信号解读|怎么都在“赛博摇奶茶”?点击接收这份“早C晚A”指南

文摘   2024-09-04 20:30   广东  

#信号解读

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本期分享:“饮品元素游戏

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*饮酒过量有害健康,未成年人杜绝饮酒*


你有没有一个瞬间,想要放下手头的工作,和朋友一起开家奶茶店,每天在甜蜜的味道中开心摇奶茶;或是成为一名调酒师,调出超酷的酒水?


或许在现实世界中,这些都只能成为脑海中一闪而过的念头。但在赛博空间中,已经有越来越多的游戏开始把“饮品”作为重要的元素,让玩家体验作为饮品调制达人的第二人生。


从2019年发布的视觉小说佳作《赛博酒保行动》,到《崩坏:星穹铁道》2.1版本的“杯中逸事”活动,再到今年上半年大火的《杯杯倒满》,当代多数年轻人生活中必不可少的饮品也成为了众多游戏的高光元素,相关的玩法也逐渐走向成熟。


以饮品为元素的玩法

(图源:作者自制)


那么,这些游戏是如何通过玩法设计将调制饮品与游戏结合起来的,这些玩法满足了玩家的哪些心态和需求,我们又能从中得到哪些启示?


笔者作为“饮品”元素游戏的爱好者,体验了今年新上线或即将上线的几款该类型游戏,并对过往同一类型游戏的体验进行梳理。本期信号解读就将从以下几个部分,对以饮品为元素的游戏进行玩法分析和拓展。


一、玩法分析:拟真经营与剧情导向

二、用户心态:体验饮品店老板的第二人生

三、脑洞发散:如何以饮品为元素做副玩法



一、玩法分析:拟真经营与剧情导向


笔者体验了《赛博酒保行动》《咖啡心语》《杯杯倒满》《魔饮心语》《传说酒馆:第一杯》等以饮品调制或饮品经营为核心元素的游戏,总结出了该类游戏的两种玩法模式,并将这两种模式命名为“胡闹厨房plus”和“赛博酒保like”。


1、强调真实感经营的“胡闹厨房plus”玩法


所谓“胡闹厨房plus”,就是指这类游戏的玩法和《胡闹厨房》较为接近,但又远比《胡闹厨房》玩法更加丰富。


像《杯杯倒满》《传说酒馆:第一杯》和《啵啵鸡物语》这样的游戏就属于典型的“胡闹厨房plus”玩法游戏。这类游戏从游戏类型来说,基本上是完全或部分属于模拟经营游戏,涉及大量与资源管理和拟真模拟相关的玩法。


《胡闹厨房》玩法与“胡闹厨房plus”玩法的差异点

(图源:作者自制)


在《胡闹厨房》中,玩家的游玩过程基本可以概括为“备料-烹饪-上菜”三个部分,在烹饪过程中又会根据不同的菜品存在不同的工序,包括切菜、煮饭、和面、烘烤等。这种快节奏的、流水线式的烹饪模拟玩法能让玩家在一次次的重复体验中逐渐获得成就感,在联机模式下还能增添许多欢乐。


但《胡闹厨房》在资源管理这一部分的玩法相对较少,对玩家最大的资源管理挑战或许是如何分配人员在不同的资源点位,让菜品完成从原料转化为脏盘子及从脏盘子转化为干净盘子的过程,原料本身并无数量限制。所以与其称《胡闹厨房》为模拟经营游戏,更应该称其为“烹饪模拟”或者“后厨模拟”游戏。


而“胡闹厨房plus”玩法的饮品元素游戏,除了具备对饮品制作过程的模拟,也会涉及对店铺经营的模拟,也就是玩家需要在游戏中较多动用资源管理的能力,合理地分配手头资源,避免资源循环无法流转。


目前笔者体验的“胡闹厨房like”玩法游戏中,在这一部分玩法较为成熟的是《杯杯倒满》。这款模拟经营游戏不仅像《胡闹厨房》一样可以让玩家体验到奶茶后厨完成每一单的全过程,还加入了肉鸽玩法,让“摇奶茶”和资源管理都变得更有挑战性。


具体来说,玩家在游戏局内最需要关注的资源是杯币,这是玩家购买原材料和升级设备的唯一资源。再细化一些,玩家通过杯币获得的原材料也成为了资源的一部分,每次泡多少份奶、多少份茶,其中多少份放冰箱、多少份保持常温,这些都需要玩家在一次次游戏中摸索学习。


《杯杯倒满》资源循环图

(图源:作者自制)


