前两天讨论的都是必套不中的绳圈形式,今天来看看与之相反,必套中的绳圈。网上那些揭秘必套中绳圈手法的视频,不光是不容易看明白,甚至还有些揭秘视频摆出来的绳圈是错的。比如下图就是某揭秘视频摆出来的,并不是必套中,棍子插在A可以套中,插在B就套不中了。
我觉得用图比用视频还能更清晰又简明地说清楚。
还是先从对折的绳子开始——
将对折的地方拉起来翻转180°——
注意这时虽然在翻转的时候用到了三维空间,但仍然还是一个一维空间的拓扑变换,后面的各种变换也都是一维拓扑变换。
可以看得很清楚,这时已经形成了两个绳圈,棍子无论插入哪个绳圈,都会被套住。街头表演的时候观众同样很容易看清这两个绳圈,这样就没人来玩了。所以要把它弄得复杂一点,街头表演者是用手法做出更复杂的绳圈来,我们用简单清晰的步骤来摆出这样的复杂绳圈:把下面一个绳圈拉长一点,然后翻转拧成8字——
再把这个8字也翻转180°,并且压在左边两个绳圈上,如下图:
这时形成的A、B两个绳圈看上去就复杂很多了,旁边的观众不那么容易看明白了。表演的时候用手指把A、B两个区域都全撑开,形成“日”字形的框,这个框的周边和中间分隔都有两条绳圈并且两条贴在一起,所以根本无法看清绳子是怎么绕的。其实这就是在原来简单的绳圈上又加了一道绳圈,这个绳圈所包括的范围使得棍子无论插在A还是B都会被这个绳圈套住,所以无论把棍子插在A或者B的位置,拉紧绳端以后绳子都会把棍子绕两圈。
观众不会去计较棍子被绕了一圈还是两圈,只要棍子是被绳子套住就行了。
现在回头看一下前面文章提到的必套不中绳圈的拓扑变换,更容易看明白为何套不中。
这是那种必套不中的绳圈:
下面这个拓扑变换说明了棍子插在A时为何套不中,黄色B标示的绳子是从原来的B区域反时针旋转“打开”拉过来的:
下面的拓扑变换则说明了棍子插在B时为何不中,黄色A标示的绳子是从原来的A区域顺时针旋转“打开”拉过来的: