财迷‖近期少见的发财机会:从《黑神话:悟空》至少盈利300%谈起

财富   2024-08-25 17:59   中国香港  


闲话休提,直捣黄龙:


ONE.《黑神话:悟空》毛利润至少300%

《黑神话:悟空》上线后仅用了半周时间,全球销量就破了1000万套:


财迷就此算了一下——《黑神话:悟空》本身制作成本在34亿人仔左右,宣传和发行成本还不计算在内,在SteamPS5WegameEpic等平台上贩卖还会有渠道分成。扣除以上成本,该款游戏需要收入7.5亿元至11.4亿元人仔才能回本。


而《黑神话:悟空》刚上线就狂卖450万份,赚了15亿,已经回本:

现在才半个星期,《黑神话:悟空》就卖了上千万份。这意味发行商至少赚到了33亿,整体毛利达到了300%——这是真的赢麻了。


马克思在《资本论》引用英国人唐宁所著小册子《交易的工会和罢工》中的名言如下:“如果有10%的利润,资本就会保证到处被使用;有20%的利润,资本就能活跃起来;有50%的利润,资本就会铤而走险;为了100%的利润,资本就敢践踏一切人间法律;有300%以上的利润,资本就敢犯任何罪行,甚至去冒绞首的危险。”

现在,《黑神话:悟空》保守估计能带来300%的利润,估计各路资本都早已眼红不已,蠢蠢欲动。


TWO.神州极度缺乏《黑神话》这样的优质项目


现在的神州,缺的不是资本,而是优质的资产。


原因如下:从2008年“4万亿”之后,各种大基建,带来了天量货币洪水。“大资管”由此兴起。


然后,最近大量搞资管的公司在暴雷,包括了第三方理财的前三名:海银财富、中植系、诺亚系都在放烟花。中植系得老板因此魂归黄泉:

更过分的是海银财富,底层资产几乎都是假的,海银财富的人就靠着虚构的底层资产空手套白狼,玩庞氏游戏:

出现以上悲剧或者闹剧的原因,主要就是神州缺乏优质的底层资产——赚钱的项目,除了房地产,还是房地产。


什么产业园区、文旅小镇、游乐园之类,其本质也都还是房地产。不信各位可以去了解一下,不管是周庄还是宽窄巷子这种项目,本身几乎都是亏本运营,全靠卖房在支撑。


众所周知,最近房子不好卖了,其后果除了各地的土地财政收入剧烈下滑之外,还有一个后果就是各种理财产品的底层资产都在崩溃。这件事不但影响到了第三方理财公司,实际上也影响到了银行,比如下面这样的:

其实,房地产下滑导致各种理财的底层资产崩溃这件事,对银行的影响会非常大,因为神州银行自己理财能力很有限,主要是靠吃利息差。不过,这个说来话长,财迷以后会专文论述,此处按住不表。


回过头来,我们继续讲《黑神话:悟空》。现在国内的情况是,绝大部分保险公司的储蓄险年利率不会超过3%,定存利率不会超过2%。这个时候,假如有一个项目可以给投资人带来300%的利润。那么,有哪一个做资产管理的大佬会不动心?


所以,像是《黑神话.悟空》这样的项目,简直就是无数资管大佬和银行的追捧的对象,估计资本回头都会去跪舔《黑神话.悟空》的创办人,求着他来融资。


THREE.3A大作单机游戏能否成为神州经济支柱之一?


先说结论:有可能,但可能性不大。


首先,3A单机游戏产业的体量有限制。


《黑神话:悟空》属于十年磨一剑,即使经过资本刺激,单机游戏产业也和碧桂园一样实现了“高周转”。《黑神话:悟空》这个级别的3A大作一年出一个,也就只会形成一个利润数十亿的产业链。而神州现在一年的外贸顺差超过1.6万亿(2300亿美刀)。数十亿产业链或许可以成为杭州这样的某个城市的支柱产业,却很难成为神州这个体量的经济体的主要支柱产业(深圳连这个好处都没捞到,也是悲剧):

另一个原因是“政策红利”在未来有可能消失。


在财迷看来《黑神话:悟空》这次能爆红大卖,绝对是走了狗屎运。

因为按照以前的惯例,《黑神话:悟空》根本就拿不到版号。因为这个游戏随便截一幅图,都充满怪力乱神,可以吓坏小朋友:

打虎先锋那一段,直接是在血池里干仗。这简直就是血腥他妈给血腥开门,血腥到家:

结束了还有一个无头尸体跳出来唱陕北民歌(曲子很好听):

这种游戏能拿到版号在以前是想都不能想的事——毕竟,就连《绝地求神》都要被改名为《和平精英》。玩家操纵的角色挂了,都不能倒地成为尸体,而是需要“落地成盒”:

而这一次,靠着浙版传媒护航,《黑神话:悟空》居然拿到了版号:

而浙版传媒之所以能拿到版号,江湖传闻是因为去年的的游戏股大跌引发高层不满(据说有一位相关小领导因此“黯然归隐”):

于是,去年12月,相关单位开始加班加点工作,新发放不少版号——2022年全年发放游戏版号512款,2023发放游戏版号至少1075款,其中有相当一部分是在2023年末突击发放:

