一只猴子,掀翻了游戏的天

文摘   金融财经   2024-08-20 21:20  

钟先生的第158篇原创


一款名为《黑神话,悟空》的单机游戏,一夜之间成为了宅男们的精神寄托。

在20日STEAM平台发售的时候,因为访问量太大,服务器一度死机。孙悟空的大头照几乎占领了所有游戏自媒体的头条,连“青春深圳”都蹭了猴子的流量,竟然让大家早点下班回家打游戏……

各路“毒舌”也都不见了,取而代之的是一边倒的“添狗”;而缔造这个奇迹的“游戏科学公司”,之前多数人连听都没听过。

最让人震撼的还不是这些。

《黑神话,悟空》的数字版定价高达268元,但在预售阶段就卖掉了120万份。实体收藏版售价1998元,限量10000套,却有70万人去抢。

4个亿的制作成本,在中国游戏界已堪称“自残”级的天文数字。可没想到,一场惊天地泣鬼神的豪赌,两天就赢了。

在当前的经济环境下,《黑神话,悟空》的出圈让人觉得有点魔幻。说好的消费降级呢?还是说,原来准备和女朋友双飞马尔代夫的,都平替成在家里玩猴子打怪了。

反正,中国的游戏史一定会记住这个时刻,这会是一个新纪元的开始。

而上一个纪元,还要追溯到靠“脑白金”而名动大江南北的史玉柱时期。

2006年1月,史玉柱和他的巨人网络发布了一款名为《征途》的游戏。与当时需要买点卡主流网游相比,《征途》的特别之处在于:

游戏是免费的,但是“充值就可以变强”。

从那以后,“氪金”二字伴随了中国游戏差不多20年。支棱起腾讯万亿市值的“王者荣耀”也是这个套路——谁没买过几款“皮肤”啊。

这一阶段的本土游戏商都明白,在人均收入有限的情况下,唯有把人心深处的欲望调动起来,才能创造充分的盈利空间。

在“氪金”的指挥棒下,它们花了大量功夫去解析人性,游戏的质量和深度倒是次要的。

结果就是,厂商赚了利润,却失去了产品。

在中国的游戏巨头面前,外国的游戏企业表现得像个弟弟。著名的动视暴雪(ATVI)总市值才不过700亿美元,连腾讯的“腰”都够不到。关键是,前者还身处宇宙牛市中心的美股,而后者则位于杂草丛生的港股。

与游戏企业的对比形成鲜明反差的是,在外国的游戏面前,中国的游戏却像个弟弟。

圈内人士习惯以“3A”来称呼那些成本高昂、制作精良的游戏大作。他们中其实没几个人知道“3A”究竟是哪3个A,但都知道“中国没有3A游戏”。

别说3A了,在很长一段时间里,国内连像样的单机游戏都很少,只能在仙剑古剑轩辕剑的世界观里炒一炒情怀的冷饭。

这是因为,单机游戏这条赛道真是难啊!

玩着老滚老头环赛博朋克的玩家朋友,一边吐槽国产游戏太不争气,一边骂娘68元买个游戏太贵了。

大宇、软星、智冠、河洛、宇峻奥汀,它们承载着无数80后90后的童年回忆,却没几家日子过得好。

直到后来像太吾绘卷、暖雪、鬼谷八荒等新一代国产单机的出现,才给这个行业带来了一些新的生机。不过普遍存在的小成本和EA机制(Early Access,抢先体验),反映市场对国内玩家的消费能力依旧缺少信心。

但一切烦恼在《黑神话,悟空》这里终结。

专业人士努力地寻找着《黑神话,悟空》红极一时的合理化解释。

是因为“氪金”一族厌倦了网友换汤不换药的割草套路?是因为为版权付费的习惯潜移默化地形成了?还是因为在消费“升级&降级”的化学反应里,游戏就突然成为了年轻人向内求索的精神世界。

也许,只是因为时间到了!

无数等候多年的老玩家在此刻热泪盈眶,而他们多数已经到了不得不内敛的年龄,唯一能宣泄情感的方式——

就是买一款268元的游戏。



作者 | 时钟先生

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时钟先生
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