*本文为「谈文论酒」原创内容
黑神话 悟空为什么这么火?甚至带火了很多地方的文旅产业?
我用同事的掌机玩了几把,又在B站上看完了通关视频。简要体会如下:
1、确实好玩,品质过硬。作为硬核的魂类游戏,设定和打击感不输国外同类型3A大作《只狼》和《仁王》。
2、选题方向很好,自带童年回忆。大家基本都看过《西游记》,熟悉故事背景。小时候,一到暑假,电视上就反复播放86版央视《西游记》,可以说,每个人心里都有一名孙悟空。
《黑神话 悟空》里的中国传统文化元素非常丰富,从角色到场景,山水风物、古寺秦腔,都很能让国人共鸣。
特别是每章结束的动画片,非常惊艳,很有《中国奇谭》的味道。最后一章通关后,“云宫迅音”的音乐一起,寒毛就炸开了。
3、市场定位很精准,目标客户有消费能力。抛开情怀滤镜和产品品质不说,《黑神话 悟空》的客户画像多半是爱玩游戏的中年男人,他们早已不是天真的孙猴子了,尝过了生活的苦,摸透了社会的黑,或驰骋商海,变成三头六臂的齐天大圣,或规依体制,修成高深难测的斗战胜佛。
298,不过是一瓶酒、一条烟的价格,却能念念不忘,心有回响,沉浸入少年时天马行空的游戏世界。
好的游戏体验和口碑是最重要的商业价值,不止这个产品,整个IP和游戏科学的牌子都立起来了。
展开来说一下。
我是85后生人,小学时候玩的第一款3A大作是“小霸王”上面的《霸王的大陆》,一款三国类游戏,却是日本人开发的。
▲小时候根本不懂日文,这还是款策略类游戏,只能纯靠摸索猜指令。
▼现在这款游戏还有各种国内大神的做出的MOD。有时候我在手机上玩一局,顺便向儿子灌输三国知识。
中考完毕,我接触了第一款电脑游戏:剑侠情缘单机版。
▲这是开始界面,这款游戏的音乐和电视剧《侠客行》一模一样。
我找同学借来正版CD,玩了一个暑假,后来才知道,它和黑神话一样,都属于ARPG。
它的开发公司是金山软件下属西山居工作室。
现在鼎鼎大名的雷军就曾是其中的一个程序员,若干年后,他以此为雏形,又参与了《剑侠世界》的开发。
▲游戏男主角南宫飞云到此才知江湖险恶
这次黑神话里的蔚来梗也是让人笑不活,大家玩过都说蔚来的老总李斌长得像第一个boss金池长老。蔚来也紧抓热点,来了一波自嘲二创。
黑神话能产生这么强的化学效应,还是上面说的第三点——无论是雷军的小米su7还是李斌的蔚来,主要消费者还是当年玩过《剑侠情缘》的中年男人。
高考结束,我玩了很多国产单机游戏,其中ARPG的翘楚有两个:
▼刀剑封魔录系列(包括上古传说)。
▲这款游戏画风暗黑,玩法硬核,有点古早黑神话的味道。
▼以及三国赵云传系列(包括纵横天下)。
▲第一次玩时在长坂坡死了好多次。
这两个系列都有当时大火的游戏《暗黑破坏神》的影子,很长一段时间里,国产游戏想要出圈太难了。
这些游戏我翻来覆去的玩,和电视上翻来覆去放着的央视版四大名著一起,都成为学生时代的暑假记忆。
其中的武侠元素、中国风以及三国文化也成为我生命中重要组成部分。
工作后,没有暑假,我很少玩游戏,只能利用碎片时间,偶尔打打三国志9,或者刷刷单机魔兽和武林群侠传。
很多国外的3A大作,像战神、只狼、仁王都没有啥兴趣。
但是最近,天命人归来,又唤起了太多关于大圣的记忆。
他是,年轻时在舞台中央唱的那首戴荃的《悟空》——金箍当头,欲说还休!
他是,N年前,看完《大圣归来》,为国产动画破壁复兴后的喜悦与振奋。
他是,多年后再看《大话西游》,再听《一生所爱》后的一声叹息。
▲真·金箍当头,欲说还休。
▲苦海,翻起爱恨。在世间难逃避命运。
所以,你问为什么《黑神话:悟空》这么火。就像为什么去年的《长安三万里》那么火。
因为他们都写满了中国人独有的浪漫、回忆和情怀,更用实力做出了属于我们自己的优秀游戏和电影。
说小一点,是文化自信。
说大一点,是毛主席的那首诗:
一从大地起风雷,便有精生白骨堆。
僧是愚氓犹可训,妖为鬼蜮必成灾。
金猴奋起千钧棒,玉宇澄清万里埃。
今日欢呼孙大圣,只缘妖雾又重来。
以上,就是我的答案。
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