你在大马士革骑过马,印度洋开过船,美国当过牛仔,埃及做过刺客。现在,终于能回到家乡,做自己的英雄了。
8月20日上市当天,《黑神话:悟空》Steam在线峰值突破220万人,超越《幻兽帕鲁》成为Steam历史同时在线最多的单机游戏。
220万什么概念,十万天兵天将,平均每人要打22只猴子。
为了成为“天命人”,翘课的,请假的,摸鱼的,不计其数。就连红米总经理王腾上班第一件事也是打开电脑下游戏,评论区里网友们忙着给雷军告状,举报其“上班摸鱼”。
游戏的高质量让职场人高呼,这个假请的值得。久旱逢甘露的玩家纷纷表示:到处2B游戏的时代冒出个3A游戏,简直是降维打击!
然而,就在大家还在跟虎先锋死磕时,一群人动了,他们的目标不是通关,而是抢人!
上脉脉,抢《黑神话:悟空》主创公司“游戏科学”的员工!
抢真正的宝!
就一天,黑猴就证明了国产3A能赚大钱。
根据高盛的预测,采用保守的7倍转换比率,《黑神话:悟空》在Steam上可以售出超1200万份,收入超30亿元人民币,乐观情况下则可能售出2000万份,收入超50亿元人民币。
机灵点的游戏公司,已经开始攒局做“哪吒”、“二郎神”、“姜子牙”了。
而攒局的第一步就是码人。截至发稿,游戏科学员工的脉脉个人主页访问量相比游戏上线前直接飙升10余倍。访问员工主页的用户来自游戏、互联网、影视等各行业。猎头当然也是主力之一。
而“游戏科学”的员工则直接在脉脉上表演起花式拒绝。
有的改了名字:不找工作。 有的改了岗位名:招聘勿扰。 更多的则改了个人签名:勿扰,球球各位猎头不要打电话了;感谢关心,被裁之前不找工作;不看机会,不看机会,不看机会。
《黑神话:悟空》的开发过程中,我做过的决策,大多可以简化为两个字——“试试吧”。 试试别人十年前就做得无懈可击,我们却始终不得要领的特性。 试试与大家聊得昏天黑地激动万分,实机品质却尬出天际的创意。 试试在宣传片里用demo吹过牛逼,真做起来性能拉垮或者相当无趣的玩法。 试试因为过于自信或者一时兴起,投入大量时间试错却屡撞南墙头破血流的,一切看起来很美的东西。 ...... 我们现在在做的事情,是我们自己做为用户同样理解、认可、喜爱的吗? 我们现在面临的挑战,世界上有其他人做过吗?即便没人做过,我们能不能做? 如果以上回答都是肯定的,那当然就值得试试。 试试嘛,又不会死。
游戏当然不简单,但绝非你想得那么不可战胜。 没有手柄,就用键鼠。 卡在这里,就去那里。 找不到路,干脆四处逛逛。 玩不明白,不妨看看故事。 做什么都可以,唯一的重点是:要认真。 这不是因为我有什么认真强迫症,而是这世上健康的乐趣,多由认真而生。 好游戏的魔力,在于能让你沉浸于当下;沉浸当下的本质,必是一段忘我的认真体验。 更直白的道理是,渴了喝水才爽,饿了吃饭才香,全情投入克服了看似不可逾越的困难,才会由衷感到舒畅。 借用我在另一个地方写过的一句话—— 专注,近乎幸福;认真,便是救赎。 人生比游戏困难得多,别被那些虚张声势的妖王吓住。 小猴子会成长,你也一样。