游戏,为传统文化遗产提供传承、保护的新活力

文摘   2024-08-26 17:20   四川  



传媒资讯


01

游戏,在数字时代为传统文化遗产

提供了传承、保护的新活力



8月20日,国产单机游戏《黑神话:悟空》不仅登顶多国游戏榜单,更破圈成为全球文化热潮。其中形神兼备的“文化”意境是最大亮点,主创团队在全国范围内选取了36个景点,游戏中的古建筑、塑像和壁画元素,许多都是游戏主创团队“照扫”而来,对中式美学风格、传统文化元素的应用,对西游精神的当代解读,引发国内玩家情感的高度共鸣,为原本不了解西游的外国友人带去亿点点震撼。


基于文化遗产的游戏在吸引年轻受众学习文化方面发挥着至关重要的作用:通过让玩家沉浸在历史文化的虚拟环境中,游戏成为一扇通往过去的任意门。这使玩家能够更深入了解全球文化的多样性,并激发他们游戏之外的进一步探索和研究。此外,将电子游戏纳入展览和博物馆的趋势日益增长,对博物馆来说,在保持其文化和策展标准的同时,探索创新的参与方法至关重要。


在联合国教科文组织第46届世界遗产大会上,“北京中轴线“正式成为我国第59项世界遗产,基于游戏科技打造的“数字中轴·小宇宙”,开创数字化技术全程参与世界文化遗产申报的先例。游戏,在数字时代,为传统文化遗产提供了传承、保护的新活力。(腾讯研究院)


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02

以创新思维打造体育赛事传播新生态



每一届奥运会不仅是全球瞩目的体育盛事,也是传媒革新与突破的历史关键节点。央视频作为本次拥有巴黎奥运会版权的新媒体中观看用户量最大的客户端,截至闭幕,央视频旗下巴黎奥运会全网阅读量已突破145亿次,客户端日活用户数连续刷新历史最高纪录,日均水平达到东京奥运会时期的两倍。


本次巴黎奥运会,体育赛事传播生态中的主体关系有显著改变。不仅传者和受者之间的关系由单向传播变为双向乃至多向传播,大众传播与人际传播融合的趋势更加凸显。其次,央视频更加年轻态。年轻受众是巴黎奥运会的主要观赛人群,媒体通过研究年轻受众的基础性需求和发展性需求、潜在需求和现实需求、个性需求和共性需求,用年轻受众的思维方式与他们打成了一片。


在巴黎奥运会的传播实践中,央视频以其前瞻性的视野和创新的技术应用,成功构建了一个全新的体育赛事传播生态。展望未来,体育赛事传播将不再局限于单一平台或单一形式,而是会形成一个集内容创作、技术革新、用户体验于一体的综合性生态系统。在这个系统中,受众真正成为传播过程中的主体,他们的反馈、创意甚至个人故事都将融入赛事传播的内容之中,形成一种共创共享的文化。(德外5号)


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03

主流媒体转型靠谱媒人,

为年轻人脱单操碎了心



8月10日晚,一场名为“重庆之心徒步”的City Walk主题活动开启,这是《重庆晚报》旗下厢遇客户端与社会优质俱乐部合作打造的城市影响力IP。今年七夕,厢遇线上结合文旅主题,开展“最佳约会地推荐”活动,吸引了近100位用户上线分享打卡,用户传播约8万次,线下开展了工会定制交友活动“金刀峡溪降”和City Walk主题活动“重庆之心徒步”。


专注于轨道交通场景,一款主打缘分社交的App问世。2017年3月,主打缘分社交的厢遇客户端正式上线。“厢”指的是车厢,即交通工具;“遇”就是遇见、缘分。随着传媒行业形势发生变化,《都市热报》停刊,重庆晚报社接手运营厢遇。


截至2024年6月,厢遇App下载用户超过160万,平台覆盖用户达1000万。其中,25至35岁用户占总用户数的65%。今年7月,厢遇被国家新闻出版署评为“第四届中国报业深度融合发展创新案例”。


2019年,厢遇进入婚介服务市场,设立“创新婚恋服务中心”;帮助景区、商家做媒体推广服务;小记者项目以会员制的形式,“必修+选修”课程结合,自主研发开展专业课程;厢遇与工会、妇联及企事业单位合作,每年举办10场以上活动。这些服务每年都有数百万元营收。重庆日报报业集团党委委员、副总编辑,主持《重庆晚报》工作的王亚表示,依托“厢遇”小程序推新的盈利模式,目标是每年2000万元的营收。(观媒)


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04

手机一点黑夜变白天,

95后SpaceX工程师创业“人造阳光”


95后SpaceX工程师Ben Nowack创办Reflect Orbital公司,推出使用卫星反射阳光的服务,用户可通过手机定位照明特定区域,只需要掏出手机,在地图上定位你想照亮的地方,点击“申请阳光”。整个世界都亮了。服务一次可提供4分钟照明,范围5千米直径,计划2025年第四季度开始交付。反射技术源自Ben的多年实验和改良,最终通过形成准直器成功实现太阳光的集中和导向,增强了地面太阳能发电的可行性。该公司计划与地球上已存在的大量太阳能发电站合作,让阳光24*7时刻都能发电,最终实现“将阳光商品化”。(量子位)


