二次元,如何为城市发展提供新可能?

文摘   2024-08-21 18:45   四川  

在这个多元文化交织的时代,二次元是其中一股不可忽视的潮流,以其独特的魅力跨越了虚拟与现实的界限,不断影响着我们的生活。成都,这座古老而现代的城市,不仅有大熊猫花花、名胜古迹、高新技术产业,近年来也凭借着蓬勃发展的二次元经济,吸引来自全国各地的目光。


从动漫展会的火爆出圈,到线下商圈的热闹非凡,再到动漫企业的多点开花,成都以其独特的方式诠释着“打破次元壁”的无限可能。在这里,二次元不仅是梦想与热爱的交汇碰撞,是文化交流的生动写照,也是消费市场和商业模式的探索转型。


世界线动漫展 图据:作者摄


这个成都展会

迎来了几十万观众


7月的成都,随着气温一同上升的,还有二次元的浓度。


7月19日,为期四天的成都第十六届世界线动漫展(以下简称“世界线动漫展”)在中国西部国际博览城开幕。据了解,世界线动漫展是西部地区受众人数最多、规模最大的动漫展会。动漫展开幕当天,西博城地铁站摩肩接踵、人头攒动,这个建筑面积近10万平方米、相当于13.7个足球场的地铁站,变成五颜六色的二次元的海洋。


开幕当天的线上门票早已销售一空,开幕一小时后,线下售票点就摆出了“今日现场票已售空”的牌子。据了解,四天时间里,世界线动漫展共迎来各地观众约30万人次,其中入场观众约20万人次。


走进动漫展,立刻给人一种打破“次元壁”的感觉。各类动漫周边令人目不暇接,不少人排队和喜欢的动漫游戏人物同框合影;手绘大赛、自由舞台、主题游戏等十大主题板块,让无论是资深二次元迷,还是初入此道的新人,都能找到自己的一片“天地”;多位圈内知名配音演员、漫画家、作者和coser出席,让慕名而来的粉丝兴奋不已。


世界线动漫展 图据:作者摄


“俩孩子一直心心念念,我们一家人就专门从江苏赶过来参加动漫展。”李先生告诉记者,他11岁的女儿在一旁迫不及待地插话说:“我今天准备了两套好看的衣服!”当被问及今天的感受时,这位自称“猴子大侠”的小朋友恨不得跳起来:“超级棒!


动漫展是二次元的盛会,也是一场交友的聚会。

据世界线动漫展相关负责人介绍,动漫展约有一半展位活动是主办方组织,其余都是由爱好者们自由发挥。二次元爱好者们交友也有自己的“暗号”。每个人都会有自己的“CN”(昵称),与人交换的动漫周边叫做“物料”,互加好友则叫做“扩列”(扩充好友列表)等等。


“过去二次元是‘圈地自萌’,大家各自在家看漫画玩游戏,偶尔小范围聚会。”来自湖北的小泥说,随着线上社交平台和线下动漫展会的兴起,二次元不断出圈,原本一座座孤岛因此逐渐连接成陆地。喜欢二次元多年的她,如今认识了不少志同道合的朋友。


世界线动漫展 图据:作者摄


世界线动漫展的火爆景象,是成都二次元热潮的生动切面。


统计数据显示,成都每年举办的漫展超200场,塑造了FUN成都游戏动漫节、CGK动漫游戏嘉年华等动漫展会品牌。今年五一,成都有11场漫展在举行,吸引全国各地的企业和爱好者纷至沓来,推动这座城市成为动漫游戏等文创产业的重要聚集地。


“二次元让我保持了童心,”资深二次元爱好者小舞感慨,“每当我装扮成喜欢角色的样子时,就感觉自己从现实生活当中抽离出来,很多烦恼都暂时被抛之脑后。”成都开放包容的城市性格,让小舞这样的二次元爱好者找到了归属感。她告诉记者,在这里,她可以自由地展现自己的爱好,无需担心被异样的目光所审视。


