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轻量化放置游戏
居然也能加入“大世界”玩法?
#放置挂机
#RPG养成
#轻量化设计
#大世界探索
案例:作为前代挂机放置卡牌类手游龙头,莉莉丝旗下的《剑与远征:启程》在8月8日开启了全平台公测,仅用时两个小时便登顶了app store免费榜,首日全球下载量突破1000万;至8月12日,《剑与远征:启程》已进入畅销榜前五,势头凶猛。目前来看,该游戏的主要是在诸多系统、交互等方面进行了降肝减负设计,成功吸引到了众多破圈玩家。
解读
1、竖屏操作加持下减重的大世界探索体验
界面交互上,《剑与远征:启航》采取了目前主流用户习惯的竖屏界面,摒弃了横屏模仿手柄操作,仅保留屏幕下半区的移动摇杆,并将交互按钮多排布在了屏幕的右侧,使得绝大部分操作都可以用右手大拇指轻松完成。此外,大世界信息清晰,指引明确——大量的宝箱、怪物点甚至是其他玩家的位置都被标注出来,玩家既可以选择边扫图边推任务,也可以直接传送到最近的传送点,这让大世界探索与主线剧情游玩都变得无比轻松。
地图虽然体量庞大,但并不凌乱。图源:网络
2、更加成熟丰富的副玩法, 满足多样化玩家需求
《剑与远征:启航》目前完整的副玩法有七个,由“玩法目录”窗口将副玩法集成。这点和许多微信小程序放置游戏的逻辑很像,除了游戏的主玩法(探索&养成)之外,玩家也可以通过游玩游戏中的各种副玩法来获取与主玩法直接相关的游戏资源,在赚取资源的同时还能够体验不同玩法带来的不同体验,增加玩家的在线时长和游玩乐趣。
小游戏玩法各不相同,迷梦之域、竞技场和天穹试炼能满足养成类和战斗类玩家的需求,而两个公会活动则是满足了刷团本类和养老类玩家需求,至于荣誉对决与异界迷宫则能够提供高随机性的肉鸽玩法,尤其是荣誉对决能让英雄池深度不足或练度有限的玩家享受在线对战的快感。
游戏目前共有7个风格迥异的副玩法。图源:网络
整理:i-MUR 文化信号研究项目组
信号来源:文化信号捕捉体系,如未来信号空间站
图片来源:互联网
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