优选信号 |更适合中国宝宝的《幻兽帕鲁》,横空出世?

文摘   2024-09-12 20:30   广东  

#优选信号

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感谢原作者:胡心瑶


我们又能在一款新游戏里捉“宠物”了......


#类宝可梦

#自走棋

#东方玄幻 

#宠物玩法


案例:最近,一款融合东方奇幻风格的生物收集、类开放世界、类自走棋战斗模式的国产RPG冒险游戏游戏《妖之乡》在Steam发布EA,这也是与《幻兽帕鲁》同处于类宝可梦赛道的全新游戏。EA版本首日取得售出2万份。目前《妖之乡》在steam消费者测评模块的标签为“特别好评”,好评率为90%,在Taptap的期待值也有9.4的高分。


尽管尚处EA阶段,但《妖之乡》在首日就拿到了2W销量。

图源:steam


解读


1、创新地融合自走棋战斗方式,自动更休闲


《妖之乡》和《宝可梦:剑盾》和《幻兽帕鲁》在战斗系统上存在较大差异——《妖之乡》的战斗系统要更加休闲,它的战斗类似自走棋的方式,在布阵后点开始,妖灵们就会自动攻击,能量条满后会自动释放技能,其间玩家可以选择不采取行动或者运用咒符辅助战斗。


此外,这也改变了宝可梦的“技能博弈”玩法,更差异化妖灵的个体值,相比宝可梦的回合制,本作自动战斗系统便将加成侧重到战斗中的收益,玩家既不会因为即时战斗而手忙脚乱,也不会因为回合来往而谋划许久。


《妖之乡》的自走棋式自动战斗,颇具特色。

图源:Steam


2、“丑大哥+帅小弟”:审美与战力统一的育宠机制


《妖之乡》巧妙地实现了审美和战力的统一。在以往的宝可梦like游戏中,玩家在获得大量宠物后往往难以选择适合的主战宠物——符合玩家审美的宠物不一定拥有出色的战斗能力,而战斗能力突出的宠物又可能不符合玩家的审美喜好。再加上单宠出战的培育机制,越强的宠物获得经验的次数越多,为了战胜关卡boss,弱的宠物出场的机会越来越少,形成负反馈。


该作游戏的自走棋模式允许玩家同时派出多只妖灵,出战妖灵皆可获得经验,并且摒弃了自走棋游戏中常见的羁绊系统,使得玩家在阵容搭配上更加灵活。开放的游戏环境也减少了对数值的硬性要求,加上妖灵特性的多样化设计,使得玩家完全可以几个丑大哥带几个帅小弟,实现了兼顾审美与战斗力的可能。


在《妖之乡》中,妖灵数量繁多,各具特色。

图源:steam



整理:i-MUR 文化信号研究项目组

信号来源:文化信号捕捉体系,如未来信号空间站

图片来源:互联网

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