《杯杯倒满》另一重要的玩法是肉鸽,这也属于“plus”玩法的部分。玩家每一局中都会面临多个选择buff和debuff的节点,但buff和debuff内容却又是随机生成的,这给游戏增加了更多的随机性。在《胡闹厨房》中,玩家只要足够熟练就可以通过关卡,但《杯杯倒满》中的肉鸽要素使熟练度只成为了玩家能否通关的影响因素之一。而且,增减益的效果也让游戏产生了不同流派的玩法,玩家因此乐此不疲地通过学习流派技巧,尝试打出更高的分数。


《杯杯倒满》的各种流派攻略

(图源:B站截图)


此外,“胡闹厨房plus”玩法的饮品元素游戏也会更关注对饮品调制或饮品店经营过程的拟真,游戏不再是像《胡闹厨房》那样按下某个按键就能完成一个烹饪工序。以《传说酒馆:第一杯》为例,在游戏内玩家以第一人称视角更加真实地经营酒馆。


《传说酒馆:第一杯》的主要玩法

(图源:作者自制)


如图所示,游戏中涉及的玩法已经远远超过了“烹饪模拟”这一范畴,酒馆后厨的原料并不完全通过购买获得,而需要玩家通过种植等方式获得。再如,玩家需要用扫把赶走喝醉的客人才能有位置容纳新的客人,需要把原料放进酿酒桶才会生产出酒水,这些玩法细节让酒馆经营更加真实,并且这些玩法也是游戏资源循环的一部分。


图中文字翻译:“别再喝了!”

(图源:《传说酒馆:第一杯》Steam社区二创)


除了以上介绍的游戏以外,还有不少玩法上属于这种“胡闹厨房plus”的游戏,如在还未正式上线的《钵钵鸡物语》中,除了“烹饪模拟”之外还有肉鸽、弹幕射击等等玩法。


“胡闹厨房plus“这样的玩法在饮品调制模拟之外有着更复杂的系统,这使得游戏中“经营”的体验更真实,因此玩家在游戏中不再只是打工流水线上的一颗螺丝钉,而是有了更接近于老板的身份,玩家的行动所影响的是自己的店铺经营情况。


2、服务于剧情推进的“赛博酒保like”玩法


笔者将第二类玩法归纳为“赛博酒保like”,顾名思义,这个名称的玩法原型来自于视觉小说游戏《赛博酒保行动》,这类玩法也多见于文本量较大或剧情比重较大的游戏中。


《赛博酒保行动》玩法与“赛博酒保like”玩法的相似点

(图源:作者自制)


一般来说,视觉小说游戏的剧情分支走向由玩家的选择决定,但以《赛博酒保行动》为代表的“赛博酒保like”视觉小说游戏,如《咖啡心语》和《红弦俱乐部》,则需要玩家通过饮品调制影响剧情走向。在这里,玩家的选择不再是传统的直接选择选项,而体现在对饮品种类和具体配方的选择。


值得注意的是,“赛博酒保like”不同于“胡闹厨房plus”,没有快节奏经营任务和资源限制,玩家只需要享受调制饮品与阅读文本的乐趣。


例如《赛博酒保行动》中,玩家需要根据对话调出适当的酒水,不同的酒水会带来不同的剧情。其中,“酒精含量”是调制中的变量,玩家可以通过控制倒入多少份酒精来影响剧情,喝醉的角色有可能说出一些让人出乎意料的话。


《赛博酒保行动》游戏界面

(图源:游戏截图)


因此,在“赛博酒保like”玩法下,作为游戏元素的饮品具备了推动剧情发展、影响剧情走向的功能,换句话说,调制出符合一定条件的酒水是解锁特定剧情的前置条件,具体来说不同类型的游戏,饮品在影响剧情发展的份量也有所不同。


《崩坏:星穹铁道》2.1版本活动“杯中逸事”调酒玩法、《白荆回廊》角色茶憩玩法,以及今年下半年发行的视觉小说游戏《魔饮心语》《水烟水雾》,都属于“赛博酒保like”的饮品元素玩法。


从游玩体验来看,“杯中逸事”整体体验相对突出。不同于大部分“赛博酒保like”玩法的低自由度,“杯中逸事”的调酒玩法给予了玩家适当的自由度,并与玩法难度做了较好平衡。


在该玩法中,玩家作为“惊梦酒吧”的调酒师,为前来解忧的NPC调制酒水。活动“杯中逸事”并未像《赛博酒保行动》那样提供大量酒水的配方,而是通过标注出每一种原料对应的甜度、烈度和浓稠度,给玩家更多自由调配的空间。


饮品调制方法

(图源:《崩坏:星穹铁道》游戏截图)


具体来说,游戏有两种核心玩法:第一,根据NPC需求调制酒水,酒水既可以通过根据已有酒单指示调配,也可以自由调制,符合需求即可通过;第二,推导玩法,给出未知原料搭配的酒水,玩家根据酒水图片推导正确的配方。


