有时候是命中注定,就在国内的马丁加德纳纪念聚会就要开始之前,居然在图书馆里翻到一本原版的Hex: Full Story(暂译:Hex游戏的前世今生),虽然有将近300页,但抛去讲策略部分的内容,还是连夜读完了。
没想到一个丹麦人发明的游戏,居然能把马丁加德纳和物理、数学、人工智能、游戏设计等一众传奇人物串联起来,在长达80年的舞台上各尽所能的展现才华,留下历史印记。真让人感慨,而且我发现自己和这个游戏也有间接的关联,比如我喜欢的Tantrix(介绍链接在此和在此)发明者Mike的灵感部分来源于Kaliko,后者的设计者也借鉴了Hex,而且Kaliko的版权现在属于Kadon公司,而我的几个谜题拼图都在它那里出版(灵巧四重奏介绍在此,五星拼图介绍在此)。
所以我觉得自己想借着这本书,说点杂七杂八的事情,别对以下我说的内容抠细节,下面内容基于本书和我的一些知识片段,精确性无法保证。我只是为了让大家产生对Hex的兴趣。至少会去查它的资料,尝试了解它。同往常一样,我也是写到哪里是哪里,不保证写完。
Hex发明者Piet Hein
先打个岔,你可能会熟悉另一个欧洲人Piet Mondrian,他是蒙德里安抽象绘画风格的创始人,请不要和这个Piet搞混了。当然我还介绍过蒙德里安方块,一个非常好玩的益智玩具,介绍链接在此。
Hex的发明者Piet是丹麦人,出生于1905年。他学习过工程(他老爸是个工程师)、哲学和物理。学习物理的所在地是家族朋友玻尔(玻尔于1922年获得物理学诺贝尔奖)所督办的理论物理研究所,但他1933年辍学了。
下图有Niels Bohr(前中),Werner Heisenberg(前右)和Piet Hein(后中)
他一边做些眼科学方面的发明(她妈妈是眼科学专业专家),还痴迷于游戏和谜题。在和Werner Heisenberg(1932年物理学诺贝尔奖获得者)的一次半醉半醒的谈话中,他发明了索玛立方。
今天的小朋友还在玩这套玩具,真要感谢这位Piet爷爷。
看来他和物理学家的缘分非常大,他在一次写索玛立方说明书的时候把爱因斯坦也提到了,说这本小说明书是干预一个小游戏的,请别忽略小游戏,因为爱因斯坦的拥挤书架上也留了两个给小游戏,用于把玩和思考。
在1948年,他去普林斯顿的时候把Hex介绍给了爱因斯坦,后者很喜欢。这是后话。另外再八卦下,Piet在二战中给自己起了个假名叫Kumbel Kumbell,两个词都和石头(stone)相关。Hein在老丹麦语里面是尖锐石头的意思,而Piet的原型Peter在希腊语里面的意思也是石头。爱因斯坦的名字嘛,也是一块石头(德语Ein Steine),所以两人的关系肯定不错。
每个游戏(包括桌游)的设计都要一步步实现,并不是一下子就完美,Hex也不例外。最初的设计并不是正六边形版图,而是正方形的。对他来说,规则撰写遇到了很大的问题。
直到1942年,他才发现正六边形的棋盘是完美搭配他设计的玩法。在后来写给马丁加德纳的信里面他也提到了。Hex诞生了,但那时候Piet起的名字是Polygon。当然,它在严格意义上并不是连接游戏的鼻祖,真正的第一个游戏是Lightning(介绍在此),诞生于1892年,但是后者太默默无闻了,远远没有Hex出名,所以Hex(Polygon)是连接游戏先驱是不为过的。
至于正方形版图到底能不能作为连接游戏的棋盘,Cameron Browne这位计算机专家且专注于抽象游戏设计的大师,在他的文章《规则的嵌入》里有详细的研究,我也介绍过,链接在此。
为了测试Hex是否好玩,他去找了Aage Bohr(老玻尔的儿子,在1975年也获得诺贝尔物理学奖)和Lindhard(一个终生单身的物理学家,也是个国际象棋高手),两人都很喜欢。
在Hex(Polygon)给推向大众后,游戏一炮大红,它就是80年前的数独。用当地一位商店老板的话来描述,在店里吗每个顾客都喜欢玩,甚至忘记买东西了。
这个热潮让我想起了当年Trax(介绍在此)发明后每个人都在疯狂玩,但因为发现Trax有定式后渐渐冷却。而Polyon的热潮退去,却是因为Piet要躲避纳粹,被动的让游戏远离大家的视线。Piet后来离开了丹麦,去了阿根廷。
同样离开丹麦的还有玻尔父子,他们都去了Los Alamos,参加了曼哈顿计划,具体可以阅读《奥本海默自传》,里面有详尽描述,如果你对间谍故事感兴趣,还可以去阅读《最危险的间谍》,了解英美的核弹研发计划被间谍渗透的故事。
未完待续。
在下文中,我会请纳什登场。
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