大数:如何证明SSCG(3)>TREE(3)

文摘   2024-09-16 08:42   加拿大  

前言:

本文原为回答知乎上的问题:如何证明SSCG(3)>TREE(3),特转载于此。

关于SSCG(3)大于TREE(3)的说法来自于 Adam P Goucher 的这两篇博客:Graph minors 和ast Growing Functions Revisited。因为这只是两篇博客,而不是正式证明,所以目前没有严格的关于“SSCG(3)>TREE(3)”的证明。

我研读了他的这两篇博客,自认理解了其中80%的内容,并且我认为其内容是正确的。以下是我关于Goucher的证明思路的解说,如有差错请自行鉴别,也欢迎在评论区提出。


首先,我假定你已经熟悉了TREE(3)的定义,并且知道其为什么是有限的。如果还不清楚,可以看以下一些文章:

画树画出一个大数–TREE(3)漫谈

貌似无限的有限——良拟序(well quasi orders)关系

TREE(3)为什么是有限的?——克鲁斯卡尔树定理

并且我也假定你知道一些简单的图论术语,比如点的度数、简单图、平面图等。

那么大家现在应该知道TREE(n)的定义可以从一个“画树”游戏中引出,SSCG(n)的定义可以从一个“画图”游戏中引出,这里的“图”是图论里的“图”。

首先,SSCG游戏中可以画的图都是simple subcubic graph,其定义是:

  1. 没有回环边,两个顶点之间最多一条边。(这就是简单图,Simple Graph的定义,)

  2. 每个点的度数最多是3,可以有度数为0的点,可以不连通。

SSCG(n)游戏,是一个画一系列图的游戏,游戏规则是:

  1. 第i个图最多有i+n个点。

  2. 前面的图不能同胚嵌入(Homeomorphism Embeddable)后面的图,或者说前面的图不能是后面的图的小图(minor)。

如此能画出的最多的图的数量就是SSCG(n)。

这里需要介绍一下“小图”(minor)的概念。“小图”的官方译名是“子式”,但我发现这个译名听上去很难受。在本文中,我用“小图”这个译名,因为在这个游戏中,minor确实起到了比较两个图之间“大小”关系的一个作用。

先说明一下“小图”的定义,“小图”是一个二元关系,当图B可以用以下方法转化为图A时,称图A是图B的一个小图:

  1. 边收缩:删除某条边,合并其两个顶点为一个顶点,该顶点与原先这两个顶点连接的点都相邻。

  2. 删除边(不言自明);

  3. 删除孤立顶点(不言自明);

以下是一个来自维基百科的小图的例子:

小图关系是图论中非常有用的概念,著名的瓦格纳定理(Wagner's theorem)说:

一个图是平面图(可以画在平面上,且所有边不交叉)当且仅当 不是它的小图:

再说明一下同胚嵌入的定义,它也是一个二元关系。当图A可以用“细分”转化为图B时,或者图B可以通过“平滑”转化为图A时,则称图A可以同胚嵌入图B。细分和平滑的定义如下:

找到一个2度的点,删除该点,连接剩下的两条边,就是“平滑”,其逆操作为“细分”。比如:

(图片来自维基百科)

中间的图就是两边的图的同胚嵌入。可以看出,同胚嵌入都是小图(因为使用两次“边收缩”就是“平滑”操作),而小图不一定是同胚嵌入。

这里可以看出同胚嵌入和小图的区别还是比较明显的,小图的条件明显宽松许多。而网上各处所使用标准不一,维基百科上用“同胚嵌入”,但其他多数文章使用“小图”。本人认为小图的概念更清晰和简洁,且采用同胚嵌入规则的话,SSCG(1)游戏的玩法说不通,因此以下我主要使用“小图”这个术语。

比如,对下图:

其所有的小图是:
















空集


显然,小图关系具有传递性,但也存在两个图之间,互不为对方的小图,所以小图关系是一个拟序关系(quasi order)。

有一个强大的Robertson-Seymour定理,证明了SSCG图之间的小图关系是一个良拟序(well-quasi order),这意味着不存在无穷递降和无穷不可比的小图序列,也就等于证明了SSCG(n)是有限的。而证明TREE(n)有限的“克鲁斯卡尔树定理”(Kruskal Tree Theorem)是这个定理的一个特例。