第一种玩法难度较低,自由度较高,第二种玩法则难度较高,自由度较低,但整体来说难度都不会过高。且作为一款二游玩法,游戏性不错,减少了玩家一味重复固定酒单、阅读大段文本的枯燥感,还能让玩家在杯盏之间了解游戏的世界观。


左上角为需求,右侧为原料

(图源:《崩坏:星穹铁道》游戏截图)


不过,市面现有“赛博酒保like”玩法的游戏大多依然存在着游戏性不足的问题。例如上文提到的《魔饮心语》和《水烟水雾》的调制玩法游戏性就相当有限。例如,在《魔饮心语》中,顾客的要求会以小纸条的方式附加在配方表的左上角,这个要求过于清晰明确,甚至精准到哪种能力需要多少原料,这导致玩家的选择实际上只是选择调哪个饮料,调制本身几乎没有自由度。


《魔饮心语》调制玩法

(图源:游戏截图)


但抛开游戏性来说,“赛博酒保like”玩法的逻辑是玩家的每一次调制就会影响一个角色的剧情故事。“赛博酒保like”玩法下,玩家在工作台前按配方调出一杯杯充满故事的饮品并以此顾客排忧解难,这样的工作和“胡闹厨房plus”玩法下的玩家身份相似,玩家在店铺中举足轻重,而非单纯是订单的执行者。



二、用户心态:下班后到游戏中做老板


在上文提到的游戏中,都存在一个共同的特点,即玩家身份都是奶茶店、酒吧等涉及饮品场景店铺的经营者或店员。但需要注意的是,由于游戏中涉及了不少温情的剧情,且玩家对店铺的经营是有着重要影响的,所以玩家在游戏中的用户心态是不同于真正的打工人心态的,而是更接近于店铺老板的心态。具体来说,游戏满足了玩家以下三个方面的用户心态。


1、在赛博世界脱下长衫体验双重人生


在诸多以饮品为元素的游戏中,有许多的世界观设定都与逃离城市、回归小镇、完成梦想等叙事模式相关。


例如,《杯杯倒满》和《啵啵鸡物语》构建的世界观都是离职员工再就业,在城市或小镇经营奶茶店,这种世界观是比较能够和国内年轻玩家产生共鸣的。《杯杯倒满》的主角在连续的加班熬夜之后身心俱疲,恍惚之间与恶魔达成了协议,开始经营奶茶店。《啵啵鸡物语》的主角同样是无法忍受工作压力,回到家乡小镇,成为了小镇奶茶店的店员。


《啵啵鸡物语》游戏截图

(图源:B站试玩视频截图)


当下大环境对大部分年轻用户来说是一种无形的压力,他们被困于实习、就业等等现实问题中,即使找到工作,也可能面临着让人身心俱疲的职场环境。另一边,摇奶茶、做咖啡成了年轻人的就业新选择,然而,在现实中,好不容易走出校园的年轻用户并没有那么容易脱去学历的长衫,“奶茶店打工”更多是年轻人彼此之间调侃的话术。游戏就给了年轻用户这样一个在虚拟世界脱下长衫,尝试那些自己想做的工作的机会。


2、享受重复行动创造的心流体验


在“胡闹厨房plus”类玩法的游戏中,不可避免的就是重复性的行动,最典型的就是在游戏中玩家需要重复同样的工序制作大量奶茶或酒水。


年轻用户出于对饮品行业的好奇来尝试这类游戏,想要在游戏中获得更接近于真实场景的体验。而且,这种忙碌的“摇奶茶”体验能给玩家提供不一样的心流体验。这里的心流体验是指玩家在快节奏又有一定重复性的操作中高度专注和投入于眼下的游戏,并在完成一系列订单后获得较高的成就感。另外,这种玩法是非常适合用户在下班后“来一局”的,也较为符合大部分年轻用户的游戏场景。


3、感受“赛博毛毯”带来的松弛感


“赛博酒保like”玩法的游戏以奶茶、酒水这种较为治愈的物品为元素,辅以奶茶店和酒吧特有的轻松氛围,能让玩家体验到休闲愉悦且温暖的松弛感。


这类游戏为用户提供一个暂时远离现实世界的空间,这样的体验在当前内卷化的环境下是弥足珍贵的,游戏仿佛一块松软的“赛博毛毯”,把玩家包裹起来并为其进行心理按摩。


以《赛博酒保行动》为例,玩家能够以第一人称视角看到瓦尔哈拉酒吧里的电视、霓虹灯、点唱机,配上耳机里赛博朋克风格十足的背景音乐,让玩家打开游戏就很快能进入松弛、休闲的状态。


《赛博酒保行动》游戏截图

(图源:游戏截图)


