《黑神话:悟空》,8月20日上线,一天卖出15亿元,制作方游戏科学直接回本,而关于这个游戏的各种赞誉,也是层出不穷。
比如摘得3A大作的游戏工业明珠、中国传统文化的一次创造性输出、文化自信的再一次彰显、取景地的全世界出圈等等。
我们就喜欢找意义。因为不是所有人都喜欢玩游戏,但每个人都需要在这个话题里找到自己的存在感,于是就千方百计找到跟这个游戏叠加的部分。把这个黑神话的素材,拉进自己的话语体系。
曾经,我们在互联网上渴望遇见不同,遇见多样性,遇见冲击,遇见颠覆;现在,我们只希望遇见相似,遇见回声,遇见自我证明——“我和大家一样”。
但本质上,它就是个打怪升级的游戏。它之所以被如此浓墨重彩地言说,还是在于,它是中国的,是中国的很多“第一个”。这些概念,离开了游戏本身。
就像很多人说,《黑神话:悟空》是游戏界的华为一样,这个类比,很能说明上述的一些问题,但我不欣赏。因为这里面的“华为”,也更强调了它民族品牌里“民族”的部分,而不是仅仅将其当做一个品牌。
品牌更重要的是什么?是产品,而不是营销,更不是爱国营销。支持民族产品没有错,是个人的自由,但如果一个产品因为被打上了这个标签而不能说不好,否则就是不爱国,甚至发展到买竞品就是不爱国,那就完全走向了另外一面。
《黑神话:悟空》之前,《原神》也是国产游戏之光,但为什么没有掀起如此的热潮?其实还是在于,《黑神话:悟空》是被悟空加持的。老外要玩这个游戏,可能需要把《西游记》的整个故事好好研读一遍。就像我玩《对马岛之魂》的时候,还特意看了忽必烈征日本的历史。
但中国人人均吴承恩,对于悟空这个角色,是没有接受门槛的。从上到下,提起悟空,都知道你这个游戏想要说什么。于是新华社采访,游戏版号速批,各大媒体热捧,以前的“游戏有害论”被“游戏产业里程碑”代替,看起来非常魔幻,其实又相当自洽。
《黑神话:悟空》成了,但它不是华为。因为华为有替代品,而它没有。在游戏的世界里,它就是唯一,它还有自己的瑕疵和问题,但已足够让未曾在这个世界里见到中国元素的人们称奇。
但我们要允许别人就一个游戏的角度来评判它的自由。就像评价手机好不好用,是一个非常正常的事情。它没有必要承载太多不该自己承载的内容。
《黑神话:悟空》是个开始,而不是个巅峰。出道即巅峰,就跟捧杀变棒杀一样,我们看了太多。开局是一阵旋风,后面变成了跟风,在接下来,就变成了一窝蜂。
它应该成为中国游戏行业的进军3A的敲门砖,而不是立一个山头被封为王,就此成为一个无法逾越的传奇,一个不可否定的禁忌,一个远远超越的神话,一个遥遥领先的奇迹。
我吐槽,我赞美,我认真吐槽与赞美。
我活着,我呼吸,我呼吸自由的空气。
你可能不爱看。
但我有我的坚持。
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