连接游戏先驱Hex的前世今生-连接马丁加德纳和众多传奇人物(连载三)

文摘   2024-10-20 08:28   加拿大  

连载一在此

连载二在此

前文里提到纳什让Hex在美国掀起一阵热潮,至少在学术界是如此的,大家设计了多种Hex变体,但PB生产的Hex商品却不受待见。

Hex的命运是否会发生改变,这就需要一个人出现了。连载三开始。

马丁加德纳和Piet是哥俩好

在一年多前,我虎头蛇尾的连载了两篇关于马丁加德纳的生平(链接在此在此)。但直到现在我才注意到,马丁自传Undiluted Hocus-Pocus(中文名《缤纷人生》)的名字居然来自Piet的诗句。

之前我介绍Piet的时候,说了他的学术背景,也说了他的发明,但没提到的是他的诗人身份。他用笔名是Kunmbel Kumbell(这个名字我提过)自创了一种在丹麦语中叫做Gruks的诗,意思是笑与叹息。这些诗歌在德占时期也鼓励丹麦人要反抗。

八卦:前文提过,Piet重新接过三次婚。他自认为女人喜欢他写的诗,但他带给她们的更多的是悲伤。在和他第一任老婆离开之后,他还和Tove Ditlevsen有过一段交往,后者写了一部自传名字叫做Gift(丹麦语Gift意思有两个,婚姻和毒药),里面记录了一首Piet的情诗。Tove是丹麦著名诗人和作家,她的哥本哈根三部曲有中译本,第三本就是Gift,可以找来看看。

Undiluted Hocus-Pocus是什么意思呢?我手边没有中译本的内容,但看上去是指纯粹的戏法。这挺符合马丁自己的人生一部分角色-魔术师。

八卦:按照马丁自传所说的,Piet拜访过马丁两次,第二次带上了他的娇妻,一位出生于冰岛的丹麦演员Gerd Ericsson。但不幸的是她于1968年去世,留下了两个儿子。其中一位Jotun John Piet Hein也成为了科学家。

马丁卷入Piet和纳什的纷争

让我们回到马丁和Piet相识的时候。马丁在1956年出版了他的第一本书Mathematics, Magic and Mystery。他开始准备将关于hexaflexagon折变体的文章投稿给科学美国人杂志。在编辑Piel的引导下,马丁认为可以找到足够多的资料可以开一个月度专栏,而这个数学游戏(Mathematical Games)专栏长达25年。

马丁是怎么知道Hex的,这还不为人所知。但在1957年1月,他开始寻找关于Hex的线索。这是从他与PB的通信开始的,对方给了Piet的通信地址,还告诉他Hex不好卖。

从1月18日开始,他寄出了第一封信,询问Piet关于Hex的一切。单单在1957年,他们就来往30封信。Piet提到在沉迷于用与四色理论相同的拓扑表面设计游戏多年之后,在1942年他发明了Hex。

在3月的时候,马丁写给Piet询问Hex游戏的发明是否和普林斯顿的数学家相关?还是来自于一个古老的欧洲游戏?仅仅5天后,马丁还写给香农,提到他遇到了纳什,聊了很多关于Hex的历史。

这段与纳什的偶遇,也让马丁写入他四月寄给给Piet的信。纳什提到在1949年,Aage Bohr(Niels Bohr的儿子)展示了他在丹麦玩的游戏。但纳什记得棋盘是正方形,每个格子带斜边。自己是之后独立设计出六边形棋盘的。但马丁不相信他,觉得多半是Aage忘记把Piet是设计者这回事告诉Nash了。

从此以后,马丁就卷入了Piet和纳什对于Hex在美国起源的不同理解。除了涉及后面两位,连Gale(纳什的朋友)也回复了马丁的询问。在此期间马丁的科学美国人专栏在介绍Hex的时候提到了Aage将它带到了美国。而这完全惹恼了Piet和纳什。两人的贡献都没有体现出来。可以想象两个清高的知识分子遇到这事情的时候都会捍卫自己。

如果当年有微信群就好了,这三人之间的问题可以直接在群里讨论。

无论如何,私底下,他写给Piet的信里面提到他相信纳什是从某个丹麦的信息来源知道Hex的,但他可能自己忘记了。这个理由让Piet没有再纠结下去,而是给马丁提供更多关于索玛立方体的信息(可以想象马丁对于索玛立方体这种三维方块的兴趣,因为他还大力推广二维的多连方),连伟大的数学家Conway也算出索玛立方体有多少个解。

马丁的专栏毫无疑问的让美国更了解Piet。在1966年,生活杂志介绍了Piet。

生活杂志上的Piet照片,他手上拿的是一个Super Egg(他设计的一个玩具)。

一个月后MIT出版社出版了Piet的第一套Gruks诗集。

Esquire君子杂志也采访了Hein,图片如下。

Piet在当年写给马丁,说自己是他的发现(discovery),或者说创造(creation)。两人的友谊逐步加深,如同本文开头所提到的。

但真正的秘密还没解开,到底纳什是怎么发现Hex的呢?是哪个神秘的丹麦人给他解释了Piet设计的Hex?

值得一提的是1958年马丁在科学美国人杂志上介绍了Gale设计的Hex变体Gridg-it。很快,Hasbro(当时是Hassenfeld Brothers)出版了这个游戏。谁能想到孩之宝当年还出过Hex游戏呢?只是这游戏也不好卖。

走向世界的Hex

马丁将Hex介绍给了美国乃至整个世界,之后的故事就是一次又一次因为Hex的挑战和人与人之间的连接。

与本书相关的是:

Piet将Polygon重命名为Con-Tac-Tix,并通过他和别人合作的公司出品。

在1970年前后,法国数学家Claude Berge买了一套Con-Tac-Tix游戏,并改造成14*14的棋盘。他自己写了一本叫做The subtle art of Hex的书。

而在1983年,Hex: Full Story的两位作者之一Hayward与Berge相遇,学习了Hex,而最终在2019年,与Toft一起完成了这本书并出版。Toft与Hex的缘分也来自于1969年玩到的Con-Tac-Tix。

1995年或1996年Berge和Hayward在玩Hex。

在1986年,Hayward问过Berge,你认为计算机会在Hex 游戏方面打败人类吗?Berge的回复是永远不会。截至本书出版,MoHex-CNN在13*13或者更大的棋盘上被人类击败。

连载完。

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