苹果Vision Pro年底停产,我去年的预测对了

文摘   教育   2024-10-25 08:00   广东  
2023年6月9日,也就是苹果官宣Vision Pro后的第三天,我在公众号发表了一篇分析文章:
《苹果Vision Pro:技术有多颠覆,产品就有多无用》
距离那篇文章的发表时间,已经1年多了。

2024年10月23日,有多家国内外媒体报道:

由于销售不佳,苹果大幅削减Vision Pro的产量,可能在年底停产。

这些报道,都在证实一件事:

我去年对Vision Pro做出的分析和预判,是准确的!
关于产品成败的预测,门径管理流程的奠基人,库珀曾经说过:

一个新产品的成败,往往在它进入开发阶段之前,就已经确定了。

Success or failure of a new product,is often determined before it even enters the development stage.

换句简单的话,就是说:

产品定义,决定产品成败!
产品经理,通过分析前期的产品定义和产品需求,可以对产品的成败,做出有效预测!

以下内容,是我去年分析文章的原文,供大家参考!

苹果Vision Pro:技术有多颠覆,产品就有多无用
2023年6月6日,苹果发布了其首款可穿戴的空间计算设备Vision Pro,具备多个摄像头,用手势、眼睛或语音就可操作控制,可以用来工作、娱乐和沟通。
在发布会上,苹果CEO蒂姆·库克激动地宣称:Vision Pro是目前最先进的电子设备,是代表未来的“革命性产品”,如同“iPhone将我们带入移动计算时代,Vision Pro将带我们进入空间计算时代”。
Vision Pro真的会像iPhone一样,改变我们的工作和生活,颠覆当前的AR/VR行业,颠覆带屏幕的电子产品,比如笔记本、平板电脑、甚至手机吗?
作为资深产品人,我们评价一个产品,既不能人云亦云,也不能仅凭直觉,必须对产品进行系统的分析。

1 需求四要素分析

先有好需求,再有好产品!
判断一个产品好不好,首先应该看需求好不好。

一个完整的需求,通常由四个要素组成:

  • 用户:目标用户是哪些人群,人群规模有多大,人群有什么特点。
  • 场景:用户在什么场景下使用该功能,场景是否真实存在,是高频还是低频。
  • 任务:为了达到目标,用户需要做什么,有没有合适的解决方案。
  • 目标:用户期望达到的效果,即用户的真实需求。

这四个要素,构成了需求的四大支柱,缺一不可。


2 苹果Vision Pro的需求四要素分析
判断一个产品是不是好产品,实际上挺困难的。
判断不好的产品,相对客观和容易些。
下面,我们将采用需求四要素法,对Vision Pro进行分析。

2.1 从用户角度分析

首先,价格问题
Vision Pro的售价是3499美元,折合人民币大约25000元。
高昂的定价,注定产品面向的不是普通消费者,而是试图追逐前沿科技的极客和开发者、不在乎产品将来是否吃灰的有钱人、以及一些企业客户。
大胆猜测一下:苹果可能知道这东西卖不起销量,索性就定个高价,等下一代产品出来,再调低价格。

其次,健康问题

传统的健康认知告诉我们:要少看电子屏幕,因为它会损害视力、产生辐射等等。
Vision Pro违背了这项认知,将电子屏幕捆绑在头上,并希望用户长期使用。
那么,长久穿戴这个产品,是否会对视力和健康造成不良影响呢?
为什么许多人在穿戴VR设备时,会产生诸如眼睛疲劳、头晕、头痛等症状呢?
再次,习惯问题
由于地球引力的关系,人类会本能的排斥压在自己身上的重物。
无论是苹果想把Vision Pro变成一个生产力工具,还是娱乐工具或社交工具,都必须对消费者进行教育,让消费者接受电子产品长期捆绑在头上这件事。
这件事,不是简单的降低重量、减小尺寸就能解决的。
排斥穿戴物品的消费者,永远都会存在,而且不一定是少数。
最后,颜值问题
虽然Vision Pro在工业设计上进行了考虑,但是将产品戴在头上后,并不会让人变得更好看、更酷,反而会显得臃肿和木讷。
综上所述,从用户角度分析,以Vision Pro当前的产品形态,注定无法与iPhone相提并论,很大可能是一个小众市场。

2.2 从场景角度分析

从设备特性来讲,当用户带上Vision Pro后,就产生了与周围事物的隔离。
从官宣不难发现,苹果想把Vision Pro打造成生产力工具和家庭分享工具。
但是,无论是作为生产力工具,还是家庭娱乐工具,充分的交流和沟通都会提高效率,带上Vision Pro则正好相反。
很难想象下面这两个场景:
场景1:
一家公司,员工全部安静的坐在座位上,每个人头上都带着Vision pro,老板不知道员工到底是在工作、还是在摸鱼。
场景2:
一个家庭,全部坐在沙发上,每个人头上都带着Vision Pro,一起安静的观看电影。当看到令人感动的情节时,还时不时的摘下设备擦拭眼泪。
显然,基于目前Vision Pro的产品形态,其分享和协同功能,存在较大的局限性,更适合作为一种个人工具来使用:一个人看电影、一个人玩游戏、一个人办公。
2.3 从任务角度分析
从解决方案角度来讲,Vision Pro目前存在几个问题。
1)电池问题
Vision Pro的续航时间只有2小时,无论是娱乐、还是办公,时间都太短了。
由于续航时间短,只适合短时间完成的任务,长时间的户外使用就不合适。
2)电线问题
Vision Pro必须通过一根电线与外部电池保持连接。
这可能是为了降低产品重量,不得不采取的一种妥协方案。
正是因为这根电线,大大降低了Vision Pro的便携性。
3)重量问题
虽然苹果没有透露Vision Pro的重量,但是,从提高用户体验的角度来讲,降低重量将会成为这类产品无尽的追求。
而降低重量,又会和其它技术指标发生冲突,比如发热和续航。
4)发热问题
Vision Pro在进行高性能运算时,会产生比较多的热量,据说设计了散热风扇。
尽管如此,在长时间使用的情况下,会不会出现发热量过大的问题,仍然是一个疑问。
一旦发热量过大,佩戴这样一个设备,用户会非常难受。

2.4 从目标角度分析

用户购买的不是钻头,而是墙上的孔。
意思是说,用户购买的不是产品本身,而是产品提供的价值。
苹果将这么多的先进技术堆加到Vision Pro上,除了产品酷炫外,到底有没有解决用户的什么痛点?
仔细想想,好像没有!
没错,Vision Pro确实可以让我们以更好的体验来观看图片和视频。
比如:看到真人大小的照片,以及令人惊叹的三维电影,等等。
但是,这些功能解决的,都不是雪中送炭的痛点,而是锦上添花的痒点。
一个无法解决用户痛点的产品,一旦酷炫的新鲜感一过,就很容易躺在桌子上吃灰。
苹果在还没有形成杀手级应用的情况下,匆忙发布Vision Pro,难道真的是因为库克急着提升业绩吗?

3 小结
本文以产品经理的视角,对Vision Pro进行了分析。
分析的结论是:Vision Pro的技术很先进,但是功能很无用。
那些极力鼓吹“划时代”和“颠覆”的朋友们,该清醒了!
在文章结束之前,我有一个疑问:
为什么空间计算机,一定要绑在头上呢?
对这个问题有深度思考的朋友,请与我交流。

4 作者简介

我的硬件产品开发知识体系,来自百年名企飞利浦,来自我多年的产品开发和管理实践,来自我长期持续的思考和写作。

邓小亮工学硕士,资深产品人。

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