丛书书目
本期的游戏有关书目,侧重游戏与文化
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史学研究公众号| 整理推荐
游戏与人
作者: [法]罗歇·凯卢瓦(Roger Caillois) / 罗歇·凯卢瓦
出版社: 北京联合出版公司
出品方: 明室Lucida
译者: 余轶
出版年: 2024-2
页数: 248
定价: 56.00元
从过家家到戏剧表演,从秘密社团的入会仪式到游乐场的大转盘,从古希腊的体育竞技到现代的晋升体系,从投币游戏机到股票债券……游戏不仅仅是爱好和消遣,它闪烁在日常经验之中,突显了社会文化的特质,映照出人类文明的变迁。在《游戏与人》这一经典著作中,法国知名社会学家、哲学家、文学批评家罗歇·凯卢瓦对广义上的游戏进行充分考察,深入阐述游戏的本质与文化意义,建立了一种始于游戏的社会学。凯卢瓦基于系统的游戏分类,开创性地用游戏原则区分不同的社会运作模式,从游戏出发追寻文明变迁、观照现代社会。横跨神话学、人类学、文化史等多门学科,纵览众多地域文化中的游戏因素,凯卢瓦以引人入胜的语言、逻辑严密的论证,呈现了一幅包罗万象的游戏图景,使人得以重新审视游戏与文化的内在关联,一窥游戏之于文明的价值。
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罗歇·凯卢瓦(Roger Caillois,1913—1978)20世纪法国著名作家、哲学家、学者,法国社会学学院的创始人之一,《第欧根尼》杂志的创办者,获选法兰西学院院士。凯卢瓦的研究横跨人类学、社会学、精神分析、艺术和文学批评等领域,尤其在原始文化和游戏研究方面著述颇丰。他也曾将博尔赫斯、聂鲁达、阿斯图里亚斯等拉美作家译介至法语世界,在其离世之后,法国设立了“罗歇·凯卢瓦奖”来纪念他在文学领域做出的重要贡献。代表作有《游戏与人》《神话与人》《人与神圣》《石之书》等。
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游戏的人
作者: [荷]约翰·赫伊津哈
出版社: 北京大学出版社
副标题: 文化的游戏要素研究
译者: 傅存良
出版年: 2014-10
页数: 321
定价: 48.00元
本书研究游戏在人类进化和文化发展中的重要作用。强调指出:游戏是文化本质的、固有的、不可或缺的、决非偶然的成分。
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赫伊津哈,荷兰著名文化史学家,《游戏的人》《中世纪的秋天》等文化史著作为其经典著作,影响深远,直至今日。
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游戏的哲学
作者: 付立峰
出版社: 中国社会科学出版社
副标题: 从赫拉克利特到德里达
出版年: 2012-3
页数: 293
定价: 35.00元
“人应该如何生活?”阅读柏拉图、康德、席勒、尼呆、海德格尔、伽达默尔、德里达等大师的作品便会发现他们关于这个问题的思考指向了一个关键词——“游戏”,尽管哲学家们走出洞穴的路径不同,因此他们的“游戏”看起来也大不相同,甚至互相“拆解”。柏拉图把城邦生活看做是一场游戏,是神为这个游戏制定了法则,为城邦生活的正义奠定了根基。康德和席勒则把“游戏”拉回到主体之上,它只不过是审美的另一种称谓。尼采试图解构柏拉图——基督教的思考路径,他要将生命从过于沉重而又散发着腐败气味的道德说教中解救出来,将生命还原为清白无辜的游戏。海德格尔以解构西方形而上学传统的名义(实则构建了一种浪漫主义的新神话),向世人展演了“天地神人”的“四方游戏”。伽达默尔为了克服近代思想的那种封闭的“主体性”而鼓吹“理解一对话游戏”。德里达则一直繁忙地与“逻各斯中心主义”的新老神话作抗争,进行“解构游戏”。各种“游戏”互有差异,但又都试图完成对“虚无主义”的超越。
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付立峰,文学博士,云南大学中文系付立峰,男,汉族,安徽灵璧人,2006年毕业于南京大学中文系,文学博士。现任教于云南大学中文系。
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漫画游戏史
作者: [英] 爱德华·罗斯 编绘
出版社: 四川美术出版社
出品方: 后浪
原作名: Gamish:A Graphic History of Gaming
