《黑神话:悟空》,8月20号,也就是今天,正式发售了。这款单机游戏,是当今中国游戏界的最强团队,肝了4年的时间做出来的。
2023年9月,在德国科隆游戏展上,《黑神话:悟空》获科隆游戏展最佳视觉效果游戏奖项,玩家为了试玩,愿意在现场排上5小时时间。
2020年,这个叫做游戏科学的公司,发了一个招人视频,这个视频,就是《黑神话:悟空》,在其中,孙悟空的形象发生了极其重大的变化,人们对于西游记的整个形象记忆,也发生了很大的颠覆。
公司的本意,是借助这个视频,号召志同道合的一堆人,共襄盛举。做出一款中国的3A单机大作。然后,拿到了上万份简历。
3A = A lot of money + A lot of time + A lot of resources——那些需要花费大量的金钱、大量的时间、大量的资源才能打磨出来的游戏,就是3A游戏。
我为什么这么强调单机?因为直到现在,中国的游戏,还是手游跟网游的天下,而在欧美和日本,单机游戏已经形成了百亿规模的市场。
为什么网游跟手游?很简单的原因——赚钱。中国的游戏走的路,是急功近利的,免费吸引你玩,然后通过里面的各种道具形成阶级,再用氪金把人分成三六九等,就是现实世界的映射。
免费的手游,当然也可以玩,不花钱的你以为自己在游戏,其实是花钱的人在玩你。
但游戏,本来是可以给人光荣、梦想和乐趣的。
中国不是没有单机游戏,我小时候,就曾经历过一波游戏的高峰。西山居的剑侠情缘系列,仙剑奇侠传,金庸群侠传,轩辕剑,秦殇……在那个电脑显示器还有大屁股的时代,这些游戏,浸入了很多人的青春。
那时候,正是IT的起步期,就跟春秋时代一样,大师辈出。无奈,这些人早出了十几年,正版的市场还没有形成,人们为游戏付费的意识,更不用提。
很快,盗版就干掉了正版。游戏研发出来,卖不掉钱,公司就只能倒下。这是市场规律,没有办法逾越。即便雷军在金山,也是一筹莫展。
当然,我们那个时候玩的,也是盗版,作为毫无版权意识的小子们,只是沉醉于游戏的快乐中,却不再想“以后我玩不到怎么办”。
不出所料,就渐渐地玩不到了。但我们这一代人,在游戏里长大的,对于单机的情结,还是有的。只是中国的单机,也就慢慢地在视野里面远去了。
后面玩的,也就变成了R星的GTA,任天堂的塞尔达传说一类,有爽感,有震撼,但那个世界观,依旧不是自己熟悉的,中间还是隔着点什么。
直到很多年后,《黑神话:悟空》来了。
这个游戏,好在哪里?
好在接受起来,没有任何障碍,西游记的故事,我们倒背如流。
好在终于有一波人,是真正爱游戏的。他们想要从游戏里面让大家找到共鸣,而不是做游戏,就是为了挣钱。
当然挣钱也没有错,但做自己喜欢的事,顺带挣钱,明显更有成就感。
好在,我们的等待没有那么久,4年的时间,就能等来一部20年未曾到来的国民游戏,而且是在当前的付费市场已经渐渐培育起来的情况下。
这对于产业,是一剂强心针。让资本家们看到,单机游戏也能挣钱,也能一呼百应,也能有无数拥趸,至关重要。
这世界上不缺少怀揣着梦想的人,只缺少能够真正实现梦想的土壤。
20多年了,一堆怀着梦想的人,用双脚丈量,双手开垦,终于砸出了这篇土壤。
很多支持者说,这是村里第一个大学生,管他二本还是三本。
其实以前村里有很多大学生,甚至考上了清华北大,但最后没有能够找到工作。
后来,大学就慢慢不值钱了,大家更倾向于上技校,搞关系,摸爬滚打蹉跎中练就一身谋生技能。
但风水轮流转,终于,还是有人知道要上大学。 因为只有上大学,才有出路。
发售前一天,《黑神话:悟空》制作人冯骥说了一句话, 踏上取经路,比抵达灵山更重要。
这个游戏,可能还有它的不足,但它是近20年来,第一部以中文为默认语言,并且出圈到世界的3A大作。
我还是挺反感“是中国人就要支持”这种强硬的说法,但它还是撕破了一些黑色幕墙,还是可以把一些更小的,还在挣扎的,坚持做单机,做游戏,爱游戏的一堆人,托举上水面,好好呼吸一下。
还是可以让这些人,对着那些“打着游戏名义赚钱”的大公司,说上一声我呸。
如果你还不知道《黑神话:悟空》的意义,去玩就是最大的意义,你一边玩,就是一边在加入“我呸”的阵营。
我吐槽,我赞美,我认真吐槽与赞美。
我活着,我呼吸,我呼吸自由的空气。
你可能不爱看。
但我有我的坚持。
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