文│一二
端午节过后,整个游戏圈最为热门的焦点无疑是《黑神话:悟空》这部早在2017年便动工的3A大作,原本预定于8月开售,但却在6月8日悄悄开启了预售。目前,该游戏的标准版于Steam/WeGame等PC平台的统一价格为268元(PSN港区的售价是296元港币),而豪华版的售价则是328元。
不仅如此,游戏的官方商城还在京东平台推出了实体豪华版与实体典藏版。实体豪华版售价820元,涵盖了游戏兑换码、收藏铁盒以及黄铜紧箍等一系列游戏周边。而实体典藏版定价为1998元,是在实体豪华版的基础上额外增添了“天命人”手办以及其他周边产品。
虽然限定数量并没有言明是国内还是全球范围内的,但官方似乎预判了游戏的火爆程度,共设定了两次预约。目前,第一批收藏版和豪华版均在6月10日上线当天,10秒内就被全部抢光。而第二批预约也在6月11日开启,实体典藏版的预约人数高达69.9万,实体豪华版的预约人数则为35.4万。
在Steam/WeGame等PC平台的销售方面,从预售开始,《黑神话:悟空》便持续雄踞全球的榜首位置,即使是游戏圈热度不低的老IP《使命召唤:黑色行动6》在6月10日开启预售后,也仍未超越《黑神话:悟空》的销量。
这样的成绩,不论是对于国产游戏圈还是《黑神话:悟空》的制作方来说,无疑都是极为振奋和令人骄傲的。它展现出了玩家们对这款游戏的超高期待和热情,也彰显了国产游戏在品质和吸引力上的巨大提升。
是万众瞩目的“猴”,
也是经历过“八十一难”的“猴”
2020年8月20日,开发近三年的《黑神话:悟空》在B站更新了一段实机演示的视频,上线3天时间播放达2000万,账号涨粉100万。一时间,B站包括知乎、微博等社区涌入了大量网友讨论该游戏,其第一款国产3A大作的名头也是这时候被确立的。
彼时正处于高密度开发阶段的《黑神话:悟空》,因开发难度大、时间周期长、充满未知数而被外界质疑。创始人冯冀也曾公开透露,《黑神话:悟空》每小时的开发成本达到了1500万到2000万人民币的天价
在高昂的成本、巨大的创作压力下,一些以《黑神话:悟空》IP为名的手游、页游开始在PC端游上披皮套现,甚至还有其他游戏厂商开始批量从《黑神话:悟空》高价挖人,试图拿到一些相关资产。
在一段时间里,唱衰这部3A大作的声音不绝于耳,这种情况一直持续到2021年8月20日。就在当天上午10点整,制作方游戏科学对外发布了《黑神话:悟空》全新的12分钟UE5实机测试集锦。
和2020年一样,这次的实机演示再度点燃了玩家们的热情,《黑神话:悟空》又一次迅速冲上了B站热搜榜的首位。这一回,《黑神话:悟空》展示了诸多动作设计,像是主角悟空能够变身成蝙蝠等各式各样的形态,以及与BOSS白龙的激烈打斗场景。
尽管许多网友对于此次宣传片呈现出的游戏预演效果极为满意,但也有一部分网友觉得,制作游戏视频远比制作游戏要容易得多,所以对一直未能上线的《黑神话:悟空》持有怀疑态度。创始人冯冀似乎也察觉到不能把调子定得过高,于是赶忙在知乎上回应,试图给《黑神话:悟空》“降降温”。
他表示,虽然此次的实机演示展现了一些令人振奋的内容,然而游戏的开发依旧面临诸多挑战与困难,团队也会持续努力去完善游戏的各个方面。
实际上,游戏科学确实为《黑神话:悟空》付出了诸多努力。他们将游戏开发所使用的引擎从虚幻UE4升级到了虚幻UE5。而在此之前,游戏科学尽管制作过多个知名游戏,例如卡牌游戏《百将行》、实时经济游戏《赤潮》等,但一直以来使用的都是Cocos和Unity这两个引擎,它们的共同特点便是简单、学习成本较低。
不过,和《黑神话:悟空》首次上传宣传片就被流量环绕的热闹景象不同,其主要投资方之一的英雄互娱(现“英雄游戏”)在多次尝试IPO失败后,总公司华谊兄弟以8.7亿元的价格出售了参股公司英雄互娱15%的股权。
2017年5月,游戏科学获得了英雄互娱的天使轮融资,持股比例为19%,是游戏科学的最大外部股东,同时英雄游戏也是《黑神话:悟空》的联合出品方。
但对于2021年的华谊兄弟而言,真金白银显然远比炒作一个“影视+实景+游戏”的概念重要得多。也正因如此,华谊兄弟放弃了与核心业务关联较弱的影游资产,以集中优质资源持续巩固和提升公司的核心竞争力。到了2022年,英雄互娱(现“英雄游戏”)直接将游戏科学股权售出,转让对价为4.8亿元。
随后不久,《黑神话:悟空》迎来了第二个大股东腾讯。截至2023年上半年,腾讯持股19%,仅次于应书岭控制的天津迪诺。值得一提的是,腾讯在英雄互娱的九个董事席位中拥有两个,今年3月12日又从天津迪诺手中获得了20%的英雄互娱股权质押权。
但不论资方和市场如何动荡与变化,都未对《黑神话:悟空》的研发产生实际的、真正的影响。去年12月8日的年度游戏大奖TGA(TheGameAwards)颁奖典礼上,《黑神话:悟空》带来了一段大约3分钟的全新预告片,并公布了大家最为关切的上线日期——2024年8月20日。
随着正式上线日期的敲定,那些关于《黑神话:悟空》中途夭折的声音也渐渐平息。随之而来的是玩家们对这款游戏的期待,以及质量最终能否配得上期待的质疑。
品质如何?亮点在哪?