译者: 杨公民
出版年: 2024-3
页数: 212
定价: 68.00元
作者爱德华•罗斯从自己的亲身经历讲起——童年时第一次接触哥哥的雅达利游戏机,他就开始为游戏这个媒介着迷。在成年接触了更多的游戏后,他开始思考:是什么让游戏这个媒介如此独特?为什么我们要玩游戏?游戏是怎么影响着我们的世界?作者广泛地涉猎游戏史上具有影响力的作品,涵盖、引用的游戏作品时间跨度从电子游戏诞生之初到本书完成的年份(2019),并通过清晰的逻辑,串联起游戏的发展史,解析游戏对现实生活的影响。
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爱德华•罗斯(Edward Ross),英国漫画家、作家,早期在大学学习电影。出于对电影和漫画的热爱,他把两者结合创作了《漫画电影史》,这本书获得了2017年YASLA最佳青少年图像小说奖,并被翻译为多国语言出版。此外他为大学、博物馆、慈善机构等创作过一批科普性质和理论性质的漫画。
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电子游戏世界
作者: [德]克劳斯·皮亚斯
出版社: 复旦大学出版社
原作名: Computer Game Worlds
译者: 熊硕
出版年: 2021-11
页数: 369
定价: 59
本书介绍了游戏学相关的媒介科学与计算机科学理论成果,同时追根溯源地向读者介绍了构成游戏背后的庞大知识体系与哲学体系。从《双人网球》到现代动作游戏,从数位绘画板到游戏控制器,从人类工效学到天气预报的策略分析,克劳斯搭建的游戏学知识体系令人大开眼界,极大地扩展了人们对电子游戏的理解与认知,能帮助人们更透彻地理解游戏的本质与哲学。此外,本书融会贯通了多个学科的知识、技术与历史,很好地补充了中国环境下游戏学学术研究的成果。
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克劳斯·皮亚斯(Claus Pias)于1967年出生于德国科隆,媒体理论家、媒介历史学家,主要研究领域是媒介理论、“媒介思维”科学史和模拟控制论的认识论。
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游戏结束
作者: [美] 戴维·谢弗
出版社: 新星出版社
出品方: 御宅学
副标题: 任天堂全球征服史
原作名: Game Over: How Nintendo Conquered the World
译者: 吕敏
出版年: 2020-1
页数: 502
定价: 68.00元
本书是对1980年代至1990年代期间,全球电子游戏产业发展历史的一次详细回顾,主角自然是此时所向披靡的任天堂。作者戴维·谢弗以大量第一手访谈资料,围绕山内溥、荒川实、宫本茂、霍华德·林肯等一众日美核心成员的奋斗历程,以胜似小说的生动笔法,将任天堂自花札厂商切入电子游戏领域,最终借助红白机成长为业界霸主的全过程娓娓道来。主线之外,本书亦延伸介绍雅达利、南梦宫、艺电、世嘉、索尼等诸多业界大厂的创立和发展过程,及诺兰·布什内尔、中村雅哉、中岛英行、特里普·霍金斯、奥拉夫·奥拉夫松等业界名宿与任天堂的恩怨情仇。此外,本书还详细记述了围绕《俄罗斯方块》扑朔迷离的版权争夺战,精采程度堪比谍战小说。
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戴维·谢弗的作品曾登上《花花公子》《滚石》《观察家报》等出版物,《〈花花公子〉:约翰·列侬、小野洋子访谈集》一书入选“文学作品导读目录”。根据亲身经历撰写的畅销小说《漂亮男孩》被改编为同名电影。
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数字游戏史
作者: [美]安德鲁·威廉姆斯(Andrew Williams)
出版社: 复旦大学出版社
副标题: 艺术、设计和交互的发展
原作名: History of Digital Games: Developments in Art, Design and Interaction
译者: 柴秋霞
出版年: 2021-1-1
页数: 226
定价: 79.00元