“赛博酒保like”游戏能提供的这种氛围对年轻用户来说是有着独特吸引力的,在一天的课业、工作劳累之后来到一家赛博饮料店,和NPC们谈天说地,在饮料带来的微醺感或甜蜜中放下现实生活的疲惫和焦虑。



三、脑洞发散:

如何以“饮品”为元素做副玩法


虽然在上文介绍了以饮品为元素的游戏在玩法上可发挥的巨大空间,通过模拟调制、品鉴乃至饮品文化探索等丰富内容,为玩家带来独特的游戏体验。


但笔者认为,在现今大部分主流游戏中,“饮品”还是更适合作为游戏副玩法的元素,这主要是因为饮品元素能够巧妙地融入游戏主线之外,为玩家提供轻松愉悦的休闲时光,同时不干扰游戏的核心进程与剧情发展。此外,饮品文化的多样性和趣味性能够吸引更广泛的玩家群体,增加游戏的可玩性和吸引力。


基于以上内容,笔者在此提出三个以“饮品”为元素做副玩法的建议。


1、作为内容消耗型玩法丰富叙事


现有许多游戏,尤其是二次元游戏都存在叙事方式单一的问题,冗长的文本让玩家只想按下跳过键。而从现有游戏中可以看出,饮品调制玩法与视觉小说类型游戏是较为适配的,不妨尝试在剧情丰富的游戏中利用这种搭配探索更多样的剧情表达。


《白荆回廊》茶憩玩法

(图源:游戏截图)


需要注意的是,作为副玩法的饮品元素游戏的主要“使命”是成为剧情叙事的助推,更多情况下还是属于内容消耗型的玩法,比如“杯中逸事”的玩法并不适合让玩家反复重复游玩同一段剧情、调制同一杯饮料。除非游戏本身与“胡闹厨房plus”玩法能够高度适配,能够有效带动玩家的社交关系,否则大多数情况下,副玩法还是更适合“赛博酒保like”玩法。


2、赛博打工带来自我效能感与掌控感


现有的经验证明,回归现实的打工并不等同于失败的游戏题材,市面上多种多样的模拟器游戏如《超市模拟器》《房产达人》也说明玩家其实对这些未曾尝试过的工作是有很大兴趣的。重点并不在于是否打工,而在于如何打工——如何让玩家在游戏中打一份没有“班味”和“牛马味”的工。放在饮品元素副玩法下,就是如何让玩家成为饮品场景下的“店铺经营者”而非“订单执行者”。


笔者认为答案是给玩家足够的自我效能感和掌控感。首先在世界观方面,将玩家的身份设定为和NPC高度关联的、能力较强的角色,如酒吧的人气调酒师,从身份认知上提升玩家的份量。


其次,在玩法方面,将游戏副玩法的难度和自由度调整到合适的水平,让玩家在循序渐进的玩法学习中逐步成长为“饮料大师”,给玩家一种“自己能在游戏里做好事情”的感觉,并愿意挑战更高的难度。从这两个层面防止玩家产生现实世界的打工感,提高玩家体验打工玩法的意愿。


《赛博酒保行动》玩家主控角色Jill

(图源:官方宣传图)


3、以适当的重复与拟真加强沉浸感


不管是“赛博酒保like”玩法还是“胡闹厨房plus”玩法,这些游戏其实都有着一定的重复行动和较高的真实感,作为副玩法的饮品元素游戏同样也可以通过适当的重复与拟真来加强沉浸感。


重复是指玩家的行动需要有一定重复性,例如通过让游戏中贯穿“购买原料-选择原料-调制饮料-出单”这样基本一致的工序,让玩家在一次次相似又不同的行动中产生心流体验。


拟真则是指游戏中需要综合玩法、剧情、音乐、美术等方面,使游戏场景更接近于轻松愉悦甚至带点微醺感的饮品店铺场景,让玩家能够全身心投入在这种氛围中。


《水烟水雾》游戏截图

(图源:游戏截图)



结语


对许多“早C晚A”的年轻用户而言,咖啡、酒水和奶茶已成为生活中必不可少的陪伴,越来越多以饮品为元素的游戏也出现在我们的视野中。


在玩法方面,这些游戏集中为“胡闹厨房plus”和“赛博酒保like”两种玩法类型,两个类型也各有千秋,给玩家带来了别样的“赛博打工”体验。


而如何将这些以饮品为元素的游戏中在玩法等方面的经验合理迁移到更加主流的游戏中,从而为游戏增加更多符合年轻用户心态的副玩法,让玩家在副玩法中快乐赛博摇奶茶、赛博调酒,或许也能成为新的思考方向。



参考资料

向上滑动阅览↓


像素风模拟经营奶茶店+弹幕射击roguelike《啵啵鸡物语》试玩


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编辑:郑玮

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本文为【未来信号空间站】高校研究员的研究成果

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