《恋与深空》凭什么登顶iOS畅销榜?
文摘
游戏
2024-09-28 12:00
浙江
游戏中真正的女性主义,是玩家从虚拟关系抽离之后,在现实的人际交往中学会了更爱自己。9月23日,《恋与深空》凭借新版本的推出,在App Store中一举压过抖音、《王者荣耀》等一众“现金奶牛”登顶畅销榜总榜,这也是国内乙女游戏首次登上iOS畅销榜的宝座。说句《恋与深空》创造了乙女游戏的历史并不过分。
站在《恋与深空》背后的则是被誉为“最懂女性玩家”的游戏公司叠纸。从上线首日便登顶iOS免费榜的换装游戏《奇迹暖暖》,到开启“国乙时代”的《恋与制作人》,女性游戏市场的天花板屡屡被叠纸所打破。谈到《奇迹暖暖》,或许可以认为叠纸踩中了智能手机大规模普及、女性游戏赛道未被开发的风口;说起《恋与制作人》,依旧可以说叠纸不过是乙女游戏风潮的“搬运工”。但时至今日,《恋与深空》所收获的成功让人必须正视叠纸在女性向赛道中的底蕴,这些积累也正是《恋与深空》成功的秘诀。01 “不耽乐,芳华刹那而已”
在《黑神话:悟空》中,黄眉反对佛教八戒的台词中有这么一句:“不耽乐,芳华刹那而已。”抛开“耽”字所代表的沉迷,这句话其实可以理解为及时行乐。
而以一个自由人的视角来看,及时行乐并不那么“公平”。佛教五欲之乐、时常被男性当成饭局笑话的“色欲”,长久以来是女性社交对话中的“禁脔”,许多女性甚至羞于正视自己正常的生理需求。回到乙女游戏上,无论再如何给它“粉饰太平”,它都与软色情脱不开关系。更进一步说,游戏作为最普适的娱乐载体之一,市面上大多数的游戏产品都有着软色情的影子,只不过在提供情感、模拟恋爱的乙女游戏中,其比重要更大一些。因此,随着互联网的发展与普及,女性意识的觉醒进入了一个新阶段,女性愈发敢于正视自身的价值与诉求,乙女游戏的兴起可以说是必然的趋势。因为它不仅填补了女性向游戏的空白,同时满足了女性对于“色欲”的需求。但当女性玩家们热情减退、市场红利期消散后,强如“四大国乙”的市场表现也都有所衰退。这其中自然有着产品生命周期的问题,但换个角度看,这也是因为厂商们对于女性需求的洞察仍然有些简单粗暴:2D建模难以提供足够的沉浸感;以对话作为主要交流方式的情感纽带很难长久;脸谱化的角色、玛丽苏的剧情也渐渐无法说服玩家为爱付费……这些女性向游戏中的弊病,在《恋与深空》中得到了改善。首先是更加生动立体且差异化的男性角色,像在运动陪伴中,运动量上来后更活泼的艺术家祁煜会吐槽,而更加冷静内敛的医生黎深则是微微喘息。同时游戏还融入了更多战斗玩法,比如带点肉鸽元素的混沌深网等等,从而给予玩家更多维、丰富的陪伴体验。这些内容还有着3D化的技术呈现,制作组曾表示:“一些大场景建模面数在40万-50万之间,远高于绝大多数移动端游戏。”3D化技术让《恋与深空》所提供的沉浸感进一步升级。得益于3D化等技术加持,《恋与深空》对于“色”的呈现也更上一层楼,比如人物惟妙惟肖的表情、极具代入感的肢体接触等等。在游戏内容上,《恋与深空》相较以往的乙女游戏也更加大胆,与赤身男性角色共处浴室的“洗澡卡”几乎是游走在审核的边缘。但“色”本身没有错,关键在于游戏通过“色”还表达了什么,就像断臂维纳斯是赤身裸体,却依旧被视为艺术品。作为第九艺术的游戏,自然也可以如此。抛开“色”的外衣,当玩家们汹涌的欲望平复后,也能回味出理想的微甜。在B站UP主“是可爱葱呀”对秦彻的分析视频下面,有评论如此说道:“听了老师的分析后,才有点意识到自己为什么会这么喜欢秦彻……因为我其实一直都很内耗和拧巴,我最爱他的就是他的坦然和强大。”并且这些男性角色除了普适性的优秀品性外,还有着更注重尊重女性意志的闪光点。不过这种尊重并不是与生俱来的,而是游戏厂商在不断冒犯玩家的过程中总结而来的。比如《恋与制作人》就曾在春节活动中将玩家塑造成了不修边幅的胖女人、争风吃醋的“花痴”等形象。这种冒犯时至今日仍偶尔会在各家乙女游戏中上演。但这种被摆到台面、被诸多玩家乃至社会大众所审视的冒犯及后续的改正,也是在帮助更多不理解女性处境的人认识什么是“冒犯”,从而加以自省。02 社交“暴徒”
当人们都开始正视自己的需求后,隐秘的欲望便得以与他人分享。如今乙女游戏玩家们在平台上讨论“老公”并不是什么新鲜事,但《恋与深空》的火热似乎远超同行们。在微博和小红书上,《恋与深空》的讨论氛围相当浓厚。小红书中,#恋与深空#话题浏览量达63.7亿次,而比它更早公测的“四大国乙”同名话题词浏览量仅有#光与夜之恋#超60亿,其他均未超20亿。微博上,《恋与深空》更是把热搜当饭吃。作为单机游戏,《恋与深空》虽然没有联网对战、好友同乐的玩法,但互联网平台已成为了玩家们链接彼此、寻找同好(公敌)的场所。从某种程度上说,《恋与深空》已经逐渐成为了一种“社交货币”。高中生小X向笔者表示,班上大部分女生都会玩乙女游戏,今年暑期以来越来越多的朋友开始玩《恋与深空》了。游戏相关话题中也有人现身说法:“以前觉得是不是炒作,或者单纯乙女游戏富婆多?直到有次在吃饭的时候发现有个小姐姐桌上放着《恋与深空》的Q版痛包,那时候才感觉这游戏好像确实火了。”《恋与深空》“社交货币”的属性进一步放大了自身的影响力,游戏每每推出新内容,都能在社交媒体上引发热议。但随着游戏热度的走高,《恋与深空》逐渐展示出了它的另一面——社交“暴徒”,或者说饭圈化。其原因除了游戏本身的流行之外,还在于《恋与深空》游戏内容与付费的高度绑定。相较同行们,《恋与深空》将大部分恋爱内容都塞进了卡面而非主线剧情,导致吐槽游戏逼氪的玩家不在少数。而乙游玩家本就对游戏中的男性角色有着更高的情感投射,氪度的拉升进一步提高了玩家对角色的“占有欲”,从而导致《恋与深空》因“拒同担”而引发的冲突更为普遍。此前引爆热搜的乃万与《恋与深空》的话题只是这一现象的一个缩影。站在这个角度来看,似乎所谓尊重女性意志不过是厂商们用来收割玩家钱包的“糖衣”。但游戏先是商品,然后才是艺术表达形式的一种,而玩家不是玩过乙女游戏就成为了独立女性,人们也不是读过《论语》就成为了“圣贤”。《恋与深空》等乙女游戏只是用更女性的视角揭露了两性亲密关系的一角,而游戏中真正的女性主义,是玩家从虚拟关系抽离之后,在现实的人际交往中学会了更爱自己。