周末《黑神话:悟空》,发现果然是九九八十一难,每一难都不一样,但每一难的“难”都是一样的。
广智、广谋、白衣秀士、大头娃娃……这一路打过来,总的来说,挫败比快乐多,痛苦比喜悦多,烦躁比宁静多。
因为要打过任何一个妖、怪、仙、精。你都需要用自己每一次的死作为铺垫。你要熟悉他的出招方式,找到他打人的规律,就必须先挨打。大概死个几十次,就可以形成肌肉记忆,知道他的前兆,预判他的动作,下意识地闪避回击。
最爽的是什么时候,不是你打赢的时候,而是你知道你掌握了对手的底细,然后一路小跑着去打他的时候。
这个时候,你有一种少年壮志在胸,世界等我去闯荡的感觉。但打过之后,就是空虚,然后你就去找下一个,下一个怪,更厉害,而且你还是要向死而生。
当然,这就是游戏,关卡的设置,就是这样的。一个个对手死去了,你也变强了,这种反馈,至少是确定的,就是你只要在里面投入足够的时间,它就可以给确定的结果。这比人生简单多了。
制作者冯骥说,这绝不是一款别的游戏的换皮作品。但我打着打着,忽然觉得它还是披了一层皮——现实的皮。
好的游戏,不是让你去经历世界,而是让你去创造一个属于自己的世界。如果你注意观察会发现,碰上一款好的游戏,人们的眼睛是完全聚焦的,精神是高度集中的,那种专注度,你很难在别的事情上发现,就像他已经将灵魂灌注于其中,而他的双手只是为了辅助灵魂,他的身体存在,只是为了让灵魂不失温。
很遗憾,《黑神话:悟空》,没有给我创造世界的感觉,只是让我忙着完成一个个KPi。在这里面,不断成为独当一面的业务骨干。也没有什么不好,但跟现实太近了。游戏打多了,没有从现实里抽离出来的移情,反而有跟马骝不断死不断打怪就为了一个缥缈目的的共情。
向往草原的是牛马,梦想大海的是咸鱼,归隐深山的是马骝,大家都有光明的未来。
《生活大爆炸》里谢尔顿说自己想出去走走的时候,常常是打开游戏就在里面走起来。几年前打塞尔达的时候,有这种感觉。
海拉鲁大陆的离离草原,费里尼海畔的阵阵潮汐。我曾在沙漠中行走,看着心心一点点落下, 我也曾在夜晚搜寻,看那片星星闪耀在不知名的山脚。龙在天上飞翔,我却在整理自己的背包,望着自己的波克弓与空空的钱袋一筹莫展;路在脚下延伸,我一步步走过去,脚不疲劳,但颈椎深痛。
现在,就很难有这种心态了,现实世界,有太多东西牵绊,年岁渐长,也有更多鸡毛蒜皮的事情要应付。到了一定时候,你才知道刘震云写的《一地鸡毛》里,为什么会用“小林家的豆腐馊了”这种事情来开头。
豆腐馊了,打开游戏机是没有用的,打开垃圾桶,比较实际。
我吐槽,我赞美,我认真吐槽与赞美。
我活着,我呼吸,我呼吸自由的空气。
你可能不爱看。
但我有我的坚持。
你可能还喜欢