为什么大厂挖不走《黑神话:悟空》员工?

职场   2024-08-21 22:00   北京  

你在大马士革骑过马,印度洋开过船,美国当过牛仔,埃及做过刺客。现在,终于能回到家乡,做自己的英雄了。

8月20日上市当天,《黑神话:悟空》Steam在线峰值突破220万人,超越《幻兽帕鲁》成为Steam历史同时在线最多的单机游戏。

220万什么概念,十万天兵天将,平均每人要打22只猴子。

为了成为“天命人”,翘课的,请假的,摸鱼的,不计其数。就连红米总经理王腾上班第一件事也是打开电脑下游戏,评论区里网友们忙着给雷军告状,举报其“上班摸鱼”。

游戏的高质量让职场人高呼,这个假请的值得。久旱逢甘露的玩家纷纷表示:到处2B游戏的时代冒出个3A游戏,简直是降维打击!

然而,就在大家还在跟虎先锋死磕时,一群人动了,他们的目标不是通关,而是抢人!

上脉脉,抢《黑神话:悟空》主创公司“游戏科学”的员工!

抢真正的宝!

就一天,黑猴就证明了国产3A能赚大钱。

根据高盛的预测,采用保守的7倍转换比率,《黑神话:悟空》在Steam上可以售出超1200万份,收入超30亿元人民币,乐观情况下则可能售出2000万份,收入超50亿元人民币。

机灵点的游戏公司,已经开始攒局做“哪吒”、“二郎神”、“姜子牙”了。

而攒局的第一步就是码人。截至发稿,游戏科学员工的脉脉个人主页访问量相比游戏上线前直接飙升10余倍。访问员工主页的用户来自游戏、互联网、影视等各行业。猎头当然也是主力之一。

而“游戏科学”的员工则直接在脉脉上表演起花式拒绝。

  • 有的改了名字:不找工作。
  • 有的改了岗位名:招聘勿扰。
  • 更多的则改了个人签名:勿扰,球球各位猎头不要打电话了;感谢关心,被裁之前不找工作;不看机会,不看机会,不看机会。

眼见这条路走不通,有小机灵鬼另辟新赛道:黑神话员工不找工作,有找女朋友的吗?
可以可以,工作生活两开花了属于是。
果然,找工作和找对象有的时候就是很相似,优秀的人总是有恃无恐,得不到的永远在骚动...
其实,被抢人这事也不是游戏科学第一次遇到了。
2020年《黑神话:悟空》放出首支预告片,原意是为了宣传宣传,拉拉投资,吸引吸引人才,结果劲使大了,给了游戏界亿点小小的震撼。
猎头和竞品纷纷开动小锄头,墙角挖得飞起。逼得游戏科学联合创始人、《黑神话:悟空》主美杨奇连连“求饶”:“求各位 HR 大大放过,你们内部是不缺人才的,用心待他们,不要搞我们。”
当年游戏还八字没一撇,力度都这么大,现在游戏爆火,挖角的力度自然小不了。主要是,这些人真的太香了。
第一,他们是唯一一群走通3A大作全流程的游戏人,说他们是国产3A的元老并不为过,他们的经验可以让后来者少走不少弯路,迅速摘到桃子。
第二,也是更重要的一点,笼罩在这些人头上的理想主义色彩和坚韧不拔精神,是其他游戏企业最缺乏的,而这恰恰是刚起步的国产3A最亟需的。
但这种“气质”,是挖得来的,是挖得走的吗?
缺的真是人才吗?
当你打通游戏,在大结局后有个工作人员表。相比于常规的工作人员表,这张表显得与众不同,它是按照参与项目的时间排序的。
从2018到2024,时间跨度6年,但这张表并不长,上面的名字并不多。
比起国际3A的一步到位,《黑神话:悟空》的流程更像是接力式的开发,一边招人一边开发。
站在2024年,我们看着结果感叹他们选对了风口,而站在六年前、五年前以及疫情期间,谁能100%确定此程定能取到真经?
投身其中更像是一次下注。下注的有业界公认的老炮,也有初出茅庐的牛犊。有需要养育子女的父亲母亲,有希望堂前尽孝的儿子女儿。
想坚持下来,需要的不仅仅是对工作的认真,还有对理想的持续炽热,对品质的顽固坚持。
你很难说这种炽热和坚持是来自哪个人,更有可能是因为这样的气质,他们相互吸引相互成就。
《黑神话:悟空》成功了,一些嗅到血腥的鲨鱼就汹涌而来,希望复制成功。如果想复制高品质的游戏,那么我们表示尊重,但恐怕其中很多人想要的,只是钱。
但想挣钱,只靠挖人是远远不够的,还需要持续的投入时间,投入资源,精耕细作,尊重专业。
如果做不到,直接平移整个《黑神话:悟空》团队又能怎么样呢。脉友对此有个很精辟的评论:挖过去研究氪金,游科的员工也不会啊。
不信你看看斗战神。
回头看杨奇的话,真是大实话:你们内部是不缺人才的,用心待他们。
抽卡氪金挣得太多了,如果抵不住这样的诱惑,就别来糟蹋人才,请给理想主义留点桃花源吧。
理想主义的胜利
2024年6月8日,《黑神话:悟空》在 PlayStation、Steam、Epic、WeGame等平台开启预售。
游戏科学创始人、CEO,《黑神话:悟空》制作人冯骥在社交媒体发文:
《黑神话:悟空》的开发过程中,我做过的决策,大多可以简化为两个字——“试试吧”。
试试别人十年前就做得无懈可击,我们却始终不得要领的特性。
试试与大家聊得昏天黑地激动万分,实机品质却尬出天际的创意。
试试在宣传片里用demo吹过牛逼,真做起来性能拉垮或者相当无趣的玩法。
试试因为过于自信或者一时兴起,投入大量时间试错却屡撞南墙头破血流的,一切看起来很美的东西。
......
我们现在在做的事情,是我们自己做为用户同样理解、认可、喜爱的吗?
我们现在面临的挑战,世界上有其他人做过吗?即便没人做过,我们能不能做?
如果以上回答都是肯定的,那当然就值得试试。
试试嘛,又不会死。
2024年8月20日凌晨,《黑神话:悟空》全球解锁5小时前,冯骥又发了一段话:
游戏当然不简单,但绝非你想得那么不可战胜。
没有手柄,就用键鼠。
卡在这里,就去那里。
找不到路,干脆四处逛逛。
玩不明白,不妨看看故事。
做什么都可以,唯一的重点是:要认真。
这不是因为我有什么认真强迫症,而是这世上健康的乐趣,多由认真而生。
好游戏的魔力,在于能让你沉浸于当下;沉浸当下的本质,必是一段忘我的认真体验。
更直白的道理是,渴了喝水才爽,饿了吃饭才香,全情投入克服了看似不可逾越的困难,才会由衷感到舒畅。
借用我在另一个地方写过的一句话——
专注,近乎幸福;认真,便是救赎。
人生比游戏困难得多,别被那些虚张声势的妖王吓住。
小猴子会成长,你也一样。
2024年8月20日10点,理想主义大获全胜。
看着冯骥的两段话,我总能想起来老罗的那句:我不是为了输赢,我就是认真。
感谢每一个曾经为《黑神话:悟空》付出的游戏人。
希望理想主义能继续赢下去,带着每个“悟空”的祝福。

 最新文章