为一次展会同聚一座城。在成都,你可以看到各种各样的文化元素碰撞交融在一起,形成独特而多彩的文化氛围。也正是如此,这座“00后最爱去的城市”正打破“次元壁”,吸引了来自全国各地的无数二次元爱好者们。他们带着热爱与欢笑,和这座城市共同编织着属于二次元的美好记忆。


世界线动漫展 图据:作者摄


当一家老商城

成为二次元热门“景点”


动漫展会成为吸引年轻群体的“流量密码”,二次元文化也带动了不少实体经济的消费和发展。


暑假来临,不少考试结束的年轻人们,将毕业旅行目的地选在成都。参展逛展之余,他们也开启了一场覆盖当地诸多知名商圈的“二次元”文旅路线。


天府红购物中心,就是这条文旅路线上的热门“景点”。这家曾经的老商场,凭借独树一帜的“二次元文化”,转型变为二次元爱好者们必打卡的文化地标。走进商场,指引屏上用“二次元的奇幻之旅”作为欢迎词,仿佛在提醒每一个来到这里的人,可以暂时从三次元的生活工作中抽身而出,尽情享受接下来充满奇妙色彩的异世界旅程。


天府红购物中心 图据:作者摄


目之所及,各式各样的二次元商品琳琅满目;漫步其间,热门角色的立牌海报随处可见、错落有致,将二次元浓度直接拉满;盛装的coser们则穿梭于人群中,如同从动漫游戏中走出的角色,引得游客纷纷拍照合影;结账处常常排起长龙,人们满怀期待将心仪之物带回家中。


逛商场让人逛出了漫展的感觉。沉浸式的二次元体验,不仅来自于主题区域的精心打造,也来自于消费场景和品牌的极致细分。


据了解,目前,天府红“二次元”店铺超过50家,店铺数量占比超40%。除了“谷子店”,手办店、卡牌店、动漫书店、DIY店铺等,IP餐饮、扭蛋机、游戏馆、文创产品店等泛二次元品类也十分齐全,迅速形成一个二次元“引力场”。


天府红“二次元”店铺 图据:作者摄


有业内人士表示,对于现在的年轻消费群体来说,他们追求的是个人的情绪价值和个性的展现,这和以前因为需要而去商场购物的消费理念完全不一样。尊重年轻消费者个性需求,某种程度上来说,也是成都深受二次元等年轻群体青睐的关键因素之一。


近年来,随着以00后为代表的年轻消费者群体迅速崛起,“二次元”已经逐渐由亚文化走向大众,成为新一代的潮流消费趋势。据统计,中国有着近5亿的泛二次元人群,贯穿80后到10后的主力消费群体。艾瑞数据显示,2023年中国二次元行业规模增长27.6%,达到2219亿元,每年人均消费超千元。


天府红“二次元”店铺 图据:作者摄


北京王府井喜悦、上海百联ZX创趣场、西安小寨银泰、福州宝龙广场……据报道,目前国内多个大城市都在核心商圈里打造二次元消费地标。在众多实体商超纷纷寻求转型突破口之际,二次元无疑是一个极具发展潜力的方向。据新商网数据,目前全国范围内,涉足二次元商业的项目已达70个,其中成都成为重要的发展中心。


作为全国首创动漫主题产商旅无界融合中心、四川省、成都市重点项目,占地85.4亩,总建筑面积约12.6万平方米的天府国际动漫城正处于招商冲刺阶段,预计将在国庆期间开业,届时将成为西南地区具有动漫特色的线下消费场景。


个性鲜明的二次元文化,不仅为成都带来了青春活力与时尚潮流,也为这座城市注入了新的商业活力。这些新颖独特的商业形态,一方面满足了年轻人对于个性表达与情感共鸣的需求,另一方面也极大地丰富了成都的业态,助推其成为一个更加多元化、更加包容性、更具吸引力的年轻消费“引力场”。


