DNFM“翅膀硬了”,传统安卓渠道“软了”

文摘   游戏   2024-06-25 20:36   浙江  

传统安卓渠道的话语权还有多久?

作者:陈文健

6月19日,DNFM(《地下城与勇士:起源》)突然发布公告称,游戏将于6月20日起不再上架部分安卓平台的应用商店,理由是“合约到期”,同时官方推荐玩家自行去官网下载游戏,而这个时间点距离游戏5月21日上架刚好过去一个月。
DNFM正式上线前,大部分从业者和玩家都对其没有太高的预期,杰富瑞分析师Thomas Chong曾预测DNFM“每年可能产生60亿元左右的收入”,游戏公测后评分也一路走低。然而在刚刚过去的一个多月时间里,DNFM仅在6月19日短暂地离开了畅销榜榜首,其他时间都独占整个iOS商店畅销榜鳌头。
根据Sensor Tower统计,“在5月最后的11天,DNFM在国内iOS市场的收入已经超过《王者荣耀》和《和平精英》的收入总和,使得5月腾讯游戏在移动端的收入实现了12%的增长”,游戏上线十天iOS端流水便突破1亿美元大关。B站UP主“二观”则预估,DNFM首月流水很有可能已超过50亿元。

DNFM官宣“下架”事宜

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苦安卓渠道久矣

2014年8月1日,OPPO、华为等七家手机厂商联合成立“硬核联盟”,其中联盟对游戏应用实行5:5的收入分成,根据易观智库发布的《2016年移动游戏行业数据报告》显示,“硬核联盟”手机已经占据国产手机市场四分之三、手游分发市场三分之一的份额。而除硬核联盟外,其余如小米等安卓渠道的游戏收入分成同样达50%。
虽然国内安卓市场的收入分成远高于苹果和谷歌的30%,但前者牢牢掌握着国内手游市场的流量入口,在手游发展的早期,众多游戏厂商不得不为其让利。如今的情况却有所不同。
DNFM并非第一家与安卓渠道割席的游戏,在它之后上线的《鸣潮》曾在安卓渠道开放预约,但游戏至今仍未在安卓渠道上架。去年,网易的《全明星街球派对》则是直接高调宣布游戏将不会上架安卓渠道“硬核联盟”,并将其作为游戏的宣传点之一,打出了“不上安卓渠道,全服玩家瓜分15亿分成”的推广口号。
DNFM也并非腾讯首次公开与安卓渠道叫板。2021年开年华为游戏中心社区发布公告称:“因腾讯游戏单方面就双方合作做出重大变更,我们不得不依照腾讯单方面要求暂停相关合作,将腾讯游戏从华为平台下架。”
该事件之前的2020年,《原神》横空出世,并且没有上架任何传统安卓渠道,而它后续的成功表现明显动摇了渠道商的话语权——即使不上架传统安卓渠道,游戏照样可以获得成功。
手握《王者荣耀》与《和平精英》的腾讯看到这番架势当然也不想再继续任由渠道商宰割,站在手游吸金能力金字塔顶点的两款游戏也拥有着充足的议价权,腾讯遂提出将渠道抽成从50%降到30%。但最终双方并未谈拢,而且《王者荣耀》与《和平精英》后续也还是在华为应用商店重新上架。

华为下架腾讯游戏官方公告
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安卓渠道话语权不再
虽然腾讯未能在这场谈判中取得胜利,但安卓渠道的话语权正逐渐旁落。
一方面,B站、TapTap等分成更低的渠道商逐渐兴起,尤其是在由米哈游带动的二次元游戏浪潮中,拥有浓厚二次元氛围的B站愈发成为二次元游戏的合作选择。
同时,随着抖音/快手等内容+流量的复合平台的发展,它们也正逐渐成为新游上线时的主要推广阵地。比如网易的《全明星街球派对》就在短视频平台中进行了诸多投放,以直播跳转的方式取得了不错的推广效果。
另一方面,最能吸金的头部游戏厂商们也在布局私域流量池的搭建。比如玩家可以直接在米哈游的官方游戏社区APP“米游社”中下载米哈游旗下的游戏,鹰角也推出了APP“森空岛”辅助自家游戏的发行。
值得一提的是,据传小红书正组建游戏发行部门,使得玩家可以在小红书内直接下载游戏。而据彭博社报道,华为的原生鸿蒙系统也正考虑降低应用商店佣金,以吸引开发者的加入。
可以说,在发行渠道上,越来越多垂类渠道、新晋渠道对传统高价的安卓渠道带来了冲击。此外,站在厂商的角度思考,游戏内容本身正成为游戏最大的发行“利器”。
拿《黑神话:悟空》来举例,虽然其背后的游戏科学起初仅有数十人,但凭借极高质量的游戏实机演示视频,游戏自然而然地获得了巨量的玩家关注。而在移动端也是如此,米哈游的《崩坏:星穹铁道》同样遵循了“祖制”,没有在游戏发行之初上架安卓渠道(甚至至今也未上架),但凭借游戏质量以及米哈游的品牌效应,游戏依旧大获成功,年流水百亿。
并且厂商还有着更多与安卓渠道商分手的理由,比如时常困扰游戏厂商的未成年人保护问题。游戏厂商们虽然已基本设立未成年人不得游玩、限制未成年人游玩时间的门槛,但在安卓平台中,不少未成年玩家可以凭借父母注册的手机系统账号直接登录游戏,从而绕过监管。
而以玩家的视角来看,此前厂商与渠道的矛盾很少暴露在公众视野中,许多玩家甚至并不知道自己下载的游戏是渠道服。随着相关事件的披露,愈发成熟的玩家群体也开始意识到安卓这类渠道服夸张的比例分成,不少玩家出于对游戏的支持,也会转到游戏对应的官网进行下载。

米游社游戏中心
当游戏市场进入存量时代,游戏精品化、发行渠道多元化、玩家认知进步等方方面面的变化都在削弱传统安卓渠道的话语权,后者继续坚持50%的分成显然不符合时代的发展趋势,未来将会有越来越多的《原神》和DNFM。
而解决问题的办法也很简单,那就是让传统安卓渠道降低抽成,与厂商精诚合作,与厂商共同将高质量游戏推到台前,服务于游戏玩家。
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