在海外闯荡三年后,11月7日,腾讯天美与The Pokémon Company联合开发的MOBA游戏《宝可梦大集结》终于在国内正式上线。上线至今,游戏一直稳坐iOS免费榜榜首的宝座,游戏畅销榜排名也从34位攀升至第11位。目前,《宝可梦大集结》国服的最终成绩还需要时间来检验,但它在海外的表现还是能提供一些参照。在海外上线前,《宝可梦大集结》并不被看好,该游戏一度处于宝可梦IP系列鄙视链最底端。但在正式开服后,《宝可梦大集结》取得了不错的成绩。七麦数据显示,游戏上线当天登顶65+国家和地区的iOS免费榜。同时在手机端开放前,《宝可梦大集结》率先上架了Switch平台,两个月内取得了900万的下载量。到了2022年,官方宣布游戏全平台下载量已突破一亿。但在度过开服的爆发期后,游戏有点后继乏力。SensorTower的数据显示,上线一周之后游戏下载量和收入都在迅速下滑。时至今日,《宝可梦大集结》日服仅有版本更新时可以闯进iOS畅销榜前两百的位置,美服、韩服的表现则更差。因此,《宝可梦大集结》在2022年末拿到国内版号后并没有急于上线,而是做了一些微调后才端了上来。但总体来看,《宝可梦大集结》的未来还是不够明朗。
用休闲玩法填补竞技玩法的深度不足
在官网中,《宝可梦大集结》给自己的定位是“轻松竞技”。具体来看,虽然游戏说是MOBA玩法,但与市面上的《王者荣耀》、《英雄联盟手游》不同,《宝可梦大集结》中的MOBA玩法“弱化”了许多。游戏地图虽然有三条分路,但玩家在对局中既不需要对线,也不需要考虑装备搭配,游戏也不存在什么经济系统。取而代之的是,玩家通过击杀地图上的中立资源以及敌方玩家,来获得亿奥斯能量,然后通过向敌方“防御塔”灌注能量来摧毁这一设施。在刷怪和击杀中,玩家也能获得经验从而升级、获得更多技能和基础属性。如此一来,玩家无需在对线中“谨小慎微”,也无需仔细研究装备搭配,大家只需要在地图中当个“街溜子”不断刷怪、享受打团的乐趣即可。某种程度上来说,《宝可梦大集结》与《英雄联盟》中“养老”的大乱斗模式有些相似。最终率先达到500分(灌注能量)、或是摧毁对方“水晶”的一方即可获得胜利。值得一提的是,在获胜条件上,国服将“10分钟内分数更高的一方获胜”改为了“达到500分即可获胜”。此外国服还有野怪计时、得分无需长按蓄力等简化操作的改动,这些都进一步降低了门槛、加快了游戏节奏。同时,游戏也没有忘记自己是一款宝可梦IP系列的游戏,许多宝可梦的特性被还原到了游戏中。比如宝可梦的升级除了带来更多技能外,还伴随着外观的进化。小火龙的普攻是喷火,耿鬼可以隐身等等。总体而言,《宝可梦大集结》对待MOBA玩法的态度就是尽可能弱化其带来的负反馈,使其更加休闲化。除了上文提到的大框架改动,游戏中还有诸如“防御塔”不会攻击敌方单位、“防御塔”可以提供护盾等等小细节也在践行这一设计思路。然而,作为一款主打MOBA玩法的游戏,玩家的主要驱动力就是来自竞技的深度,弱化了竞技的《宝可梦大集结》在海外自然会出现玩家粘性不足的问题。当然就像《英雄联盟手游》的收入主力是国内市场一样,海外主要游戏市场的玩家对移动端MOBA产品不感兴趣也是一个主要因素。对此,一方面《宝可梦大集结》在局内通过随机掉落的“亿奥斯科技”来增加一些随机性,在局外则有徽章、持有物、宝可梦配招系统来增加策略的深度。另一方面,国服干脆用更多休闲玩法进一步填补竞技玩法深度的不足,并丰富游戏的内容。国服正式上线后除了MOBA玩法外,还新增了主题乐园模式。目前该模式拥有“传炸蛋”、“草团滚滚滚”等四种限时地图,余下还有20+地图将陆续限时开放。并且国服还在局外设计了一座3D主城,玩家可以在其中体验一些诸如射箭、跳舞等小游戏,也能与其他玩家进行打招呼、合照等社交互动,玩家与宝可梦之间则有捉迷藏等互动内容。在此基础上,游戏中人物和宝可梦的装扮也就有了更多展示空间,有了社交价值的赋能,售卖外观的商业模式也会有更好的表现。反过来说,外观系统也催生出了赛季魅力值、每场最具魅力玩家等社交设计。国内玩家对MOBA玩法的偏爱、国服针对性的改动,都让《宝可梦大集结》国服有了看似比海外版本更光明的未来,但正如上文所言,《宝可梦大集结》的未来还不好断言。虽然国内玩家更喜欢MOBA,但换个角度来说,这也意味着国内MOBA赛道竞争激烈,前有《王者荣耀》、《英雄联盟手游》等“猛虎”,后有《决胜巅峰》这样的“追兵”,这将会使得《宝可梦大集结》国服面临比海外更大的挑战。同时喜欢MOBA的竞技类玩家和休闲类玩家的重合度并不高,甚至可以说两者是相互矛盾的。加上宝可梦IP玩家,三类玩家不同需求的碰撞,对于《宝可梦大集结》来说也是一大难题。但从MOBA赛道的竞争出发,也能看出《宝可梦大集结》对于腾讯的价值。纵观MOBA游戏的发展历程,简单概括下来就是一部简化史,从DOTA2到《英雄联盟》再到《王者荣耀》都是如此。由此来看,如果MOBA游戏再度经历一次简化,那么坐拥顶级IP的《宝可梦大集结》无疑赢在了起跑线上。再从宝可梦的IP来看。《2024中国游戏产业IP发展报告》显示,超90%的受访用户近一年中使用过IP相关产品,其中用户对游戏IP的消费意愿、期待程度都是最高的。并且2024年1—9月中国游戏市场实际销售收入中82%的流水来源于IP产品。而宝可梦的IP价值毋庸质疑,诸多公开数据显示宝可梦是世界上最吸金的IP甚至没有之一。第三方数据显示,10月底上线的宝可梦IP游戏《Pokémon TCG Pocket》开服两天便斩获流水近5000万。因此,即使《宝可梦大集结》没有从MOBA赛道杀出重围,但其所蕴含的IP价值依旧够看,对于腾讯而言这几乎是一桩稳赚不赔的买卖。最后,从上一段的分析能够明显感知到,游戏在休闲玩法上的加法使得《宝可梦大集结》国服最后的成品与派对游戏有着诸多相似之处。结合游戏拿到版号到正式上线的时间跨度来看,《宝可梦大集结》很有可能一定程度上受到了腾讯与网易派对游戏大战的影响。因此,《宝可梦大集结》原本或许将会是腾讯用作对抗网易《蛋仔派对》的产品之一。但如今,随着派对游戏的降温,《宝可梦大集结》最后还是回到了“轻度竞技”的领域内。不过,有着派对游戏底子的它,还是时刻能够成为腾讯在该赛道上的一枚棋子。总而言之,顶级IP、轻度玩法等优势使得《宝可梦大集结》无需担心开服这段时间的表现。而如何保证玩家对MOBA玩法的粘性,如何在休闲模式没有引入UGC的情况下持续产出足够玩家消费的内容,才是《宝可梦大集结》需要担心的。也只有能够持续发力,才能兑现它对于腾讯的多元价值。