《胜利女神:新的希望》会成为腾讯在二游“胜利的新希望”吗?

文摘   游戏   2024-10-26 19:00   浙江  

游戏国服的前景并不见得一定“万里无云”。
作者:陈文健
图片:源于网络
10月25日,新一轮游戏版号下发,其中多次在腾讯财报露面的《胜利女神:妮姬》拿到了版号,将以《胜利女神:新的希望》(以下都简称为NIKKE)的名称进入国内市场。
NIKKE是一款由韩国游戏公司Shift Up研发、腾讯海外游戏品牌Level Infinite发行的二次元射击游戏。2023年11月,根据Sensor Tower的统计,NIKKE移动端的收入自2022年11月上线以来已超过6亿美元,且有将近60%都来自二次元的“大本营”日本。
得益于NIKKE的亮眼表现,研发商Shift Up在今年正式IPO并成功上市。同时腾讯也在去年全年财报中特意提及了NIKKE为腾讯海外游戏市场所带来的贡献,并且在游戏发行后,腾讯也是直接收购了Shift Up 20%的股份,成为了公司的第二大股东,后续腾讯还通过间接持有的方式进一步增加了持股比例。
可见,海外的NIKKE绝对是一款王牌二次元产品,“苦二次元久矣”的腾讯将其引进国内也是“应有之义”,但游戏国服的前景却并不见得一定“万里无云”。
01 
能“涩涩”吗?
Shift Up不止开发手游,今年4月份他们还上线了一款主机游戏《剑星》,后者作为一款PS的独占游戏如今销量已突破一百万份。
除了不错的销量外,游戏在玩家群体、尤其是欧美玩家中有着相当不错的口碑,福布斯曾报道它是PS5游戏中玩家评分第三高的游戏,原因之一在于“它最初因其特别有吸引力的主角而被称赞为「反觉醒」”。
《剑星》角色的美术风格“韩味”十足——夸张的身体比例、前凸后翘的身材、油光水滑的质感,这些元素使得《剑星》被戴上了“涩涩”的标签。
NIKKE同样如此。在最近的2024东京电玩展上,Shift Up创始人金泰亨谈到NIKKE最初的企划时说道:“要让所有的东西都晃动起来。”
因此尽管NIKKE没有剑星那样高规格的制作成本,但还是使用Live 2D等技术手段最大程度释放了韩式画风中的“涩涩”元素——角色半蹲在屏幕前射击远处的敌人,臀部随着枪械的后坐力和战场的环境而晃动,时不时还会转身从而带动胸前的波涛。
对应的,游戏的尺度必然不低。因而当NIKKE拿到版号后,不少玩家都在疑惑游戏是如何过审的?过审后游戏的“涩涩”元素能够得到保留吗?
倘若抛开“涩涩”再来审视NIKKE,会发现游戏的玩法其实相当简单粗暴。
在局内,角色会躲在掩体后进行射击,玩家虽然可以通过点按&长按等触屏逻辑操控射击准星、切换角色使用技能等等,但不少玩家吐槽自己操作甚至不如直接使用AI辅助,但AI辅助又会导致游戏可玩性进一步降低。
不过玩家还是需要对阵容搭配有一定的理解,局内对战除了需要数值外,也对属性克制、角色技能之间的组合相当看重。因此某种程度上也可以把NIKKE看作是卡牌游戏。
局外NIKKE除了有二游那套抽卡玩法外,还设有基建、挂机玩法来辅助角色的养成。
而在二游比较重要的剧情内容上,NIKKE则是较为传统的“末世指挥官”的套路,但开局玩家需要“处决”拯救自己“妮姬”玛丽安着实触动了不少玩家的心。可以说NIKKE的剧情内容还是有着不错的叙事水准的。
综合来看,如果没有涩涩的加持,那么NIKKE可能就仅剩剧情这块不算特别突出的长板,放在如今堪称绞肉场的国内二次元市场,NIKKE不见得能够跑出来。
此外值得一提的是,NIKKE国服将会由咪咕快游与腾讯游戏联合发行。拥有国资背景的咪咕鲜少发力游戏业务,咪咕快游近年来主要也只是涉及云游戏领域,这块业务其实可以看作咪咕与中国移动构建新型信息服务体系的“触角”之一。
所以腾讯选择与咪咕快游共同发行NIKKE,很难不令人联想双方是否就游戏的“和谐”达成了某种共识。
02 

玩家的声音

除了游戏本身的质量之外,如今国内二游的舆论环境也已经经历了一轮嬗变,2022年出道的NIKKE能否在当下的舆论环境中取得成绩也是个未知数。
今年原神FES上,米哈游CEO大伟哥再一次泪洒当场,并如此回应玩家对于《原神》的批评:“我们听到的声音太多了,我们需要沉下心来弄清楚到底哪些是来自各位旅行者真实的声音。”
无独有偶,10月中旬,国内二次元的聚集地B站发布了一则《关于游戏区恶性引战、人身攻击行为的专项治理公告》
大伟哥的眼泪和B站的公告都反应了同一个事实——随着二次元游戏被带到台前成为近年来最火热的赛道之一,玩家们的需求也在不断分化、甚至互相矛盾。
像《尘白禁区》这样主打ML的二游就是玩家需求分化的产物之一,因为想要吸纳多元玩家的一般向二游所面临的挑战无疑会更大,但这并不意味选择满足更单一的游戏需求就会更容易。相反,在更垂直品类中的玩家往往会对该品类有着更“敏感”的需求。
同样拿《尘白禁区》来举例,在越来越混杂的舆论场上,游戏玩家的诉求似乎早已从游戏内辐射到了游戏外:游戏换CV与ML游戏存亡“息息相关”,游戏活动Coser的履历要“清清白白”。
这些节奏可以看作是玩家需求越来越“敏感”的一个缩影——这个是雷点、那个也是雷区,因为在舆论场上,这些“敏感”往往是最容易被放大的声音。但实际上,如果只围绕这些尖锐的声音来调整游戏内容,并不见得一定能反馈在游戏流水上。近一个月来《尘白禁区》已经开始偶尔掉出畅销榜200名开外了。
将视角拉回到NIKKE身上,主打“涩涩”的NIKKE无疑是向着ML那一方的。但就如上面提到的,ML这条路并不是单靠“涩涩”就能走好的。
或者换句话说,如今二游这条路本就难走,腾讯想要靠NIKKE国服实现二游的胜利,恐怕并不容易。
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