天府国际动漫城  图据:成都日报


成都

进击的动漫之都


如今,二次元不再是一个冷门的名词,正逐渐转变为看得见摸得着的经济效益。可能是店铺里琳琅满目的商品,可能是热闹非凡的动漫展会,也可能是火爆出圈的文化地标,也可能是蓬勃发展的文创产业。


“宇宙在最初的时候,是一个质量无穷大的点,我将它称之为——笑点。梗,是所有物质的基础,这个宇宙中的一切都是梗组成的。如果梗的质量太大,密度太高,就会形成一个质量和密度都无限大的——脑洞。”


这段极具二次元风格的台词,来自于动画《十万个冷笑话》。


2012年,《十万个冷笑话》动画番剧系列上线,被誉为开启了中国动画网络时代;2014年底,《十万个冷笑话》大电影成为第三个电影票房过亿的国产动画品牌;2017年暑期上映的系列续作《十万个冷笑话2》,票房再次破亿,成为当年唯一一部票房破亿的成人向动画电影。当时有媒体如此评价:资深“二次元”才能看懂《十冷2》。


《十万个冷笑话》动画番剧 图据:豆瓣


浓烈的二次元风格,亮眼的票房成绩,《十万个冷笑话》背后,是一家成都本土企业——艾尔平方。从2013年落地成都到现在,艾尔平方已经发展为一家规模超过百人、集动画项目承制与原创项目出品于一体的动画公司。除《十万个冷笑话》系列作品外,艾尔平方旗下还有《尸兄》《镇魂街》《汉化日记》等知名网络动画作品。


“艾尔平方所有作品都诞生于成都。”艾尔平方创始人李姝洁介绍,“成都天然承载的文化创意就是灵感的来源,生活中所见所闻的点点滴滴,自然就融入到了我们的创作中。”


近年来,成都动漫市场蓬勃发展,不仅诞生了一系列叫好叫座的动漫作品,出现了跻身头部的动漫企业,孕育了一大批经验丰富的动漫人才,还构建了动漫产业链上、中、下游企业协同发展新格局。


《哪吒之魔童降世》动画电影海报  图据:豆瓣


2019年,动画电影《哪吒之魔童降世》以超50亿元人民币的票房成绩刷新了中国动漫产业纪录。不仅其主创团队是位于成都的可可豆动画影视有限公司,电影的全部配音工作也是由成都本土企业——声娱文化负责。


“配音是一门艺术创造,可以让原本平面的二次元人物,变得更加立体生动起来。”声娱文化CEO唱寰宇表示。据了解,自2012年成立以来,声娱文化扎根成都,逐步发展成为集配音、音频后期制作、教育培训、有声IP孵化于一体的声音全案制作公司。除了为《哪吒之魔童降世》等知名动画进行声音后期制作外,声娱文化还为《王者荣耀》《明日方舟》《QQ飞车》等爆款游戏进行配音等工作。


2024KPL(王者荣耀职业联赛)夏季赛成都主场 图据:新华网四川


作为 “动漫之都”,成都正加速布局动漫产业。目前,这座城市拥有近400家动漫游戏企业,超5万名动漫游戏相关从业人员。数据显示,2023年成都文创产业增加值2574.94亿元,占GDP比重11.65%,已成为推动城市经济发展的重要引擎。


《成都市数字文化创意产业发展“十四五”规划》中提出,成都将着力打造“中国动漫名城”。而《成都市“十四五”世界文创名城建设规划》也将动漫游戏列为成都八大重点发展产业。预计到2025年,成都文创产业增加值将突破3000亿元,占GDP比重超过12%。


文化积淀、政策引领、产业集群、人才集聚,成都动漫产业正在向“全产业链”和“全年龄段”发展,“二次元”正成为这座千年古都的城市新热潮。







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作者 成都日报锦观新闻记者 谢夏冬

摄影 谢夏冬

编辑 王钟婧玥



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