从已发布的预告和物料来看,《黑神话:悟空》确实配得上国内首部3A大作的期待。
首先,在画面表现上,其场景构建极为细腻真实,无论是神秘的山林、宏伟的建筑还是奇幻的妖怪领地,都充满了丰富的细节和独特的氛围,仿佛将玩家带入了一个真实而又魔幻的世界。光影效果的运用更是精妙绝伦,为整个游戏增添了强烈的沉浸感。
由于游戏使用虚幻5引擎开发,在建模、毛发、光影、场景复杂度等方面也达到了较高的水准。加之《黑神话:悟空》采用了非固定比例的游戏镜头,界面会根据玩家所处的场景、敌人的体型和敌我之间的距离变化而改变视角,从而让游戏不停地发生变化,以达到电影感的效果。
在角色塑造方面,主角悟空的形象设计既贴合传统又独具创新。他的动作流畅自然,战斗姿态威风凛凛,一招一式都充满了力量感和节奏感,能让玩家切实感受到悟空的神通广大。同时,各种妖怪的设计也是形态各异、个性鲜明,它们的存在为游戏带来了更多的挑战和神秘色彩。
去年在杭州公开试玩现场试玩过“紫云山”这一关卡的网友表示,碰到的每个角色都有一定的交互感。甚至有网友称,每个角色面对不同玩家的反应也不一样,有的会驱赶“猴子”、有的则是直接和“猴子”开打,这让体验过的玩家纷纷觉得《黑神话:悟空》的角色系统极具深度和多样性。
此外,游戏的剧情也十分值得期待。以经典的“悟空”故事为蓝本进行改编,融入了现代游戏的叙事手法,让玩家在体验精彩战斗的同时,也能深入探究游戏背后的宏大故事。
而在玩法上,丰富多样的战斗系统是一大亮点。玩家可以操控悟空施展各种华丽的技能和法术,与不同类型的敌人展开激烈对抗。同时,可能还存在着探索、解谜等多种元素,增加了游戏的趣味性和可玩性。
尽管目前《黑神话:悟空》展现出了诸多令人期待的特质,但游戏的质量几何,还得等到玩家们正式体验之后才能见分晓。
在接受玩家们的正式审判之前,目前关于游戏品质的所有推测和想象,都只是基于已有的信息和片段演化而来的。如果游戏到手后,玩家真能体验到如宣传片一样的实机操作体验,那么游戏科学七年开发的诚意确实值得玩家的等待。
反之,若实际体验与宣传片存在较大差距,可能会大范围地引发玩家们的失望情绪,甚至间接导致国产单机游戏的低迷。毕竟经过如此长时间的等待,玩家和业内都怀揣着极高的期望。
能否回本,犹未可知
关于《黑神话:悟空》的成本,游戏科学并未予以公开披露。不过依据第三方业内人士的估算,涵盖制作、物料以及宣发等各项成本在内,这款游戏的总成本应该在8亿上下,且浮动的范围在5000万以内。
目前,按照已公布的实体版销售数量来计算,即便全部售罄,其销售额也仅仅只有3638万元,而且这并未包含需向销售方支付的抽成费用。
另一方面,虽然1998元的典藏版和820元的豪华版两个实体版的价格,是放在国际市场上也偏高的定价,但这两个版本是限量发售,这意味着即使销售再火爆,收回来的成本于总开发成本而言也是沧海一粟;而且这两个版本都是实体游戏,也有一定的制作、推广以及运输成本,这些成本也需要考虑在内。
《黑神话:悟空》在Steam的关注人数变化
当然,实体游戏礼盒的发布也等同于一种变相的广告。在没有推出公开试玩版也不存在EA模式(早期尝鲜版)的情况下,《黑神话:悟空》仅仅凭借宣传CG和实机演示,就成功让玩家认同了“首部国产3A游戏”的理念,这无疑展现出了其强大的吸引力和号召力。
由于该游戏定在8月20日上线,而实体版最早也要到9月21日左右才能发货,这让购买实体版的玩家不得不有了一种铤而走险的心情。但对于购买了实体版的玩家来说,即使《黑神话:悟空》的品质不达预期,也能依靠实体版周边来弥补。
实际上,开预售和预定实体版的操作对于3A游戏来说并不新鲜。一方面是厂商能够通过预售提前获取一部分资金,用于游戏最后阶段的开发维护以及市场推广。
另一方面,厂商也能够依据预售的市场反应,来了解全球玩家对于产品的接受程度,提前调整后续的市场策略。倘若预售成绩优异,还能作为吸引玩家关注的一种方式,促使更多潜在玩家了解该游戏产品并转化为付费玩家。
就当前《黑神话:悟空》在各个平台的预售成绩而言,还是非常出色的。但要想回本,268元和328元的价格起码要卖到400万套以上才有希望。同价位当中,只有一些知名度较高的游戏达到过这个销量,如《巫师3》《雨中冒险2》这两部知名IP的续作。
也有网友认为,《黑神话:悟空》268元和328元的价格对3A游戏来说并不算高贵,像《塞尔达传说》《古墓丽影》系列的游戏单机都在400元左右,《黑神话:悟空》的定价是较为合理的,且具有一定的市场竞争力。
毕竟它承载着玩家们对于国产3A大作的期待,若其能在品质上达到玩家的预期,那么在游戏正式上线后的销量还能更上一层楼。