再谈《黑神话:悟空》,「最新」2000万销量已达成

文摘   文化   2024-09-22 00:02   北京  
「美感赋能,提高生产力,提高认知」

本文是锋哥的第188篇原创文章

“目光聚集的地方,金钱必将追逐” ——KK 凯文·凯利

大家好,我是锋哥。
每周一篇美感欣赏,感受美的过程就是艺术欣赏,美感不仅仅可以改变你的工作与生活,也可以提升你的辛福感,具有很强的实用价值~
美感系列第 21 期:《黑神话:悟空》。
最新消息,销量已经突破 2000 万,锋哥在 8 月 25号预测很快突破 2000 万,没想到还不到一个月时间,尽管新闻消息冷却,但行业不冷却,非常符合传播学的逻辑。
上一篇是站在美感欣赏的角度分享,本篇站在传播学的角度进行分析,对于创业的启示尤其大。
希望对你有所启发~

下面是正文:

“目光聚集的地方,金钱必将追逐”,多么发人深省~

这个观点来自KK的著作《技术元素》,属于新经济的新规则。
这句话强调了注意力经济的重要性,即在商业和媒体领域,能够吸引人们注意力的内容或平台,往往能够转化为经济价值。
而这个观点在《黑神话:悟空》的案例中得到了完美的体现。
所以锋哥看到突破 2000 万的消息,这句话就立马出现在了脑海里。
「观点拆解」
作为 3A 游戏大作,黑神话的成功原因有很多,上一篇文章已经进行了简单分析,本篇重点以此观点进行解析。
1、游戏的成功得益于其高质量的制作和深入人心的文化传播。
《黑神话:悟空》以中国古代神话故事为背景,融合了传统的中国文化元素,让全球玩家在享受游戏乐趣的同时,也能感受到中国文化的魅力。这种文化输出不仅提升了中国软实力,也使得游戏成为了一个全球性的现象,吸引了大量玩家的关注和购买。
直面天命,我命由我不由天,这是人类的发展主旋律~
2、游戏的营销策略也非常关键。
通过精心策划的营销活动,如:社交媒体推广、跨界合作、以及与全球玩家的互动,游戏成功地吸引了公众的目光,并转化为实际的销量。例如,游戏在B站上的实机演示视频迅速获得了超高播放量,显著提升了玩家对游戏的期待。此外,游戏还通过与瑞幸咖啡、京东电商平台等品牌的跨界合作,推出限定产品,进一步扩大了游戏的受众和影响力。
跨界营销往往会有双赢的奇效~
3、游戏的成功也得益于全球游戏市场的持续繁荣和中国文化的广泛传播。
随着中国游戏产业的不断发展,国产游戏的品质和创意得到了全球玩家的认可,这为《黑神话:悟空》等国产游戏的成功提供了良好的市场环境。
AI 时代的信息透明得到了空前的发展,信息对称下的文化认同将得到进一步扩大~
4、游戏的火爆销售也反映了玩家对于优质内容的追求。
在信息过载的现代社会,玩家更愿意为那些能够提供深度体验和文化价值的游戏买单。《黑神话:悟空》的成功,正是基于其对传统文化的深入挖掘和精心呈现,满足了玩家对于高品质游戏的需求。
最终还是为品质买单,无论是供给侧改革还是需求侧改革,追求品质的美好生活不会改变~
总而言之,目光聚集的地方,金钱必将追逐。
《黑神话:悟空》通过其独特的文化魅力、精心的营销策略、以及全球市场的繁荣,成功地将公众的关注转化为了实际的销量,成为了一个传播学中的成功案例。

「创业者启示」

《黑神话:悟空》的成功也为其他领域的创业者提供了多个重要的启示,锋哥总结了 7 个关键点:
1、文化价值的挖掘与传播:利用传统文化的独特魅力,将其与现代产品或服务相结合,可以创造出有深度和吸引力的创新内容。
2、高质量的产品开发:专注于产品的质量和细节,确保用户体验的卓越,是赢得市场和用户认可的关键。
3、精心策划的营销策略:有效的营销策略能够提升产品的知名度和市场影响力。利用社交媒体、合作伙伴关系和创意营销活动可以吸引目标受众。
4、用户需求的深入理解:深入了解目标用户群体的需求和偏好,可以帮助创业者设计更符合市场需求的产品。
5、创新与原创性:在产品或服务中加入创新元素,提供与众不同的体验,可以帮助企业在竞争激烈的市场中脱颖而出。
6、跨界合作:与其他行业的品牌或公司合作,可以扩大产品的受众基础,同时带来新的增长机会。
7、长期视角:成功的创业往往需要时间和耐心,保持长期的目标和愿景,即使在面临挑战时也不轻易放弃。
落到管理学也好,商业成功经验也罢,一个好的企业,一个好的创始人,一个好的 CEO,始终把用户和产品放在第一位,《黑神话:悟空》的案例表明,底层是在于高质量产品、深谙用户需求,才可以创造出既有商业价值又有文化影响力的成功创业项目。
尤其是现在的 AI 时代,完全靠运气,资源整合,不能提供优质符合客户的产品,终将被时代,客户所抛弃。
这也许是对创业者最大的启示吧~
「总结下」
说了这么多,《黑神话:悟空》的成功,不仅仅是因为它作为一款3A大作在技术和艺术文化上的成就,更在于它抓住了用户的底层需求,提供了优质的产品,才能大获成功。
锋哥之前预测很快突破 2000 万,没想到只用了不到 1 个月时间,这速度太夸张了,完全脱离了普通的游戏销量逻辑。
根据华泰证券的预测,全年销量有望达到3000万至4000万份。
感觉还是有点保守了,不能用正常的游戏销量逻辑来预测,按照抛物线逻辑,目前销量还未达到顶点,随着新的更新发布将会再次迎来增长,加上海外的助力,今年突破 4000 万问题应该不大。
让我们拭目以待吧~

画面确实精美,欣赏下:


...  END ...

关注锋哥,共同成长~

延伸阅读:
美感系列第 16 期:奥运之光
美感系列第 17 期:3A大作悟空‍‍
美感系列第 18 期:艺术改变生活‍‍
美感系列第 19 期:野兔
美感系列第 20 期:拾穗者


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