波兰游戏是如何“出海”
到中国市场的
——解构《针对中国市场的
游戏开发商指南》
前滩综研产业分析师
黄翔
近期,波兰助推本国游戏产业的做法引发了业界的广泛好评。
图1 游戏《巫师3》
游戏产业是波兰增长最为迅猛的产业之一,近些年产值保持了20%以上的增速,高居欧盟第一。2022年,波兰游戏从业人数仅次于英国和法国,位居欧洲第三。游戏已经成为了波兰的重要名片,《巫师》系列、《冰汽时代》、《赛博朋克2077》等作品,在全球游戏玩家中都享誉盛名。2011年游戏《巫师2》的光盘还作为国礼被赠送给了时任美国总统的奥巴马。
波兰的国内市场空间有限,出海是游戏公司的必然选择。总体来看,波兰的游戏公司规模普遍较小,2022年只有16家公司员工超过200人,大部分公司都在30人以下。如果靠企业单打独斗,无法和美日等国的巨头企业相竞争。
图2 《针对中国市场的
游戏开发商指南》封面
2024年2月14日,波兰驻华大使馆与波兰独立游戏基金会共同发布了《针对中国市场的游戏开发商指南》(以下简称《指南》)。这份《指南》堪称“保姆级”,内容囊括了市场、政策、媒体、消费者等几乎所有企业出海将会面临的问题。
在宏观层面,《指南》全面分析了中国游戏市场,指出中国庞大的市场能容纳任何一种游戏类型,无须担心类型小众而无人问津;提出以“内容全年龄优化”“寻找优质的本土合作伙伴”等手段,应对中国的游戏版号制度;强调在受中国玩家欢迎的网络媒体上进行宣传的重要性。
《指南》最出彩的部分,是其微观内容和具有实操价值的建议。比如,《指南》对中国游戏玩家进行了准确的画像:中国玩家对游戏汉化有明确的要求;由于中国人有阅读字幕的习惯,因此添加中文字幕是更具性价比的方案,“精心准备的字幕比准备不足的配音要好”等。这些对于波兰游戏公司理解中国玩家都很有帮助。
图3 《指南》中的简明步骤图
为方便游戏公司对照使用,《指南》还制作了简明步骤图:在中国营收超过8万美元就可寻找固定的合作伙伴,营收超过18万美元就可设立专门的团队。此外,在字幕字体选择、宣传片重点、游戏中文翻译等细节问题,《指南》都全面涉及。
由于内容贴合实际,建议中肯有效,《指南》发布后,收获了一众好评,有国内从业者表示,这份《指南》虽然是面向波兰企业的,但是对中国企业同样适用。
中国企业在出海时,同样会遇到各类困境与问题,比如:不熟悉当地的法律,对当地文化理解不深,不了解当地市场规则和客户习惯等。尽管相关职能部门已针对不同国别勉力制作了投资指南,但因行业千差万别,各国各地的市场规则和情况模式也可能大相径庭。因此,为避免企业“踩坑”,笔者建议,有关部门尽快启动制订针对不同细分行业的“出海指南”,并从以下几个方面增强对企业出海的支持:
图4 11 bit Studios公司开发的游戏《冰汽时代》
第一,从企业的实际需求和场景入手。“出海指南”的核心是解决企业面临的实际问题。《指南》的作者达米安,任职于波兰游戏公司11 bit Studios,是一线从业者,对企业的需求、遭遇的问题乃至经历的教训都深有体会。因此,《指南》对问题的把握才能如此精准。建议有关职能部门依托行业协会资源,诚邀熟悉细分领域的研究机构和行业专家合作,分行业、分国别、分地区开展深入调研,确保“出海指南”的针对性、准确性。
第二,主动对接优质资源,搭建国内外服务体系。企业出海,事无巨细,每往前一步,涉及的都是专业领域,必须依靠丰富的信息资源为其提供支撑。建议我国主要城市尽快成立“走出去”的专家库和服务库,遴选合格的第三方机构入库,让企业能快速找到不同领域的合作伙伴。同时,在海外积极布局建立专业化的非官方商事机构,扎根民间展开田野调查,获取一手信息,及时对“出海指南”进行更新。
第三,注重实操性,不仅有原则,更要有细则。在全面掌握一手材料的基础上,“出海指南”要提出解决问题的新思路新办法,并转化出实在的举措。动态跟踪评估,及时调整优化方案,让“出海指南”真正成为指引企业出海的“导航仪”。
图片来源:互联网
采编:陈萌萌