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05

中国公司推出首个AI音乐流媒体



中国科技公司昆仑科技推出了“全球首个AI驱动的音乐流媒体平台”Melodio。昆仑表示,Melodio提供个性化的AI生成音乐流,针对用户的情绪和场景进行定制。用户可以输入如“适合长途驾驶的充满活力的音乐”或“适合晨间咖啡的舒缓曲调”等提示,平台会即时生成符合场合的音乐流。昆仑还推出了AI音乐创作平台Mureka,允许音乐爱好者和专业艺术家创作并通过Mureka商店销售AI生成的音乐。(新音乐产业观察)


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06

AIGC的风,还是吹到了短剧



继萝卜快跑后,“AI”一转头,飘向文化界。


上月底,全国首部AIGC生成短剧《三星堆:未来启示录》第一季收官,全端传播总量超过1.4亿次,其中抖音话题总播放量达到了1.35亿次,成为抖音科幻类短剧播放量的第一名。要知道,这部AIGC生成短剧,连剧本都是AI写的。


AIGC不仅赋予了创作者宽广自由的表达空间,而且塑造了新的艺术范式,重构出某种新的文化产业。作为首部AIGC科幻短剧,《三星堆:未来启示录》在技术层面,举重若轻中就有了大片质感;在叙事层面,也具有高度连贯性与深度性。这展示出AIGC技术在内容创作方面的日新月异,也展现出“数字+内容”交互的无限潜能。(天府新视界)


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07

《黑神话:悟空》火热出圈!

推动游戏出海, 成都传媒集团从未停步



《黑神话:悟空》的火热出圈,让其背后的制作公司,也成为市场瞩目的焦点,这也为中国游戏产业的新故事拉开了序章。事实上,成都传媒集团也一直在创新探索文化传媒经营模式,积极迎接数字经济风口,以“优质游戏产品”推进“文化出海”,全面培育文创产业新动能。


集团所属博瑞传播旗下北京漫游谷,就是一家致力于用游戏讲好中国故事,积极推动游戏正能量传播的游戏公司。一直以来,集团以漫游谷游戏公司为核心,持续推进网络游戏业务,先后成功推出《七雄争霸》《全民主公》《侠义道》等一系列以弘扬中国优秀传统文化为核心的精品IP产品,同时已在微信小游戏赛道布局多款新品,将陆续面世。


今年8月初,游戏谷香港公司成立,在漫游宇宙(香港)数字科技有限公司董事长张小蝶看来,国内和成都的游戏产业发展环境非常好,并孕育出了《七雄争霸》这样的现象级产品,累计流水超过50个亿。希望以香港为连接世界的纽带和窗口,未来进一步扩展全球市场。(成都传媒集团)


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观点



胡泳:工作肯定会消失,但原因不在于技术



北京大学新闻与传播学院教授 胡泳


围绕“萝卜快跑”引发的热议,折射了AI技术进步导致的社会矛盾,特别是催生了新一轮的对技术取代人的恐惧。大众对人工智能最为关心的,还是集中在职业替代上。一直以来,外卖、快递和出租车司机这三项工作,都被戏称为中年失业者的最佳去处,有所谓的“铁人三项”的说法。AI无人驾驶不是完全的增量市场,而是对现有模式的迭代,对劳动力市场可能形成的冲击很大。


然而实际上,扰乱我们工作的不是技术,工作不安全的本质是企业和政策制定者决策的结果。


大众认为,技术不可阻挡的进步颠覆了传统的工作方式,逐步淘汰了有固定工资或薪水的员工,引入了独立承包商、顾问、临时工和自由职业者——即所谓的零工经济。其实这类说法都是错误的。劳动的历史表明,技术通常不会推动社会变革。相反,社会变革通常是由我们如何组织世界的决定所驱动。只是后来技术才突飞猛进,加速和巩固这些变化。


对于任何担心零工经济的不安全性和其他缺陷的人来说,这一见解至关重要。因为它提醒我们,工作的性质远非技术进步不可避免的结果,而始终是一个社会选择的问题。它不是算法的结果;它是企业和政策制定者决策的集合。(胡泳)



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图灵奖得主Yann LeCun:建议学生不要在大模型方向工作



图灵奖获得者、Meta首席科学家 Yann LeCun



Yann LeCun近日发布推文建议,大型语言模型(LLM)已经在大厂手里了,作为一个学生能做的很有限。与其继续在已有的路径上卷,不如去探索更多可能性 ———— “lift the limitations of LLMs”!


LeCun认为当前的人工智能研究应该放弃生成模型和强化学习方法等主流路线,基于自监督的方法更有希望实现通向通用人工智能(AGI)的突破,未来的人工智能发展方向不应仅仅依赖于大语言模型,而应探索更多元化的技术路径。这也是其一以贯之的观点。(图灵人工智能)



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编辑 王钟婧玥
综合整理自 腾讯研究院、德外5号、观媒、量子位、新音乐产业观察、天府新视界、成都传媒集团、胡泳微信公众号、图灵人工智能


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