黑岩倪臻杰:解决技术人员稀缺的问题,在培不在养|国漫新起点

体娱   动漫   2023-12-29 18:18   北京  


国产动画在2023年迎来了一个关键的历史路口,这一年它展现出了崭新的面貌和无限的潜力。

年初播出的动画番剧《中国奇谭》以独特的中式美学打响了2023年国产动画的第一枪,紧接着各平台相继上线自家的动画番剧。此外在题材方面,出现了治愈、古风、悬疑、推理、校园等题材。

截止目前,各平台共计在2023年前三季度上线了118部作品,其中哔哩哔哩上新44部,腾讯视频与优酷视频都上新26部,爱奇艺上新了22部。

从已经播出的动画作品名单中,可以发现当前国内动画公司格局明显。其中包括老牌公司如玄机科技、中影年年等,它们都成立于2010年前;也包括新生代公司如分子互动、黑岩科技、好传动画等,它们都成立于2015年前后;以及一些“超新星”动画公司,如君艺心、六道无鱼和杭州九五,它们都成立于2020年左右。

而在院线动画电影方面,年初上新的《深海》(9.19亿)使国产动画制作水平达到一个新的高度,标志着国产动画工业化进程的日益成熟。随后暑期档的《长安三万里》(18.24亿)成为了2023年现象级动画作品。首次征战院线的凝羽动画也凭借《茶啊二中》收获了3.84亿票房。这些作品的成功,不仅代表着中国国产动画在创作和制作水平上的飞速提升,更是为中国动画走向国际市场奠定了坚实基础。

在此种语境下,骨朵发起「国漫新起点」系列专题,旨在深入探讨中国国产动画的发展趋势。骨朵希望通过与多位动画、漫画、院线电影从业者交流,找到国漫产业的拐点与未来发展方向,以期为更多的国漫人提供有益的思考和建议。

「国漫新起点」第二期,对话的是黑岩科技CEO倪臻杰。


文│宝珠

2013年成立的黑岩科技先后承接过《梦幻西游》《阴阳师》《第五人格》《非人学园》《荒野行动》等近百部游戏作品部分动画特效的制作

基于3D技术的支持, 2020年,黑岩科技上线了第一部自制原创3D动画星骸骑士》,但这并非其第一次在国漫市场亮相。2015年时,黑岩科技就曾多次推出过漫画动态漫画作品

今年8黑岩科技又公布了全新原创3D动画御甲凌云志的消息但实际上当前动画番剧市场对原创作品并不友好“当下动画番剧市场IP改编依旧是主力军各平台每年的原创需求并不多即便如此倪臻杰依旧认为黑岩科技在承接游戏业务和IP改编动画业务的同时,要坚持输出原创内容

然而当倪臻杰真正操盘动画项目后他发现自己面临的不仅只有原创环境差这一个问题动画行业对项目负责人的要求格外高不仅要懂内容更要懂技术

要想完成从公司负责人创作者到动画总制片人的转变不仅需要把控画面,还需要为内容负责实现“从资金到剧本从画面到动画的全流程把控倪臻杰认为,与影视项目总制片人相比动画项目的总制片人还需要对动画技术有了解“如果不熟悉动画制作的每一个环节就无法评估项目周期预判项目效果。”


IP当道,原创不易

2023年各平台累计上线了138部动画作品其中优酷上线的27部作品中仅6部为原创作品同样上线27部的爱奇艺10部原创作品数量远不如改编作品而哔哩哔哩上线的52部作品中虽有16部为原创作品但与总数量相比仍相差悬殊腾讯视频上线了32原创作品数量甚至不足五分之一6

数据表明当前国内动画市场仍然是IP当道动画公司要想和平台合作开发原创动画项目的难度堪比融资

“没有IP的项目平台不太敢投大多时候都是动画公司自己出钱制作在中后期有机会向平台提报但平台会根据份额调性来挑选原创作品倪臻杰告诉骨朵,平台方不参加出资原创动画并非是对原创内容没有需求

一方面,IP改编对于平台来说确实是最好的选择既能缩短动画剧本的创作,又能保证动画在内容方面的质量。“改编项目对动画公司的制作能力要求更多原创对内容创作的要求更高当前大部分动画公司确实缺少内容能力

这就引出了原创稀缺的第二个原因:缺少编剧。即使是在人才充足的影视行业,编剧也是稀缺资源。而在动画领域,一是编剧费用较低,导致很多编剧人才并不会将动画编剧作为第一选择;二是影视项目与动画项目的创作语言、气质也有着明显的区别,导致即使是成熟的编剧,也需要创作时间。