也正因为“小图”关系是一个良拟序,以下我也会直接用“大”或“小”,来表示这个关系。比如,图A是图B的拓扑小图,就称:图A比较小,图B比较大。

可以看出,SSCG的游戏规则简直与TREE游戏一模一样,不同点在于树改成了图。SSCG中,也不再有颜色概念,SSCG(n)中的n只是用来确定第一张图的顶点数量。

不妨先试试从n最小的情况玩一下这个游戏,加深理解。

SSCG(0):

  1. 第一张图只能有一个顶点:

  2. 第二张图:因为任何两个点的图都比一个点大,所以这里只能是空集

所以SSCG(0)=2。

SSCG(1):

最佳玩法是如下序列 (注意,第一张图可以有两个点了):















所以SSCG(0)=5。

SSCG(2):

SSCG(0)和SSCG(1)都平淡无奇,但是SSCG(2)爆发了,其大小至少达到

根据Adam P Goucher,SSCG(2)最佳玩法是这样的,Index指的是步数:

其中的 + n(数字) 的意思就是重复后面的图n份,并且是离散的。比如:

就是:

请自行验证,前面的图都不是后面的图的小图(还是挺容易判断的)。

可以看出,虽然SSCG(2)挺大,比TREE(3)还是小很多。它之所以不够大是因为它只能在第一步出现一个三角形,从第3步开始就变成线段和点的游戏了。

SSCG(3)

现在我们来证明SSCG(3)>TREE(3)。一个直接的想法是,把TREE直接当做一张图。但是SSCG(n)要求每个节点度数不超过3,而TREE游戏中,肯定有许多节点的度数大于3,所以不能直接转化。

这里,Adam P Goucher想出了一个方法,可以把每个TREE游戏中的树转化为特定的SSCG图,并且保持TREE游戏的嵌入关系到SSCG中的小图关系。其要点是,把树的每个节点转化成如下的一个环路形状:

其中Child是子节点意思,Parent是父节点意思

其中的Label指的是TREE游戏中的结点颜色,可以用节点数目作为label,来表示不同的颜色。比如,下图是著名的一个TREE(3)游戏开始几步的示意图:

(图片来自维基百科)

图中我们规定三种颜色的大小顺序是:蓝色<红色<绿色,以下我们尝试把前3棵树按以上规则转换为SSCG图。

对第一个绿色的根节点树,它没有子节点,没有父节点。因为其为绿色,为最“大”颜色, 所以用三个节点表示:

对这棵树:

其转换为SSCG图就是:

再下一棵树:

因为规定了蓝色<红色,也就是蓝色可以“嵌入”红色,而红色不可以嵌入蓝色,且之前用了两个节点表示红色的label,那么就可以用一个节点表示蓝色的label。

其转换为SSCG图就是:

至此,我们有了一个规则,可以把TREE游戏中的树转化成SSCG游戏中的图,这种转化有如下特点:

  1. 不同的树转化成不同的图。

  2. 如果两棵树存在嵌入关系,则转换后的图同样存在小图关系。

  3. 如果两棵树不存在嵌入关系,则转换后的图同样不存在小图关系。

如此,我们几乎已经证明TREE游戏可以“嵌入”SSCG游戏,也就几乎证明了TREE(3)< SSCG(3),但还欠缺几个细节。

首先是,在转换规则中,每个树节点会转换成SSCG中的 个点,其中 是孩子数量, 是label所需节点数量。

由于TREE游戏允许每一步增加一个节点,相当于SSCG游戏中会增加最多7个点。而SSCG游戏每步只允许增加一个点。所以,必须有个办法,在两个转换后的SSCG图中之间插入合适的图,确保游戏可以持续。

Goucher想出的办法是对每棵树增加如下一个计数器(counter)结构:

其中的counter是一系列点,从7个点减少到1个点,确保前面的图不会比后面的小。所以,TREE游戏中的每颗树,理论上会最多会转化成SSCG中的7个图,其形状就是之前的转换规则,再连接以上的counter结构。

另外一个细节是“启动序列”。我们必须证明,可以在SSCG(3)游戏中,玩出足够的步数,可以容纳TREE(3)游戏的开始时的节点。比如根据以上规则,TREE(3)的第一个节点其实转换成了一个23(9 + counter结构中的14个点)个点的图。那么我们就需要证明SSCG(3)至少可以玩到画23个点那步。

这还是比较容易的,以下是Goucher认为的最优的,SSCG(3)的开始几步的玩法:

