开始玩机器人,那么它获奖时你刚好能体验完所有流程。”而且对于机器人“德不配位”的不满不止在国内发酵,外网玩家同样对这一结果表示不理解。口快者直接发问“索尼塞了多少钱”?除此之外,包括开服四十万但如今仅剩数万在线玩家的《绝地潜兵》获得最佳运营、从PC移植到移动端的《小丑牌》获得最佳移动游戏,同样是大槽点。对于许多国内玩家来说,对TGA的期待显然来自破圈的黑神话,但TGA的奖项是否真有那么有“含金量”,我想这次风波过后大家自有判断。在《TGA如何成为“悟空”的“西天真经”?》中我曾谈到,TGA确实是目前最具影响力的游戏评选,但它一来始终是欧美话语体系下的产物,二来随着影响力越来越大,它拥抱流量、商业气息过重的问题也愈发明显。今年的评选无疑是一个例子。站在更高的视角来看,世间大部分奖项归根结底无非是利益的分配,你有最佳动作、我有最佳运营,是否合理先抛在一边,但各家手里起码能有几个奖项。满足完金主之后,再选上真正优秀的游戏来装裱门面,无论后者是陪跑还是真的获奖,起码都说的过去。TGA本质上和幼儿园期末大家都有奖状拿是一样的道理,无非是今年的TGA翻了次更大的车而已。所以互联网上的各方玩家在颁奖之后拿着TGA的结果互相扯头皮,最终结果就是大家都逃不过“承认TGA是野鸡奖”的回旋镖。但再绕回去,奖项评选是商业利益的分配,所以合理与否不是奖项的唯一真理,黑奖白奖,能让自己的获利的就是好奖。就像黑神话获TGA最佳动作后,央视新闻官博便发文贺喜——起码在现阶段,国产“3A”游戏获得TGA的“袈裟”仍是一件好事。然而,TGA也好、AGT也罢,它们始终是别人的话语体系,从这几届TGA等海外游戏奖项的评选来看,中国游戏已经在国际市场逐渐拥有话语权,我想在不远的未来,中国游戏便可以成长为奖项评选的“话事人”。最后,我们诚然需要“袈裟”,但“与其融入别人的话语体系、戴上“金箍”来肯定他们的权威性,不如打碎“金箍”,走出自己的“西游”。就像黑神话最后的Good Ending一样,不需要“金箍”的天命人,才能实现大圣颠覆现有秩序的伟大抱负。