但不可否认的是近几年各平台的入局不仅为动画产业提供了播出途径资金在内容和合作流程上也能为动画公司提供一些建议这些建议包括一些方向性的修改,有助于动画公司把控作品的调性,降低审核风险。

再者,平台入局后他们的制作经验也能反哺到动画行业当中当前动画项目从孵化到上线的流程,已经和剧集项目并无差别。只是腾讯视频爱奇艺是工作室对接而哔哩哔哩优酷则是平台制片人对接



原创靠创意,改编靠技巧

针对原创和改编作品黑岩科技有不同的运作模式


在原创内容方面目前黑岩科技都是以倪臻杰团队喜欢且擅长的科幻题材为主原创项目的核心是世界观我们会先确定主题元素再确定世界观最后慢慢丰满世界观


以今年8月刚刚发布PV的《御甲凌云志》为例,该项目先是确定了科幻题材,在机甲的基础上又增加了国风等元素。之后导演、编剧会根据倪臻杰设计的一些角色、机甲和场景的图片来丰满整个故事的世界观,最后再根据世界观完成剧本大纲、分集大纲。



随着制作的不断推进,台词、剧情、节奏都会有所调整。倪臻杰认为,在创作的不同阶段对作品的要求不同,剧情的展开和画面的制作过程当中,需要经过多次打磨。一是从文字到动画会出现一些偏差,二是创作者在创作过程中也会迸发出更好的想法。


在承制IP改编动画方面平台会开放一部分IP给不同的动画制作公司,动画公司阅读完原著后向平台提供改编思路和方案最终由平台方确定承制公司


在倪臻杰看来改编项目虽然有原著做支撑并不需要从头开始构建世界观和剧情“如何将原著的人物展现出来,如何将情节铺陈在语言体系叙事结构风格完全不同的动画当中是改编的关键


为此黑岩工作室的制片人导演在和平台达成合作后会将剧本大纲与分集剧本提交平台平台确认后进行创作并阶段性向平台提交成果


倪臻杰透露因平台主要起到监管把控内容的责任因此常提出“此处需更加符合年轻化观众审美”“角色需符合当前用户喜好”之类的修改意见而制作公司则需要从执行层面解决问题




技术是第一生产力,
技术人才在培不在养

在进入动画行业之前黑岩科技早已在游戏行业沉淀多年因此在动画制作方面,倪臻杰团队有丰富的经验

“我本身是学美术出身的最初又是做游戏所以在画面上的要求会更加严格”与刚刚在国内兴起时不同随着近几年的发展,3D动画已经到了“卷制作”的阶段为了能提高3D动画的产能产量倪臻杰组建了技术团队来开发插件,从而实现《御甲凌云志》中的大型机甲和场景,同时动画中的渲染也需要技术部门解决

从画面的呈现层面来讲创作团队的审美决定动画效果的天花板而技术则决定了动画是否能够冲击天花板“制作公司在风格上有擅长性基于多年的游戏制作经验,我们的动画团队能够驾驭不同的风格

倪臻杰告诉骨朵,黑岩有自己的师资团队专门负责培养动画人才

目前黑岩有UE5影游场景艺术”“3D游戏大场景建模”“影游原画概念设计师”等专项培训课程UE5影游场景艺术”为例黑岩在教学中使用了产教融合的方式对学员进行培训

纯粹地讲解软件使用的传统教学方式相比黑岩教学团队的老师会从自身参与的一线工作中总结经验让刚刚进入行业的学员能够了解动画制作的每个环节,和行业对动画技术人员的需求与雇佣标准。通过总结实践中遇到的问题,让学员不仅掌握UE引擎功能,还能了解不同类型项目的运作流程。这些都是黑岩在技术培训方面的教学特色。

倪臻杰认为解决技术人员稀缺的问题在培不在养与其被“人才少优质人才被挖”等问题困扰不如化被动为主动



动画制作充满不确定,周期无法预判


在动画项目的制作过程中创作周期中的不确定因素较多

从流程角度来看动画作品的主要创作环节通常可以分为前期和后期。在前期,编剧和导演一同着手创作剧本,接下来会有设计团队介入,协助完善内容的前期设计。紧接着导演可能会利用分镜和播放器等工具将动画的初步效果呈现出来“有时候会先设计2D效果图确定模板样式后再进行3D建模但有一些也会直接做3D效果图