而《黑神话:悟空》这样的游戏,就是在以上背景下拿到的版号—— 所以,我们就可以知道:《黑童话:悟空》能拿到版号,是“新常态”而不是常态,是撞大运而不是理应如此。


有人说:也许从此之后,相关政策就会放宽。


财迷对此笑而不语——如果我们对历史稍有涉猎,就不会说出这样的话——神州历史上凡是吃到“政策红利”的团体,从来都是战战兢兢,如履薄冰。


同样是面对内忧外患,遭遇到满洲+李闯献忠夹击的大明没有挺过去,遭遇到英法联军+太平天国夹击的大清却能挺过去,主要原因之一就是大清从来都会给足“政策红利”,不会“又要马儿跑,又要马儿不吃草”,导致各地督抚进退失据,屡战屡败。这从大清愿意让曾国藩办团练且命令骆秉章鼎力相助,就可以看出来。


但即使是曾国藩,仍然不是一直风光——咸丰后来不给曾国藩督抚实权,反而把副帅胡林翼搞成湖北巡抚,制衡曾国藩。到了后来,虽然曾国藩已经非常懂事,直接裁掉了绝大部分湘军,但是朝廷又同样开始扶持左宗棠(楚军)和李鸿章(淮军)。李鸿章崛起后同样会受到清流党的牵制:威海卫战役中,山东巡抚李秉衡就让李鸿章十分难受,丁汝昌也因之兵败自杀。


现代社会,要文斗不要武斗,自然不会像是以前那样冷热兵器打打杀杀,而是升级到了科技战/贸易战/金融战。而科技战中,除了有芯片大基金缝纫机天团那样新时代的江南大营,也有菊厂这种类似新时代的湘军的集团——虽然有国开行贷款的政策红利,但华为毫无疑问是有一定竞争力的,任正非观念也没有那么守旧,也会“师夷长技以制夷”使用苹果产品:

但是,即使是菊厂和任正非,也经常被敲打。受到制裁后,菊厂发现自己只能默默承受,不得不忍痛卖掉最赚钱的“荣耀”品牌:

而现在的菊厂和任总家人,也是可以批评(hei)的,不然我们就会看不到任正非小女儿哪些可笑的花边新闻:

3A单机大作也和湘军或者菊厂的一样,吃的是“政策红利”——现在经济不好,所以政策宽松了不少。但3A单机大作往往需要内容足够独特才能吸引到用户。波兰蠢驴的巫师系列,R星的各类作品,以及魂类游戏,往往内容都十分“三俗”,《黑神话:悟空》这类国产3A大作也难以成为例外。这类游戏一旦遇到政策风向变化,多半会被炸到粉身碎骨,一即使可以发STEAM这样的平台,万一因此得罪了主管部门,后面就估计别想在国内做生意。再加上3A大作在立项后需要很长时间才能推出作品。这期间万一风向陡转,突然发现“政策红利”没了,上亿的投资很可能说没就没。

综上,无论是在体量上,还是在政策风险上,我们都很难说3A单机大作能成为神州经济的支柱产业之一。


FOUR.总结和我等草民的机会


行文至此,我们就可以做个总结:国内已经非常内卷,大量资产找不到优质资产,纷纷暴雷。于此同时,由于各行各业的利润都在降低,导致996盛行,我等草民因为内卷而叫苦不迭。


而要解决优质资产不足和行业内卷严重这些问题,游戏出海是一个很好的方向,除了网游/独立游戏出海之外,《黑神话:悟空》证明了3A单机大作也可以出海并获得丰厚的盈利。列位看官在投资或择业的时候,不妨将以海外市场为目标的游戏公司当作一个新赛道。


具体起来:


第一:《黑神话:悟空》开发期间,游戏科学的普通员工月薪在2万多左右。现在项目落地,且利润保守估计也有300%,估计游戏科学的员工年终奖几十万是少不了的——在现在这个内卷的情况下,这还是比较诱人的。各位想转行的,不妨朝着这个方向发展(产品经理/码农/美工)。


选择大于努力:在大厂纷纷裁员,程序员35岁就需要灵活就业的今天,游戏科学的员工居然被疯抢,这是难以想象的事情:
第二,从投资者角度来讲,尽管投资3A单机大作有政策风险,但如果从一开始就只准备在STEAM、微软的XGP平台或任天堂的NS平台上面发布,其实也还好,如果还要在国内的WEGAME这类平台上发布,那就需要版号。


就《黑神话》的情况来看,光是在STEAM平台上就已经盈利了。所以,这方面投资者的收益还是有一定保证的,并不会出现颗粒无收的情况。至于政策监管方面,尽量夹起尾巴做人,别让监管部门下不了台,估计也还好。


更重要的是,在全要素生产率大幅降低,各行各业的利润都极低的今天,像是《黑神话:悟空》这样利润高达300%的项目,就是打着灯笼业难找到。


最后,说句真心话——国内早就该像是鼓励《黑神话:悟空》这样鼓励游戏产业发展。
游戏产业的发展和GPU息息相关,而GPU的发展又和AI芯片息息相关——神州因为一直不鼓励游戏产业,导致在AI时代处处受制于人,这是当初的政策制定者绝对没有想到的事情。
政策宽松一点,不但有助于减少资产爆雷和行业内卷,也有助于科技发展和产业升级——就此,还望政策制定者明察。

言尽于此。




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九龙塘右眼财迷
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