数字游戏史中的元素在当代文化中比比皆是,如对吃豆人、马里奥和8位图像的应用出现在T恤、专辑封面和其他商品上。网络梗文化通常会把历史上游戏的图片和短语混搭在一起,如“你的基地都是我们的”和“公主在另一座城堡里”等。与此同时,最近有些电影也将游戏怀旧作为核心情节。虽然这些游戏元素随处可见,并促使大众对过往的认识,但它们常常只是参考,并将历史视为琐碎小事。本书写作的主要动机是在教育背景下,以一种交叉学科的方式,而不是以平常游戏粉丝的审美视角来研究数字游戏的历史。
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安德鲁·威廉姆斯(Andrew Williams),博士,在明尼苏达州威斯康辛大学斯托特分校(University of Wisconsin-Stout)从事艺术和设计史的研究和教学工作。他教授的研究生和本科课程涵盖数字游戏、电影史及设计史。威廉姆斯还与明尼苏达历史学会合作开发基于历史的教育游戏,并在威斯康辛大学斯托特分校建立了一个收集复古游戏、硬件和其他相关材料的收藏室。
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上帝掷骰子
作者: 陈灼
出版社: 文汇出版社
副标题: 欧美角色扮演游戏史
出版年: 2005年12月
页数: 272
定价: 25.00
《上帝掷骰子:欧美角色扮演游戏史》从电脑角色扮演游戏的祖宗——桌面角扮演游戏的起源写起,一路写到完稿时(2004年年底)电脑角色扮演游戏再次陷入低谷的时期,跨越整个20世纪,特别详细地回顾了20世纪80年代和90年代两个十年中电脑角色扮演游戏的发展历程。全书按时间顺序讲述了“创世纪”、“巫术”、“魔法门”三大系列如何称霸一个时代,又如何逐渐泯灭;“金盒子”系列掀起怎样的电脑角色扮演游戏高潮;“上古卷轴”、“暗黑破坏神”、“辐射”在电脑角色扮演游戏困难时期的何等威风;“博德之门”、“异域镇魂曲”在世纪末引领的全新潮流。
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陈灼,作为一个欧美RPG的资深玩家,他对于20世纪90年代中期以后出品的RPG有较为深刻的理解。他深入欣赏了近十年来RPG游戏中的绝大部分精品,从而对这批游戏从结构到画面,从音乐到制作风格都有深入了解。他对国内通晓此类游戏的玩家进行了长达3年的跟踪采访,掌握了玩家在进行RPG游戏心理方面的第一手资料。他从2003年初开始担任中文网络最大的欧美RPG游戏社群NTRPG首席新闻官。2003至2004年间他负责《电脑报》欧美游戏版面编辑。
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麻將粹諦史
作者: 王乃驥
出版社: 里仁书局
出版年: 2021-12
页数: 400
定价: $500
這本《麻將粹諦史》是一部嚴謹的學術性著作,也是史上第一本麻將研究專著。內容與坊間五花八門之「麻將入門」、「必勝秘笈」等牌技指南完全不同。其撰寫旨意,在於對麻將的諸多問題,如:何為麻將、麻將之起源、麻將之演進史、古代文獻小說中的麻將、中外對麻將之評價等,做通盤而全面的整理剖析,並論證麻將乃由四大要素:骰子、宣和骨牌、葉子紙牌、明代幣制,所雜揉演化而成。採證廣博,立論精闢。
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王乃驥,臺灣大學畢業,美國經濟學博士。著有《金瓶梅與紅樓夢》、《紅樓夢解紅樓夢──後四十回非高鶚續著》(以上二書已由本書局出版)。
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日本遊戯史
作者: 増川 宏一
出版社: 平凡社
副标题: 古代から現代までの遊びと社会
出版年: 2012-2-8
定价: 3,360
遊戯の流行の原因と盛衰を探り、取りまく各時代の社会的環境に注目して、日本人の積極性と活動性を表わす遊びの真実を伝える初めての全史。
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増川宏一[マスカワコウイチ],1930年長崎市に生まれる。旧制甲南高等学校卒業。以来、将棋史および盤上遊戯史を研究。大英博物館リーディングルーム・メンバー、国際チェス史研究グループ会員、遊戯史学会会長、日本将棋連盟将棋歴史文化アドバイザー。第17回将棋ペンクラブ大賞特別賞受賞(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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