“前期语言组可能会利用引擎中的效果提前制作片段进行预演,甚至可能使用剪辑工具裁剪其他影片的片段以提供参考,加快后续制作的进度。”一旦前期的设计工作完成,就会进入到动画制作的阶段。这包括根据区域进行的场景设计,以及角色和场地的三维资产制作。这些资产在分镜完成后就开始制作,在动画制作之前完成,以确保流程的连贯性。动画完成后,完整的资产将在引擎中运行,同时进行场景的制作。

随后,将进行的是灯光设置和特效制作,重点关注女性角色毛发皮肤细节上的灯光效果和特效。完成这些步骤后,可能需要进行剪辑,一些公司会在后期调整或合成带音效的片段。片子制作到百分之六十至七十的时候,可能会进入调试阶段此时制作公司会和平台一同确认当前的方向以及需要调整的地方达成共识后再最终完成成片。


就目前而言制作一部20每集20分钟的中高成本3D动画不包含剧本创作大约需要两年左右,但动画类型和风格、画面质量和复杂度、团队情况等多种因素影响,制作周期可能会更长。

此外倪臻杰还告诉骨朵动画项目的创作周期和作品是否是原创也有一定关系例如原创需要从世界观搭建着手,创意类公司无法用时间来限制创作。而改编项目又受到作品体量的影响导致动画项目只能选取一段剧情在20左右一季的体量中呈现



动画番剧联动游戏,游戏也能反哺动画

若说当前动画市场仍然以IP为主导,原创作品难出头,那么游戏市场则更像是一个注重效率的“快餐”生意。

“当一个公司研发出一个新的游戏模式、游戏结构之后,市场上马上会出现三四款类似的游戏。”即便游戏市场的水更深,倪臻杰也一直梦想制作一款在世界观上独特、故事情节引人入胜、画面别具一格的游戏,为玩家带来新奇、独特的游戏体验。

目前,黑岩的原创动画《星骸骑士》已经推出了同名游戏,尽管动画和游戏共享相同的世界观,但游戏更像是动画的副本,黑岩团队对玩家构建了一个名为“边际启示录”的多元开放宇宙。此外,《御甲凌云志》游戏也在开发中,届时观众能够化身游戏玩家也和动画中的部分经典角色互动,实现追番+游戏的新体验,从而提高粉丝粘度。

倪臻杰认为,相较于短视频和短剧用户,游戏用户和动画用户对画面、故事、情节、人物的要求更高。因此,他坚信只有通过把动画和游戏作品的内容做出差异化,在主题上融入深度思考和价值观,才能够吸引这部分用户,并将他们的需求反哺到作品的市场表现上。或许在未来《星骸骑士》的动画番剧中,也会出现人气较高的游戏角色或情节联动。

总体而言,动画番剧可以在角色、剧情上为游戏提供用户和世界观基础,而游戏在创作方面反哺动画番剧的同时,还能填补动画停更阶段粉丝的闲余时间,从而增加IP粘度。



每个动画人都有一个电影梦

“动画制作公司想要入局院线动画电影市场需要背靠发行公司

在谈到2023年动画电影表现不俗时倪臻杰告诉骨朵,动画院线与动画番剧属于两种商业体系“院线电影的发展本就成熟不论是在资金还是导演编剧这样的人才方面还是拍摄、制作运营等方面,经验都很丰富

当前动画番剧市场虽然在视频平台入局后快速发展了一段时间但在近几年也出现了洗牌现象许多没有制作能力的动画公司相继退出市场与院线电影市场相比依然处于发展初期


倪臻杰认为动画制作公司要想孵化出满足市场需求的动画院线电影需要从两方面入手

一是在内容层面需要解决动画番剧和院线电影两种载体带来的壁垒“受时长艺术形式叙事方式的影响动画制作公司需要在内容上确保动画电影符合电影这一艺术形式而不是像早前许多动画IP在制作衍生动画电影时那样,在剧本创作上有明显的硬伤最终导致作品因内容水土不服票房失败这很伤害IP

二是动画公司与平台的合作属于TO B形式而院线电影市场的发行渠道发行模式等动画制作公司并不了解如果单打独斗很难杀出重围。因此动画制作公司需要与发行公司票务平台合作完成动画院线电影的输送

即便知道动画公司要想征战大银幕并非易事倪臻杰也依旧希望未来能够向院线电影市场输送自己的原创作品或许是黑岩团队擅长的科幻题材也可能是孵化的新IP即使星骸骑士》《御甲凌云志》这两部原创IP登陆大银幕他也会开启具有电影气质的新故事

“原创环境再差我也会坚持住

骨朵国漫
踏踏实实研究动漫行业,为国漫的未来10年贡献微薄之力。
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