这些图都不能嵌入TREE游戏中转化后的图,而且很快节点数也会突破23(考虑到SSCG(2)就已经非常大了)。所以,TREE(3)游戏的每一步都有足够空间插入到SSCG(3)中。至此,我们已经(不严格地)证明了SSCG(3)>TREE(3)。

让我们继续挑战自我,来证明SSCG(3)>TREE(TREE(TREE(TREE(TREE(...TREE(3)...)))=,TREE(3)重嵌套的TREE(3)。

实际上,我们要证明更强的结论:

重嵌套的

此时我们证明TREE(3)游戏能嵌入SSCG(3)已经不够了,我们必须要认真地“玩”一下SSCG(3),使得在其过程中,可以插入茫茫多个TREE(3)“小游戏”。

上文已经提到,SSCG(3)的开始几步可以这样玩:

以上玩到第17步,接下去我们按如下策略玩:

首先定义4个形状,因其形状类似有机化学分子,名称都借用有机化学中的名词来构造(这是原作者的想法):


  1. 反式-二甲基乙烯(trans-dimethylethene):

  1. 顺-二甲基乙烯 (cis-dimethylethene):

  1. 甲基乙烯(methylethene):

  1. 乙烯(ethene):

以上这些形状的特点是(用序号指代这些形状):

1)1号和2号互不为小图。

2)3号是1号和2号的小图,4号是1到3号的小图。

3)游戏前17步都不是1到4号的小图

4)1到4号都不是所有TREE游戏中转换后的图的小图。

从第18步开始,所有的图都是如下几个部分的离散组合:

  • p个反式-二甲基乙烯

  • q个顺-二甲基乙烯

  • r个甲基乙烯

  • s个乙烯

  • 某个图T,且乙烯不是T的小图

用这个五元组来表示某一步的图:

比如第17步:

可以记作

如果某一步是,将其下一步记作,称为“后继图”,则以下五个条件中,至少有一个成立:


  1. 且T不是T'的小图。

有了以上记号和后继图性质,我们可以方便地继续书写游戏。Goucher认为第18步是如下这个图(Gn表示第n步,下同):

G18:

15-cycle是指15个点组成的环路,那么这张图就是一个“反式-二甲基乙烯”加15-cycle构成的SSCG图。可以验证,前面17张图不是这张图的小图。

但对这步我有一个疑点。“反式-二甲基乙烯”图有8个点,15-cycle有15个点,一共是23个点。而在第18步,最多只能出现18+3=21个点。所以,这里似乎应该改成13-cycle或者推迟到第20步。但这样最多只对SSCG(3)的数值减少2,是无足轻重的(“无足轻重”前应该加入TREE(3)个“绝对”)。

以下快进到第一阶段的玩法:

G19:

...

G29:

G30:

G31:

G32:

...

G():

G():

其中H1、H2、H3就是SSCG(2)游戏开始的三张图。可以看出,第一阶段就是在T的位置上玩了一整个SSCG(2),来到第步,留下一个“反式-二甲基乙烯”图。

第二阶段游戏开始精彩起来,到这个阶段,“反式-二甲基乙烯”不能再出现了,但我们可以加入非常多的“顺-二甲基乙烯”。

如果用T1表示,按之前规则转换后的,TREE(3)游戏最佳玩法的第一张图,那么下一步就是:

第G()步:

接下来就是在T的位置上,玩一个完整的TREE(3)游戏,直到T变成空集:

第G()步:


大老李注:

这里我有一点不解的是,作者Goucher认为TREE(3)的每一张图可以转换为SSCG里的张图,其中是label数量。通过上半部分的阐述中,我能理解因为Counte结构的存在,每张TREE游戏的图可以转化为7张SSCG里的图,但我不理解这里为什么可以加入。这里的是常量3还是与每张TREE图的形状相关?

我暂认为Goucher是正确的,而且加入或者去掉那个对最终结论影响不大。


接下来,

第G()步:

其中的U1就是游戏的第一步,经过转换后的图。(这张图的点数很少,所以,可以看到有没有区别不大,这步浪费的点数是很多的)

后面的玩法大家应该能猜到了,经过步:

下一步是:

其中的的第一步。

那么经过步,到达:

那么可以推知,至少再经过步(!),游戏到达:

至此,我们已经证明了:

并且游戏还远没有结束!



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